在上周三的顯示研討會(huì)上,,三星的頂級工程師表示三星顯示器正押注VR和AR,,以期在將來能夠進(jìn)一步擴(kuò)大移動(dòng)OLED的市場,。
“我們預(yù)計(jì)移動(dòng)OLED市場將會(huì)持續(xù)增長,,得益于先進(jìn)的應(yīng)用,,比如VR以及AR,”三星顯示的首席工程師Park Won-sang在漢城舉行的信息顯示國際會(huì)議(International Meeting on Information Display)上如是說,。
Park Won-sang表示,,和VR相關(guān)的智能手機(jī)的出貨量將從2013的400萬臺(tái)上升到2017年的6600萬臺(tái),,翻了10倍不止,。
VR是一種利用軟件來產(chǎn)生真實(shí)感圖像和聲音的一種電腦技術(shù),目前Oculus,、索尼,、谷歌以及蘋果都在研發(fā)VR科技。
Park Won-sang說:“我們看到VR技術(shù)提出了新的挑戰(zhàn),,以克服技術(shù)上的限制,。”
Park Won-sang以過往個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)表示,,VR技術(shù)最大的調(diào)整是電能消耗,。在玩Pokemon Go的時(shí)候,他就發(fā)現(xiàn)由于GPS和攝像頭持續(xù)運(yùn)行,,手機(jī)的續(xù)航時(shí)間只有兩小時(shí),,并且顯示面板也常亮著。
“三星目前正在努力提高高功耗VR產(chǎn)品的能耗率” Park表示,。
雖然障礙重重,,不過三星顯示在VR方面依舊領(lǐng)先于對手LG。這是因?yàn)長G依舊關(guān)注于LCD而非OLED,。OLED被認(rèn)為是VR頭盔理想的顯示面板,,因?yàn)樗梢宰孷R頭盔實(shí)現(xiàn)內(nèi)部完全黑暗的狀態(tài)。
一位參加了研討會(huì)的LG工程師表示,,“我們在VR顯示面板上落后三星5年,。”
三星另一項(xiàng)顯示技術(shù)押注在AR方面,,Park表示,。
Park說:“我們長久以來對于AR市場的關(guān)注隨著Pokemon Go的流行而增加,。”
Pokemon GO這一基于Niantic的AR游戲自從六月推出以來就獲得了全球5億的下載量,。
“我們非??粗谹R市場。這是一個(gè)革新的技術(shù),,將數(shù)字和真實(shí)世界相結(jié)合,。”
他說,,該公司正在努力解決眼睛的問題,,這是許多AR用戶抱怨的問題。由于用戶需要在黑暗環(huán)境中近距離的看面板,,這很容易造成眼部干澀以及疲勞,。