《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于樹型結(jié)構(gòu)模型足球成績系統(tǒng)的研究與設(shè)計
2016年微型機與應(yīng)用第10期
曾錫山1,宋美妍2
(1.華南師范大學(xué) 計算機學(xué)院,廣東 廣州 510631,; 2.華南師范大學(xué) 圖書館,廣東 廣州 510631)
摘要: 隨著移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)上的移動設(shè)備呈爆炸性的增長,。為了解決網(wǎng)站和未來新設(shè)備的兼容性和可訪問性,,為PC端和移動端的用戶提供更加舒適的訪問界面和速度,將其設(shè)計成為響應(yīng)式,。分別對響應(yīng)式元素及媒體,、響應(yīng)式伸縮布局、響應(yīng)式字體和圖片,、響應(yīng)式框架進行了探討與研究,,最終將響應(yīng)式的有關(guān)技術(shù)應(yīng)用到了B2C模式的電子商務(wù)網(wǎng)站的設(shè)計中。
Abstract:
Key words :

  曾錫山1,,宋美妍2

  (1.華南師范大學(xué) 計算機學(xué)院,,廣東 廣州 510631; 2.華南師范大學(xué) 圖書館,,廣東 廣州 510631)

  摘要:體育比賽分組模型,、小組晉級等處理是比賽信息系統(tǒng)設(shè)計非常麻煩的問題,目前相關(guān)文獻的研究都是針對某一次具體比賽而介紹的,,系統(tǒng)適用性差,、重用性不好。提出一種基于樹型結(jié)構(gòu)的賽事分組模型,,通過樹節(jié)點的編碼,、晉級屬性等約束,能很好地解決足球比賽各種分組比賽,、淘汰賽模型的建立,、成績排名及晉級處理等問題,并對模型的結(jié)構(gòu)及實現(xiàn)算法做了詳細討論,。

  關(guān)鍵詞:成績管理,;賽事模型;樹結(jié)構(gòu),;晉級,;足球比賽

0引言

  體育比賽成績管理是一項非常重要的工作,賽事模型的建立是比賽信息系統(tǒng)設(shè)計關(guān)鍵[1],。如何建立靈活的賽事模型,、方便的排名處理、簡單的各類報表打印等,,都是賽事成績系統(tǒng)設(shè)計要考慮和處理的重要問題[2],。足球比賽賽事模型比較復(fù)雜,,包括小組賽單循環(huán)賽、小組雙循環(huán)賽,、淘汰賽等,;晉級模型的建立是比賽信息處理的另一個復(fù)雜問題。小組比賽完成,,需對小組進行排名,,然后實現(xiàn)相應(yīng)晉級處理。有些比賽模型可能會進行多一輪額外比賽,,給不能出賽的部分隊去爭取少量額外出賽名額,,之后再進入下一輪比賽。目前很多涉及體育賽事信息處理的文獻都是討論計時記分,,少有對比賽及晉級模型進行研究,,詳細介紹賽事模型建立的研究更少;多數(shù)是針對某個具體賽事臨時設(shè)計,,系統(tǒng)通用性和適用性比較差[3]。

  針對上述問題,,本文提出一種基于樹結(jié)構(gòu)的賽事模型設(shè)計技術(shù),,較好地適用于足球不同賽事要求,方便實現(xiàn)賽程安排,、晉級及成績處理等功能要求,。

1比賽管理系統(tǒng)組成

  足球比賽成績管理主要有以下方面:賽前信息管理、賽中計時記分管理和賽后成績報表打?。?],,如圖1所示?!?/p>

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       1.1賽前管理系統(tǒng)

  賽前管理實現(xiàn)比賽系統(tǒng)數(shù)據(jù)初始化,,包括基本數(shù)據(jù)維護、分組比賽模型設(shè)置,、賽程管理,、抽簽比賽位置安排等功能。

 ?。?)基本數(shù)據(jù)維護:包括比賽日期,、比賽項目、比賽場館,、參賽隊伍及參賽運動員相關(guān)信息錄入,、增加和修改、導(dǎo)入數(shù)據(jù)等功能,。

 ?。?)分組模型:用于比賽分組,、晉級、成績排名等處理和設(shè)置,。

  比賽分男子,、女子項目,各有自身比賽分組模型,,如單循環(huán)賽,、單淘汰賽等。模型采用樹型結(jié)構(gòu)描述,,每個階段比賽用一個節(jié)點表示,,隊伍就是樹的葉子節(jié)點。預(yù)賽和決賽是一個節(jié)點,,男子賽或女子賽是各自預(yù)賽和決賽的父節(jié)點,。每層對應(yīng)一個階段,每個節(jié)點對應(yīng)一個隊伍或者一場賽事,。模型把比賽過程清晰描述如圖2所示,。

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  圖2中比賽采用樹型分組結(jié)構(gòu)[5] ,預(yù)賽采用分組循環(huán)賽,,每組用一個節(jié)點表示,,參賽隊伍是小組的一個兒子,也就是葉子節(jié)點,;淘汰賽每場比賽設(shè)置為一個組處理,。

  比賽排名:預(yù)賽中實現(xiàn)組內(nèi)排名,決定晉級及總排名,。

  比賽晉級:用晉級方向碼元數(shù)據(jù)[6]表示每個組排名位置與晉級節(jié)點碼進行映射,,實現(xiàn)統(tǒng)一晉級處理過程。

 ?。?)賽程安排:用于設(shè)置每場比賽日期,、賽事隊名等信息。

 ?。?)簽位安排:設(shè)置參賽隊伍分組比賽所在的場次位置,。

  1.2賽中管理系統(tǒng)

  賽中管理負(fù)責(zé)當(dāng)前場次比賽處理,包括賽事登記,、計時記分及成績處理等,。

  (1)賽事登記:設(shè)置比賽參賽人員,、首發(fā),、衣服、裁判員等相關(guān)信息。

 ?。?)成績登記:進行比賽計時記分及其他相關(guān)操作,,處理過程如下:

  ①場次選定:選定某場比賽,,包括日期,、場次、比賽階段等選擇,。

 ?、谫惽皽?zhǔn)備:賽前數(shù)據(jù)進行初始化,確保數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性,;利用比賽標(biāo)記清晰表明比賽進程,。

  ③計時記分操作:根據(jù)比賽過程計時記分裁判要求,,進行進球,、紅牌、換人等操作,。

  1.3報表管理系統(tǒng)

  報表管理系統(tǒng)包括報表名稱管理,、報表數(shù)據(jù)來源定義、數(shù)據(jù)關(guān)聯(lián)處理和打印等功能,。

 ?。?)報表名稱管理:用于增加、修改,、刪除報表編碼、名稱,、模板與說明的信息,,足球常用報表包括競賽日程、秩序單,、單場成績公告,、每日成績公告、小組階段成績公告,、決賽階段成績公告等,,報表模板樣式采用Word文件類型。

 ?。?)數(shù)據(jù)來源管理:用于定義報表來源數(shù)據(jù)視圖,,通過數(shù)據(jù)來源說明實現(xiàn)報表動態(tài)管理和生成[7] 。

 ?。?)報表關(guān)聯(lián)處理:報表樣式采用Word文件描述,,模板中每個數(shù)據(jù)利用來源說明,數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)視圖建立關(guān)聯(lián),,確保打印數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,。

 ?。?)報表打印:選擇報表名稱,,打印比賽相應(yīng)報表,。

2數(shù)據(jù)模型及存儲結(jié)構(gòu)

  2.1賽事數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  系統(tǒng)主要數(shù)據(jù)包括:賽程表、賽事表,、參賽隊名信息表,、運動員信息表、打印數(shù)據(jù)視圖,、打印模板名稱,、打印管理描述元素等相關(guān)表,各表關(guān)聯(lián)如圖3所示,。對主要表說明如下:

 ?。?)賽程表:賽程安排說明,包括編碼,、

  日期,、時間、小組安排,。

 ?。?)賽事表:每場比賽實際安排,包括日期,、時間,、場館名稱、主客隊名稱,、裁判等相關(guān)信息,。

  (3)操作記錄明細:記錄比賽運動員進球,、換人,、紅黃牌等操作信息。

 ?。?)打印數(shù)據(jù)視圖表:定義打印模板數(shù)據(jù)來源,,包括編號、名稱,、視圖查詢命令,。

  (5)打印模板:描述報表樣式的一個Word類型文件,。

 

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  2.2分組模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  分組模型采用樹型結(jié)構(gòu),,用于比賽分組、晉級說明、成績排名等處理,,如圖2左邊信息所示,。屬性包括分組編碼、名稱,、隊名,、隊名初始化、說明,、分組排序碼,、每隊比賽場數(shù)、總成績排序碼,、晉級說明等,。主要屬性說明如下:

  分組編碼:采用字母加數(shù)字兩部分構(gòu)成,字母表示大項,,如FBM表示足球代碼;數(shù)字串采用樹結(jié)構(gòu)方式,表示分項或場次,,例如511、5111分別表示男子,、男子循環(huán)賽,。

  比賽排名:預(yù)賽實現(xiàn)組內(nèi)排名和決定晉級位置,決賽實現(xiàn)總排名,。

  晉級說明:該組比賽結(jié)束后,,說明相應(yīng)名次晉級下一階段比賽場次位置。

  2.3報表相關(guān)數(shù)據(jù)

  數(shù)據(jù)包括報表模板,、數(shù)據(jù)來源兩部分,。報表模板涉及數(shù)據(jù)比較復(fù)雜,通常一個視圖無法滿足一個報表信息需要,;根據(jù)模板數(shù)據(jù)來源進行分組,,每個組來源對應(yīng)一個視圖。

  動態(tài)數(shù)據(jù)源實現(xiàn)模板,、打印數(shù)據(jù)相互獨立[8],使打印設(shè)計簡單,、方便,、靈活。圖4是足球輪次秩序單模板,。

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  圖4足球輪次秩序單模板模板元素分符號和屬性兩種標(biāo)簽,,符號標(biāo)簽不做轉(zhuǎn)換,屬性標(biāo)簽說明數(shù)據(jù)來源視圖對應(yīng)的屬性,,以F_開頭數(shù)字結(jié)尾的標(biāo)簽,,屬性包括三部分:

  (1)數(shù)據(jù)源視圖: 考慮模板界面設(shè)計整潔和簡化需要,屬性標(biāo)簽前缺省數(shù)據(jù)視圖名,,通過數(shù)據(jù)管理功能自動識別對應(yīng)視圖,。

  (2)屬性名:標(biāo)簽前面字母對應(yīng)數(shù)據(jù)源屬性名,。

 ?。?)視圖行:標(biāo)簽后數(shù)字表示其所在數(shù)據(jù)視圖表的行號,行號為1可不標(biāo)出,。

3足球成績系統(tǒng)主要功能及算法

  系統(tǒng)主要功能包括計時記分操作,、成績名次排序和晉級、成績打印等,。

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  3.1計時記分操作

  該功能負(fù)責(zé)計時記分及運動員相關(guān)行為操作處理,,如進球、紅黃牌,、換人等操作,,功能界面如圖5所示,控制過程如下:

 ?。?)進入操作界面,,獲得賽事的場次及當(dāng)場比賽信息。

 ?。?)進行計時記分及紅黃牌,、換人等相關(guān)操作,同時刷新比分及相關(guān)進球,、紅黃牌數(shù),。

  (3)比賽結(jié)束后,,根據(jù)賽事分組模型對本場進行排名及晉級處理,。

  3.2分組模型及成績處理算法

  每場比賽結(jié)束,根據(jù)分組模型進行排名及晉級處理,。

 ?。?)根據(jù)比賽規(guī)則,計算主,、客隊的勝負(fù)得分,。

  (2)每隊都完成分組規(guī)定場次后,,進行分組排名處理,。

  (3)根據(jù)晉級模型設(shè)置晉級代碼,,把相應(yīng)名次參賽隊填入下一輪比賽對應(yīng)位置,,實現(xiàn)晉級處理,,如圖6所示。

 

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  3.3報表打印

  報表處理是體育比賽成績處理很重要的工作,,報表處理采用動態(tài)建立的方式,,報表樣式采用Word模板,具有使用簡單方便的優(yōu)點,,如圖7所示,。

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  基于樹型結(jié)構(gòu)模型設(shè)計足球成績系統(tǒng),方法簡單有效,,適應(yīng)性強,。通過2013年天津東亞運動會、緬甸東南亞運動會的兩次足球,、曲棍球比賽使用和測試,驗證了該技術(shù)具有較好的適應(yīng)性和靈活性,。

4結(jié)論

  體育比賽競賽模型結(jié)構(gòu)直接影響項目的成績排名、晉級處理算法等,,采用基于樹模型的處理技術(shù)能簡化程序處理工作,,提高開發(fā)效率,適用于各種體育比賽系統(tǒng)的設(shè)計,。

  參考文獻

 ?。?] 陶倩,耿鎖奎,,韓思音.基于競賽規(guī)程的大型體育賽事競賽成績管理軟件系統(tǒng)模型研究[J].山東體育科技,,2014,32(1):6266.

 ?。?] 徐雪霞,,凌剛,徐霜.基于安全審計的體操比賽成績統(tǒng)計軟件[J].計算機工程,2009,,35(17):255257.


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