傳感器網(wǎng)訊:目前,,在虛擬現(xiàn)實(shí)可穿戴(VR)領(lǐng)域,,VR硬件基本可歸納為移動(dòng)式VR頭顯,、PC端頭盔,、VR一體機(jī)三種類型,。在國(guó)外,,作為PC端VR的代表,,HTCVive的無眩暈和沉浸感廣受體驗(yàn)者好評(píng),;索尼的PlayStationVR則采用了9個(gè)外置LED追蹤器來進(jìn)行360度位置追蹤,,并配備了加速度傳感器和陀螺儀,,來實(shí)現(xiàn)移動(dòng)手柄對(duì)頭盔的精確識(shí)別。此外,,作為移動(dòng)VR的高端產(chǎn)品,,三星的GearVR也配備了加速度傳感器、陀螺儀來跟蹤頭部運(yùn)動(dòng),,與三星手機(jī)配套使用,,更是極大降低了用戶的成本。
國(guó)內(nèi)VR硬件的投資和創(chuàng)新機(jī)會(huì)一直都在
而在國(guó)內(nèi),,VR硬件尚處于早期階段,,還具有極大的提升和發(fā)展空間。國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在VR核心技術(shù)上的認(rèn)識(shí)和關(guān)注愈加成熟和深入,。在芯片,、傳感器,、陀螺儀、光學(xué)鏡頭,、顯示屏等核心零部件及VR攝像機(jī)等相關(guān)外設(shè),、配件方面,甚至是整機(jī),,國(guó)內(nèi)依然存在著極大的投資機(jī)會(huì),。
在產(chǎn)業(yè)格局上,先行進(jìn)入者和傳統(tǒng)硬件巨頭的主場(chǎng)將至,。業(yè)界預(yù)計(jì),,在接下來的一到兩年中,現(xiàn)有的硬件公司會(huì)有1到2家勝出,;基于手機(jī)終端等深厚的技術(shù)積累,,華為、小米等傳統(tǒng)的硬件廠商可能成為黑馬并助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展,;而新創(chuàng)立公司已很難分得一杯羹,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在VR領(lǐng)域,,現(xiàn)有的VR硬件已經(jīng)跟不上VR內(nèi)容的發(fā)展,。頭戴式VR的眩暈、延時(shí)等問題已經(jīng)開始影響用戶對(duì)內(nèi)容的體驗(yàn),。如果硬件載體沒有好的體驗(yàn)和普及,,VR內(nèi)容就無法真正崛起。硬件帶動(dòng)內(nèi)容的發(fā)展,,才能實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)的良性循環(huán),。
VR硬件最難的是背后的算法和涉及的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),如果硬件沒有涉及芯片級(jí)開發(fā),,都不會(huì)有特別高的技術(shù)難度,。從這個(gè)角度說,做一個(gè)體感設(shè)備,,最難的不是技術(shù),,而是能不能讓全世界的VR設(shè)備都識(shí)別和兼容。而這點(diǎn)在國(guó)內(nèi)幾乎不現(xiàn)實(shí),,也幾乎沒有公司有能力去介入,。
也有專家認(rèn)為,足夠的硬件普及才能帶來內(nèi)容的使用和提升,,才能帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)大發(fā)展?,F(xiàn)在,硬件普及的最大障礙是消費(fèi)者對(duì)VR產(chǎn)品了解有限,,而眼鏡盒子類產(chǎn)品的體驗(yàn)度差,,也阻礙了消費(fèi)者對(duì)VR的繼續(xù)使用,。
除此之外,使用需求的不足又反過來遏制了硬件廠商的動(dòng)力,,無法拉動(dòng)硬件的升級(jí)和普及,。另外,更加值得關(guān)注的是,,國(guó)內(nèi)內(nèi)容和應(yīng)用的快速發(fā)展已顯示出硬件的不足和掣肘,,這就使得市場(chǎng)不得不倒逼VR設(shè)備相關(guān)硬件的提升。