手機市場玩到頂峰之后,,高通的下一個目標(biāo)是可穿戴設(shè)備市場,。
北京時間5月31日,高通在臺北電腦展旗艦發(fā)布驍龍可穿戴平臺的第二款解決方案產(chǎn)品Snapdragon Wear 1100,,主打低功耗,、連接性,、安全性等特點,新特性相當(dāng)搶眼,,但高通的節(jié)奏更讓人感興趣,。
此時,距離前序產(chǎn)品Snapdragon Wear 2100的發(fā)布,,僅僅只過去了1個季度多的時間,。
15年前就有可穿戴概念
如此短的時間內(nèi),接連布局可穿戴市場,,這對于高通來說,,太不尋常,所以在采訪環(huán)節(jié),我問高通可穿戴業(yè)務(wù)主管Pankaj Kedia,,
“2010年-2011年,,可穿戴的概念就已經(jīng)起來了,但是高通在過去的兩年時間才發(fā)力,,中間這段時間,,高通去哪里了?”
實際上,,2013年下半年,,高通就曾推出過智能手表產(chǎn)品Toq(發(fā)音:talk),但自此之后并沒有太多下文,,對于高通的可穿戴業(yè)務(wù),,Pankaj Kedia則把這個概念放在了15年前,“15年前我們就和CSR一起做了藍牙耳機,,這其實是最早的可穿戴設(shè)備概念”,。
而對于CSR這家藍牙技術(shù)合作伙伴,高通的態(tài)度在此之前就已經(jīng)很明確,,2015年8月份,,高通花費24億美元收購了合作多年的CSR,將其納入自身的可穿戴體系當(dāng)中,,這也決定著高通現(xiàn)在在穿戴市場的走向,,以及在上游市場的影響力。
要當(dāng)上游的“大哥”
高通做穿戴設(shè)備,,基本上就沒有進入消費級市場的打算,,而這種力推解決方案的做法,也是巨頭們掌握話語權(quán)的必經(jīng)之路,,有類似布局的不止高通一家,。
早期嘗試推出Toq智能手表的時候,高通的做法就是來試探市場的反饋,,然后積累經(jīng)驗,,最終引出可穿戴產(chǎn)品解決方案。
“我們提供了一個參考設(shè)計,,由于是自家開發(fā),,所以了解電池壽命的要求,如何在小屏幕上互動的要求”,,產(chǎn)品技術(shù)負(fù)責(zé)人這樣介紹高通的布局,。
據(jù)了解,到目前為止已經(jīng)有超過100款產(chǎn)品在采用高通的可穿戴方案,,其中既有大品牌的身影,,也不乏傳統(tǒng)穿戴產(chǎn)品品牌,,尤其是對于后者,,高通給我們的感覺是信心滿滿,,
“一些比較小的公司,可能沒有實力,,比如時尚手表公司,,以前從來沒有這么高的技術(shù)深度,但是借助我們包括技術(shù),、ODM體系在內(nèi)的技術(shù),,就可以快速的推出智能可穿戴產(chǎn)品”。
為細分市場定制解決方案
對于新發(fā)布的Snapdragon Wear 1100傳感器,,高通對其新特性主要概括為“低功耗”,、“小尺寸”、“連接性”,、“安全位置”以及“傳感器感測器”五個方面,,不過可能會讓人困惑的是,新芯片卻連心率/血氧檢測這些基礎(chǔ)的穿戴設(shè)備功能都沒有,。
對于這個問題,,高通的說法是為不同的客戶提供不同的解決方案,而Snapdragon Wear 1100平臺,,最核心的功能就是安全和定位,,主要的產(chǎn)品形態(tài)則是兒童手表和老年人手表。
“高通的戰(zhàn)略是給客戶提供選擇,,提供不同的選擇,,所以推出了2100和1100芯片,但除此之外我們還有低功耗的BLE芯片,,衛(wèi)星定位芯片,,我們有針對不同市場的不同解決方案,比如針對VR的驍龍820 ”,,高通可穿戴業(yè)務(wù)的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人這樣介紹到,。
可以肯定的是,高通會推出基于健康功能定位的解決方案,,至于最終的產(chǎn)品上市,,只是時間的問題,所以當(dāng)我們問到,,“高通在其他細分領(lǐng)域會有新的規(guī)劃嗎,?”
Pankaj Kedia開了一個玩笑,“肯定會,,但是現(xiàn)在說了,,明年的Computex展會,,就不用來了”。
VR的好戲還在后頭
VR市場剛剛萌芽,,不斷地有初創(chuàng)廠商冒尖,,也不斷的有新品牌倒下,整個市場大概有80%的份額被HTC Vive,、Oculus這種體量相對大的品牌占據(jù),。
擺在面前的問題是,高通這個時候才發(fā)力VR,,來遲了嗎,?
“雖然有不少廠商提供了Demo來介紹VR虛擬現(xiàn)實是什么樣子,但整個行業(yè)現(xiàn)在還處于相對初期的階段”,,Pankaj Kedia這樣暗示我們好戲還在后頭,。
據(jù)介紹,高通目前在移動端除了最典型的驍龍820解決方案之外,,還會有另外一種獨立的頭戴顯示器解決方案,,客戶也在開發(fā)相應(yīng)的產(chǎn)品,并且會陸續(xù)將這些產(chǎn)品推向消費層面,。
客觀的說,,目前的VR市場雖然被巨頭把持,但并不意味著巨頭們的產(chǎn)品就完美無缺,,比如PC級VR的代表產(chǎn)品HTC Vive,,繁雜的線束就是一個棘手的問題,而基于這個問題,,也有廠商在開始推出相應(yīng)的背包式解決方案,,所以就像高通所說的那樣,后面仍然會有很多的機會,。
與此同時,,內(nèi)容生產(chǎn)方面,目前的主流VR內(nèi)容,,都集中在內(nèi)容娛樂領(lǐng)域,,并且開發(fā)程度都比較低,一些廠商發(fā)布的應(yīng)用也只是提供了一個方向,,整個市場會在什么時候被深度開發(fā),,還沒有定論,但可以肯定的是絕非現(xiàn)在,。