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哪些芯片廠商能在虛擬現(xiàn)實(shí)大戰(zhàn)中獲勝

2016-08-09

  VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展涉及到芯片,、可穿戴設(shè)備、內(nèi)容IP、光學(xué)設(shè)備、系統(tǒng)集成等多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)節(jié),可以說(shuō)這是繼PC和手機(jī)之后又一個(gè)能夠帶動(dòng)整個(gè)生態(tài)圈往前進(jìn)的概念,,資本圈和電子圈都在為之瘋狂……

  在5月18號(hào)的谷歌I/0大會(huì)上,谷歌發(fā)布了基于Android操作系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)平臺(tái)Daydream。這似乎給了國(guó)內(nèi)炒得火熱的VR產(chǎn)業(yè)一劑強(qiáng)心針,,對(duì)于深圳數(shù)量龐大的手機(jī)和平板白牌公司(ODM、方案公司)來(lái)說(shuō),,對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)的高門檻一直望而卻步?,F(xiàn)在好消息來(lái)了:谷歌的支持掃平了軟件和應(yīng)用上最大的門檻,也讓2016年成為了真正名副其實(shí)的VR元年,。

  三星,、索尼、Facebook,、HTC等科技巨頭都已經(jīng)推出了自己的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì),截止2015年12月份國(guó)內(nèi)涉足虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的公司達(dá)到上百家,,還不包括一些投資商,。其中輸出設(shè)備占到31%,輸入設(shè)備為30%,,內(nèi)容生產(chǎn)商占到32%,,線下體驗(yàn)廠商為6%。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)方面,,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)占比為13%,,全景視頻和影視占比33%,。

  無(wú)可否認(rèn),和國(guó)際巨頭相比,,國(guó)內(nèi)企業(yè)在VR領(lǐng)域的技術(shù)積累還相對(duì)薄弱,,但它們很善于學(xué)習(xí),加上敏銳的市場(chǎng)洞察和反應(yīng)能力,,正在迎頭趕上,。在全球范圍內(nèi),國(guó)際巨頭主要專注PC VR的高端市場(chǎng),,國(guó)內(nèi)企業(yè)則瞄準(zhǔn)了VR一體機(jī)的大眾化利基市場(chǎng),。

  未來(lái)3~5年VR產(chǎn)業(yè)的成長(zhǎng)趨勢(shì)

  根據(jù)Business Intellligence 的預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品在未來(lái)五年將形成一個(gè)集中的爆發(fā)期,,其中頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到99%,;到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬(wàn)臺(tái)。

  全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量增長(zhǎng)與預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來(lái)源:Business Intlligence

  在硬件端產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),,內(nèi)容產(chǎn)業(yè),,特別是虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)也將得到巨大的發(fā)展?jié)撃堋?jù)統(tǒng)計(jì),,中國(guó)大陸2015年VR市場(chǎng)銷售規(guī)模為15.4億元人民幣,,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長(zhǎng)267.5%,。到2020年將超過(guò)700億元(折合110億美元),。Business Intellligence 預(yù)測(cè)2016年全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,Virtual Reality)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元,,2020年會(huì)增長(zhǎng)到670億美元,。IDC則預(yù)測(cè),2016年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備(VR)出貨量將達(dá)到48萬(wàn)臺(tái),,同比增長(zhǎng)476%,,行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)增長(zhǎng)。

  ARM MPG 副總裁Dennis Laudick表示,,現(xiàn)在是進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的最好時(shí)機(jī),。預(yù)計(jì)到2016年7月將有40余款采用ARM架構(gòu)的VR產(chǎn)品上線,到年末將超過(guò)600余款產(chǎn)品,,遍布高中低端以及行業(yè)定制,,場(chǎng)景化、產(chǎn)品化,。

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  NVIDIA?(英偉達(dá)?)公司全球副總裁,、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生

  NVIDIA?(英偉達(dá)?)公司全球副總裁、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生表示,目前市場(chǎng)中有超過(guò)600家VR公司,、40000名以上雇員,,募集的資金更是達(dá)到了38億美元。預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾年里,,VR還將呈現(xiàn)出爆發(fā)式增長(zhǎng),,到2020年,VR虛擬現(xiàn)實(shí)與AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),,其總體市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到1500億美元,,前景非常廣闊。

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒則認(rèn)為,,“VR產(chǎn)業(yè)目前還處于起步階段,,盡管涌現(xiàn)出一些比較有潛質(zhì)的創(chuàng)業(yè)公司,也有一些巨頭涌入,,但實(shí)際銷量并不大,。”2016年以來(lái),,全志以及高通等主流IC設(shè)計(jì)廠商都推出了VR解決方案,,加上BAT等巨頭涌入和VC的支持,,VR硬件和內(nèi)容的發(fā)展將大為加快,,進(jìn)而推動(dòng)在用戶面的普及。他預(yù)計(jì)3-5年內(nèi),,國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品的年銷量將達(dá)到千萬(wàn)臺(tái)的級(jí)別,。

  Rockchip全球副總陳峰表示:“2015年可能大家(VR)全部總量加起來(lái)出貨就幾萬(wàn)臺(tái),但是今年可能呈指數(shù)型增長(zhǎng),,預(yù)計(jì)明年會(huì)比今年有幾倍的增長(zhǎng),。”陳峰認(rèn)為,,VR產(chǎn)業(yè)目前魚龍混雜,,而且產(chǎn)品大部分還是在業(yè)內(nèi)人士自己試用,還沒(méi)有真正到一線的消費(fèi)者手中,?!癡R產(chǎn)品價(jià)格從最低到最高,有10倍的差距,?!标惙逭J(rèn)為,第一批消費(fèi)者和使用者對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的整體口碑影響是最大的,,因此他希望整個(gè)產(chǎn)業(yè)能夠避免低價(jià)的惡性競(jìng)爭(zhēng),,一起努力把VR產(chǎn)業(yè)的口碑做好。

  哪種VR產(chǎn)品形態(tài)將成主流?

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  “至少三年內(nèi),,VR還沒(méi)辦法脫離頭戴設(shè)備的產(chǎn)品形態(tài),。”目前主要有三種VR設(shè)備形態(tài):PC類VR,、盒子類VR,、一體機(jī)VR。從產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,,Nibiru總經(jīng)理劉曉飛認(rèn)為一體機(jī)將在VR設(shè)備生態(tài)中占據(jù)非常重要的一席,。據(jù)介紹,到2016年7月,,國(guó)內(nèi)將有40余款VR一體機(jī)產(chǎn)品上線,,全年將超過(guò)600款,遍布高中端定制機(jī),。因此,,Nibiru將重點(diǎn)發(fā)展移動(dòng)VR相關(guān)應(yīng)用及服務(wù)?!拔覀冋J(rèn)為移動(dòng)VR一體機(jī)將在設(shè)備和成本方面形成平衡,。”


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  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒也認(rèn)為,,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,,加上移動(dòng)開(kāi)發(fā)環(huán)境愈發(fā)成熟,移動(dòng)VR在硬件和內(nèi)容層面都有望取得更大的突破,。Google,、Facebook、騰訊等巨頭均將重心放在移動(dòng)VR,,特別是一體機(jī),,充分表明移動(dòng)VR一體機(jī)才是VR產(chǎn)品的未來(lái)。本土芯片廠商Rockchip更是大力推動(dòng)VR一體機(jī)的發(fā)展,,在近日舉行的第14屆中國(guó)?海峽項(xiàng)目成果交易會(huì)上,,更是舉辦了百人同場(chǎng)VR一體機(jī)體驗(yàn)交流活動(dòng)。

  “目前市場(chǎng)上四種形態(tài)的VR產(chǎn)品,,我們想提的是,,產(chǎn)品在設(shè)計(jì)上首先是便攜和輕便。HTC VIVE會(huì)有好幾根線,,一根HDMI音頻線,,還有一根USB的Cable線,還有電源線,。

  所以應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)有局限,,必須在封閉空間才能體驗(yàn),。而谷歌盒子方式,成本很低,,但是通過(guò)插手機(jī)方式體驗(yàn),。手機(jī)的屏基本上最高支持2K 60hz,上升空間不大,。還有一種將電池,、radio放到頭盔中的VR設(shè)備,體驗(yàn)過(guò)的人會(huì)覺(jué)得重量很重,。另外我們還需要考慮到,,電池放到產(chǎn)品中,安全性的問(wèn)題也值得考慮,?!惫韫葦?shù)模產(chǎn)品經(jīng)理劉金文表示。

  盡管本土芯片廠商大多看好VR一體機(jī),,但是目前市場(chǎng)上的VR一體機(jī)都還是屬于入門級(jí)的產(chǎn)品,,在芯片性能上相比高通、英特爾,、三星,、NVIDIA的芯片方案還是由一定差距。NVIDIA?(英偉達(dá)?)公司全球副總裁,、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中先生就更支持PC VR,。他表示在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,PC VR和移動(dòng)式VR都將快速發(fā)展,,但側(cè)重不同,。移動(dòng)式VR重在VR的交互式體驗(yàn),,降低用戶感受VR的門檻,,但隨著用戶對(duì)于VR品質(zhì)的要求會(huì)不斷提升,有著更強(qiáng)的交互性,、更逼真畫面的PC VR,,其比例會(huì)不斷提升,并逐漸成為主流,。換句話說(shuō),,要想體驗(yàn)最棒的VR,肯定還是首選PC平臺(tái),。

  資本熱潮下,,什么樣的VR廠商有可能成功?

  涉足虛擬現(xiàn)實(shí)的上百家公司中多數(shù)為初創(chuàng)公司,,而一些實(shí)力雄厚的上市公司則更多以入股,、投資或是收購(gòu)初創(chuàng)公司的方式進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),。2015年,各路大佬“屯兵”VR忙得很,,紅杉資本投資蟻視,、迅雷投資大朋、樂(lè)視投資靈鏡,、APUS投資焰火工坊,、騰訊投資Pocket Gems、華誼兄弟等投資暴風(fēng)魔鏡,,而暴風(fēng)科技推出的暴風(fēng)魔鏡可以算得上是市面上博眼球的一款產(chǎn)品,。

  越來(lái)越多的資本和企業(yè)關(guān)注并跨界VR領(lǐng)域,到底什么樣的公司能在這一波VR盛宴中分得一杯羹,?

  全志科技VR產(chǎn)品經(jīng)理陳華鋒認(rèn)為,,一個(gè)企業(yè)的營(yíng)收規(guī)模和盈利能力,通常和它的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力成正比,。他比較看好三類企業(yè):

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  一是系統(tǒng)平臺(tái)廠商和內(nèi)容應(yīng)用服務(wù)商,,Google、Facebook,、BAT等互聯(lián)網(wǎng)巨頭有望成為這一類的最大贏家,。

  二是具有顯著競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的硬件廠商,這要求硬件廠商制定非常精準(zhǔn)的市場(chǎng)和客戶定位,,并把產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)做到極致,,才能成為VR領(lǐng)域的蘋果、三星,、華為,。

  三是掌握了極致核心技術(shù)的上游廠商,對(duì)全志等IC設(shè)計(jì)廠商而言,,VR有望成為繼智能手機(jī),、平板電腦之后的大型增量市場(chǎng)之一。

  NVIDIA?(英偉達(dá)?)公司全球副總裁,、中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張建中則認(rèn)為只要是專注VR,,盡最大努力去創(chuàng)造獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)秀VR設(shè)備或VR應(yīng)用,就有機(jī)會(huì),,NVIDIA無(wú)疑也將成為這些優(yōu)秀企業(yè)的重要合作伙伴,,為其產(chǎn)品提供性能與技術(shù)支撐。

  國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)者多集中在設(shè)備領(lǐng)域,,并且以低端入門級(jí)產(chǎn)品為主,。圖為2015年中國(guó)國(guó)內(nèi)VR部分投資項(xiàng)目。

  哪些芯片廠商加入VR混戰(zhàn),?

  在目前的手機(jī)市場(chǎng),,高通的驍龍820無(wú)疑是最強(qiáng)的移動(dòng)芯片(基于14nm工藝,,高通定制的Kryo CPU核心,主頻2.2GHz,,GPU是Adreno 530),,同樣如果這款芯片用在VR一體機(jī)上,也將會(huì)給VR一體機(jī)帶來(lái)出色的性能表現(xiàn),,所以有一些廠商正計(jì)劃推出基于驍龍820方案的VR一體機(jī)產(chǎn)品,,比如Pico neo和酷開(kāi)的“任意門”。

  此前的驍龍820處理器發(fā)布會(huì)上,,高通就暗示820將會(huì)支持“次世代的虛擬現(xiàn)實(shí)以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)算機(jī)視覺(jué)的使用”,。在CES2016上,高通就展示了搭載820處理器的VR產(chǎn)品——Next VR,。

  據(jù)了解,,高通目前研究的技術(shù)可以不同外接任何設(shè)備,可以通過(guò)VR設(shè)備里的兩個(gè)慣性傳感器,。一個(gè)是Gsensor,,一個(gè)是陀螺儀。再加上一顆放在VR設(shè)備前面的攝像頭,,就可以實(shí)現(xiàn)六個(gè)維度的捕捉,。

  不過(guò)由于目前VR一體機(jī)市場(chǎng)還沒(méi)有起量,所以高通也并未針對(duì)這塊市場(chǎng)進(jìn)行布局,。而且驍龍820產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)周期相對(duì)較長(zhǎng),,同時(shí)成本也比較高,所以目前市面上很少有基于驍龍820的VR一體機(jī)產(chǎn)品,。目前國(guó)內(nèi)似乎也只有中科創(chuàng)達(dá),、希姆通以及方案廠商有在做高通驍龍820的VR一體機(jī)方案。

  Rockchip是很早就卡位VR產(chǎn)業(yè)的本土芯片廠商,。目前英卡,、晨芯、品網(wǎng)等眾多方案商都有推出基于RK3288方案的VR一體機(jī),。其中晨芯還推出了公板方案,。據(jù)晨芯時(shí)代CEO許愛(ài)國(guó)表示,,接下來(lái)將會(huì)有30多家廠商將會(huì)推出基于晨芯公板方案的VR一體機(jī)產(chǎn)品,。

  具體芯片方案方面,目前瑞芯微旗下?lián)碛蠷K3399,、RK3288兩款分別針對(duì)高中端及入門級(jí)市場(chǎng)的VR一體機(jī)解決方案,。RK3288基于Cortex-A17四核架構(gòu),主頻1.8GHz,,GPU是四核的Mali-T764,。在CPU和GPU性能上都還不錯(cuò),。同時(shí)也是一款經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期市場(chǎng)驗(yàn)證的芯片。

  RK3399采用big.LITTLE大小核架構(gòu),,擁有兩顆Cortex-A72大核心 四顆Cortex-A53小核心,,最高主頻可達(dá)2.0GHz,是一顆64位六核處理器,。GPU采用的是目前ARM Mali系列最強(qiáng)的T880四核,。綜合性能非常出色。

  雖然RK3399性能更強(qiáng),,但是目前這款芯片還沒(méi)有量產(chǎn),。所以,目前瑞芯微在VR市場(chǎng)的主力仍是RK3288,。有報(bào)道稱,,在今年的春季香港電子展上,半數(shù)以上的VR一體機(jī)產(chǎn)品都采用的是瑞芯微RK3288方案,。

  陳華鋒認(rèn)為,,VR/AR硬件的性能和品質(zhì),取決于視頻編解碼,、電源域管理,、頭部跟蹤算法和集成度等核心技術(shù)的水平高低。在這些方面,,憑借在多媒體方面的多年技術(shù)積累,,全志H8vr視頻一體機(jī)方案很好地實(shí)現(xiàn)了高性能和低發(fā)熱的兼得,打造出真正能用的VR一體機(jī)產(chǎn)品,。

  4月21日,,全志在上海發(fā)布了業(yè)內(nèi)首款可量產(chǎn)的VR一體機(jī)解決方案H8vr。和同類競(jìng)品相比,,它具有低發(fā)熱,、無(wú)眩暈、極輕小等三大優(yōu)勢(shì),。目前,,全志H8vr方案已支持4K VR視頻硬件加速,可降低CPU,、GPU負(fù)載,,它還支持OLED low persistence和細(xì)分電源域管理,可直接提升電源轉(zhuǎn)化率,,從而降低產(chǎn)品功耗及發(fā)熱,。

  H8基于Cortex-A7八核架構(gòu),支持8核心同時(shí)2.0GHz高速運(yùn)行,,同時(shí)搭配Imagination PowerVR SGX544 圖像處理架構(gòu),,工作頻率可達(dá)700M左右,。雖然這是針對(duì)盒子市場(chǎng)的一款芯片,不過(guò)去年就有廠商推出了基于全志H8的VR一體機(jī)產(chǎn)品,。比如去年上市的偶米科技的首款VR一體機(jī)Uranus one就采用了全志H8芯片方案,。

  接下來(lái)全志將會(huì)在今年四季度針對(duì)移動(dòng)VR游戲市場(chǎng)推出全新的VR9,其性能將會(huì)提升四倍,。另外在明年二季度,,全志還將推出采用全新架構(gòu)(可能是ARM最新推出的A73架構(gòu)呢),集成LTE,、AI模塊的VR10,,其性能相比VR9將提升2倍,同時(shí)功耗將降低50%,。

  在依托于主機(jī)和PC的VR設(shè)備市場(chǎng),,英特爾有很大的優(yōu)勢(shì)。不過(guò)在便攜式VR一體機(jī)市場(chǎng),,英特爾方案用的人則相對(duì)較少,。而且有用的主要也是其14nm的CherryTrail平臺(tái)。

  比如,,暴風(fēng)于去年11月發(fā)布的魔王一體機(jī)采用的就是英特爾Z8700四核,。今年年初曝光的3Glasses W1同樣也是CherryTrail平臺(tái)的四核(具體型號(hào)未知)。不過(guò)即便是14nm的英特爾CherryTrail平臺(tái),,用在VR上,,發(fā)熱也還是很感人的。特別是對(duì)于性能較強(qiáng)的Z8700來(lái)說(shuō),。

  張建中表示,,VR需要強(qiáng)大的圖形性能加以支撐,而這正是NVIDIA最為擅長(zhǎng)的,?!拔覀儾还鉃橛脩簦瑸殚_(kāi)發(fā)者,,帶來(lái)了滿足運(yùn)行這些高品質(zhì)VR應(yīng)用的GPU,,我們還為開(kāi)發(fā)者提供了VRWorks開(kāi)發(fā)工具,告訴他們?nèi)绾纬浞质褂肗VIDIA GPU的強(qiáng)大性能,,如何充分利用NVIDIA一系列先進(jìn)的圖形技術(shù),,去改善他們的VR應(yīng)用。我們甚至還開(kāi)發(fā)了一款名為“Funhouse”的VR游戲,,它包含所有NVIDIA針對(duì)VR所開(kāi)發(fā)出來(lái)的技術(shù),,并且是完全開(kāi)源的,目的就在于幫助我們的合作伙伴,,更好的理解,、使用這些技術(shù)。也正是因?yàn)樽隽诉@么多的工作,,你可以看到,,在HTC Vive、Oculus Rift的推薦配置里,,幾乎全部都采用了NVIDIA GeForce GTX顯卡,。”

  VR設(shè)備爆發(fā)的硬件條件已經(jīng)滿足,?

  實(shí)際上,,VR并不是一個(gè)非常新的技術(shù),它已經(jīng)出現(xiàn)很多年了,。在幾十年前,,美國(guó)軍方就開(kāi)始使用VR技術(shù)做飛行模擬。為什么現(xiàn)在VR產(chǎn)業(yè)到了爆發(fā)點(diǎn)呢,?ARM MPG 副總裁Dennis Laudick認(rèn)為VR設(shè)備爆發(fā)的外部和內(nèi)部條件已經(jīng)滿足:

  首先是成本降低,,ARM作為硬件產(chǎn)業(yè)鏈最上游的IP企業(yè),就如同一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師,,好的設(shè)計(jì)方案也需要好的施工團(tuán)隊(duì)的配合,。類似于Rockchip、全志這樣的采用ARM架構(gòu)的芯片商,,能夠用1000元左右的價(jià)格帶來(lái)20年前幾萬(wàn)美金的設(shè)備體驗(yàn),。不少?gòu)S商認(rèn)為,VR只有將產(chǎn)品做到1500元以內(nèi)才有機(jī)會(huì),,如果要想起量的話,,可能要控制在1000元以內(nèi)。

  其次是產(chǎn)品的重量,、功耗,、性能都有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。這不是一個(gè)簡(jiǎn)單的工作,,需要軟件,、硬件、光學(xué)配件,、復(fù)雜的系統(tǒng)優(yōu)化工作,。VR面臨的挑戰(zhàn)包括性能、成本,、體驗(yàn),,有的產(chǎn)品看上去性能很強(qiáng),但是很笨重,這都有可能影響消費(fèi)者的心理,。

  最后是應(yīng)用場(chǎng)景的成熟,。除了游戲之外,還包括視頻,、廣告,、教育、模擬等行業(yè)領(lǐng)域,,目前已經(jīng)可以用相對(duì)較低的成本,,制作相關(guān)的內(nèi)容。

  Dennis Laudick認(rèn)為,,目前業(yè)內(nèi)并沒(méi)有提供一整套專用的VR的軟硬件解決方案,。在軟件層面,谷歌的“白日夢(mèng)”系統(tǒng)已經(jīng)解決了最棘手的問(wèn)題,,高通,、intel、MTK,、Rockchip,、全志等芯片廠商的turnkey方案則掃平了硬件上最大的門檻。

  ARM認(rèn)為高端VR用戶體驗(yàn)關(guān)鍵指標(biāo)在:1,、圖像刷新率要達(dá)到120Hz,;2、屏幕分辨率達(dá)到4K,; 3,、圖形處理的延時(shí)小于4ms ;4,、多采樣抗鋸齒性能要在現(xiàn)有基礎(chǔ)上提升4倍,。這對(duì)于CPU和GPU性能提出了更高的要求。但是就目前的芯片方案來(lái)說(shuō),,基本都還無(wú)法滿足這些指標(biāo),。即使能夠達(dá)到這些指標(biāo),那么功耗,、發(fā)熱以及成本控制也是一大難題,。不過(guò)ARM全新的A73架構(gòu)和全新的G71 GPU組合,或許會(huì)解決這一問(wèn)題,。

  “(性能)比我們RK3288低的產(chǎn)品,,不應(yīng)該叫做VR,比我們RK3288高的產(chǎn)品,,價(jià)格可能是2倍,。”Rockchip全球副總陳峰在此次大會(huì)現(xiàn)場(chǎng)發(fā)布了最新的針對(duì)VR設(shè)備的旗艦產(chǎn)品RK3399,VR設(shè)備從最低端到最高端在性能上可能相差幾倍,?!叭绻阋鯲R,至少CPU和GPU要達(dá)到一個(gè)性能,,太低的性能只能說(shuō)是個(gè)3D眼鏡,。我們的3288和3399都是兩路的帶寬,,要做渲染需要很大的帶寬,。很多芯片都沒(méi)辦法做到很好的體驗(yàn)?!?/p>

  陳峰表示,,谷歌的Daydream平臺(tái)其實(shí)對(duì)VR設(shè)備的配置有了性能要求,達(dá)不到要求的硬件設(shè)備是無(wú)法兼容該平臺(tái)的,,甚至根本無(wú)法開(kāi)啟配套的VR應(yīng)用,。目前首批獲得Daydream手機(jī)授權(quán)的手機(jī)品牌已經(jīng)有三星、HTC,、中興,、華為、小米,、阿爾卡特,、華碩和LG等廠商。

  雖然谷歌沒(méi)有公布具體的配置表,,但從公開(kāi)資料來(lái)看,,支持Android N的Nexus 6P在延遲上低于20毫秒,如果想要獲得流暢的沉浸式體驗(yàn),,減少頭暈等VR設(shè)備帶來(lái)的副作用,,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)門檻。Rockchip目前也在力推“三大VR行業(yè)新標(biāo)準(zhǔn)”——20ms毫秒延時(shí),、75Hz以上畫面刷新率及1K以上陀螺儀刷新率,,同時(shí)宣稱其RK3399、RK3288都支持這三大標(biāo)準(zhǔn),。

  作為連接技術(shù)提供商,,硅谷數(shù)模的產(chǎn)品經(jīng)理劉金文認(rèn)為,隨著市場(chǎng)的發(fā)展,,一些專用的電子元器件會(huì)用到VR的市場(chǎng),。“從VR的技術(shù)參數(shù)對(duì)比來(lái)看,,分辨率至少要達(dá)到8K,,才會(huì)看不到像素點(diǎn)。刷新率最好達(dá)到120FPS,在互操作性上,,低延遲最好達(dá)到低于6秒,。視域最好達(dá)到135°?!眲⒔鹞恼J(rèn)為,,在分辨率、刷新率,、用戶體驗(yàn)和互操作性上,,USB-TYPE C將會(huì)是最適合VR設(shè)備的連接技術(shù)。

  VR產(chǎn)業(yè)還需要跨越哪些鴻溝與挑戰(zhàn),?

  盡管諸多產(chǎn)業(yè)鏈企業(yè)都看好VR設(shè)備的發(fā)展,,但也應(yīng)看到目前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的瓶頸。作為手機(jī)ODM(方案公司)的代表,,希姆通(Simcom)是高通首選的VR設(shè)備ODM提供商,。希姆通VR產(chǎn)品線總經(jīng)理馮永君表示,在VR設(shè)備中,,由于對(duì)功耗有非常高的要求,,在電源管理和功耗方面需要巨大的投入。他特別提到了初次做VR硬件的客戶需要跨過(guò)的幾個(gè)門檻:

  第一個(gè)是CPU/GPU能力的問(wèn)題,,這由上游核心供應(yīng)商來(lái)解決,。

  第二個(gè)是屏顯的問(wèn)題,需要整合一些關(guān)鍵的供應(yīng)鏈資源,,包括三星,、夏普等。

  第三個(gè)是需要解決延遲問(wèn)題,,這對(duì)方案公司提出了要求,。

  第四個(gè)是傳感器,需要對(duì)主要的供應(yīng)商進(jìn)行調(diào)試,。

  第五個(gè)是光學(xué),。需要對(duì)光學(xué)設(shè)備進(jìn)行檢測(cè)。

  第六個(gè)是計(jì)算機(jī)視覺(jué),。

  馮永君表示,,以上幾個(gè)門檻都可以由希姆通來(lái)幫忙解決。對(duì)于VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),,希姆通能夠提供完整的供應(yīng)鏈,、生產(chǎn)服務(wù)?!拔覀冇锌焖俳桓兜慕?jīng)驗(yàn),,我們的體量,、從業(yè)經(jīng)驗(yàn)、服務(wù)過(guò)的客戶,,包括我們提供過(guò)的產(chǎn)品非常多,。我們有完善的質(zhì)量體系,經(jīng)過(guò)頂級(jí)的方案商,、品牌商檢驗(yàn),。”

  馮永君認(rèn)為,,VR產(chǎn)業(yè)鏈最終會(huì)發(fā)展到跟手機(jī)類似,。希姆通會(huì)立足于硬件服務(wù)商的角色,聚焦在底層算法的優(yōu)化和性能調(diào)試,,為想要更多進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的客戶提供新的服務(wù)和技術(shù)支持,。最終目的是保證用戶拿到體驗(yàn)比較好的VR產(chǎn)品,。

  全志陳華鋒認(rèn)為,,當(dāng)前VR硬件的技術(shù)難題,突出表現(xiàn)在三個(gè)方面:

  一是發(fā)熱,,這源于CPU/GPU的負(fù)載和電源轉(zhuǎn)化率,。特別是VR屬于穿戴設(shè)備,如果IC的功耗控制得不好,,不僅會(huì)影響佩戴體驗(yàn),,對(duì)佩戴者的安全也是不小的隱患。

  二是眩暈,,它主要和顯示延遲,、清晰度有關(guān)。由于存在眩暈,,有的VR產(chǎn)品連續(xù)使用不能超過(guò)30分鐘,。

  三是體積和重量。功耗大,、CPU/GPU的集成度低,,那么電池的體積和重量就很難控制,不僅占用空間,,也影響用戶佩戴的舒適度,。

  張建中則認(rèn)為,VR設(shè)備首先一點(diǎn)瓶頸就是性能,。跟傳統(tǒng)1080p的游戲相比,,VR需要7倍的性能,才能保證用戶獲得流暢的VR畫面,;同時(shí),,它還需要不超過(guò)20ms的延遲,,否則會(huì)很容易感到暈?!斑@也是為什么在三,、五年前,我們很少聽(tīng)到有人談及VR,。直到后來(lái),,NVIDIA推出了基于第二代Maxwell架構(gòu)打造的GeForce GTX 980 Ti GPU,它是首款面向最終消費(fèi)者,,是可滿足PC VR運(yùn)行需求的GPU,。性能的提升是一方面,我們還做了很多針對(duì)VR的優(yōu)化工作,,包括如何縮短延遲,,如何以更低的硬件開(kāi)銷,讓VR畫面看起來(lái)更加真實(shí),,以及如何減少不必要的性能浪費(fèi),,將有限的硬件資源用于提升VR性能上面等等。前不久,,我們推出了基于NVIDIA Pascal架構(gòu)的新一代GeForce GTX 1080 GPU,,它在底層架構(gòu)上針對(duì)VR做出了大量?jī)?yōu)化,VR性能更是高達(dá)上一代旗艦GPU的兩倍,!不過(guò)盡管如此,,我們?nèi)耘f擔(dān)心其性能可能會(huì)不夠用,分辨率的提高,、畫面的改善,,都會(huì)對(duì)GPU性能提出更高要求?!?/p>

  其次是視覺(jué)之外的其它感受,。不光要有高分辨率的畫面,我們還要在聲音,、物理效果上進(jìn)一步提高,,達(dá)到完全沉浸式的VR體驗(yàn)。為此,,Nvidia推出了VRWorks Audio以及VRWorks PhysX兩項(xiàng)技術(shù),,它們可分別模擬VR應(yīng)用中的聲音,以及完全符合物理特性的物理模擬效果,,觸覺(jué)反饋等等,。它們只是NVIDIA為進(jìn)一步提升VR體驗(yàn)所做出的努力的一部分,還有更多工作,,更多挑戰(zhàn),,等著我們?nèi)フ鞣?/p>

  目前,,虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)上的最大問(wèn)題是眩暈感,體驗(yàn)者連續(xù)佩戴的時(shí)間可能無(wú)法超過(guò)30分鐘,。對(duì)于VR設(shè)備來(lái)說(shuō),,除了產(chǎn)品性能,眩暈感也是一大難以解決的用戶體驗(yàn),。很早就投入3D產(chǎn)業(yè)的3D VSTAR總經(jīng)理?xiàng)顏嗆姳硎?,目前市?chǎng)上的VR產(chǎn)品,70%的眩暈原因是圖像造成,,其中大部分原因是光學(xué)設(shè)備的原因,,小部分原因是圖像算法問(wèn)題。

  多年來(lái)立足于3D技術(shù)和產(chǎn)品推廣及普及的3DVstar目前也推出了一款自主研發(fā)的VR設(shè)備 3DVstar VR魔鏡,。楊亞軍表示,,這是國(guó)內(nèi)首款一站式VR設(shè)備解決方案,,3DVstar自主研發(fā)的3DVPlayer,,將為VR設(shè)備提供更可靠多樣的應(yīng)用。


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