高端移動(dòng)設(shè)備可以滿足我們對(duì)尖端科技的無(wú)限渴望,,但中端主流手機(jī)也不該是廉價(jià)的代名詞,,理應(yīng)具備一定水平的性能表現(xiàn)和相對(duì)先進(jìn)的功能。盡管高端產(chǎn)品會(huì)獲得更高的媒體關(guān)注,,但在全球智能手機(jī)市場(chǎng)占據(jù)半壁江山的依舊是主流手機(jī),,而非高端設(shè)備。在為這一細(xì)分市場(chǎng)生產(chǎn)所需的高容量芯片時(shí),,系統(tǒng)芯片面積對(duì)最終成本影響很大,。為了在預(yù)算范圍內(nèi)保證一定的質(zhì)量性能,芯片面積已然成為降低成本的關(guān)鍵,。
作為Bifrost創(chuàng)新架構(gòu)下的第二款GPU,,Mali-G51是首款基于ARM? 高面積效率路線圖開發(fā)的Bifrost GPU。采用全新ARM帶寬和功效技術(shù),,芯片面積精簡(jiǎn),,Mali-G51是市面上迄今為止成本效率最高的GPU產(chǎn)品,,其面積效率和能效較Mali-T830提升達(dá)均達(dá)60%%。
Mali-G51致力于為主流設(shè)備營(yíng)造高端體驗(yàn),,支持從現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR),、虛擬空間到休閑游戲以及流暢用戶界面等所有主要日常用例。
Bifrost助力主流手機(jī)開發(fā)
2016年5月,,我們發(fā)布了首款基于Bifrost的GPU——Mali-G71,,將高性能的全新Bifrost架構(gòu)用于高端移動(dòng)領(lǐng)域,支持VR游戲及其他復(fù)雜且功耗較高的內(nèi)容,;但這并不意味著Bifrost犧牲一切,,僅注重高端移動(dòng)性能。Bifrost在設(shè)計(jì)之初就充分考慮了所有設(shè)備的不同需求,,實(shí)現(xiàn)最佳性能,。
為主流智能手機(jī)市場(chǎng)度身打造,Mali-G51將Bifrost架構(gòu)引入不同細(xì)分市場(chǎng),,根據(jù)主流手機(jī)的面積和功耗限制調(diào)整架構(gòu)特點(diǎn)與功能,。底層架構(gòu)的每項(xiàng)功能都在真實(shí)感圖形環(huán)境下經(jīng)過審慎分析和評(píng)估,確保主流機(jī)型的圖像處理與整機(jī)運(yùn)行實(shí)現(xiàn)平衡,。
Bifrost的低階指令集可以直接控制編譯器,,這項(xiàng)特性在Mali-G51上獲得進(jìn)一步優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)功耗敏感型圖形負(fù)載的再平衡,。不僅如此,,全新搭載的雙像素著色器核心將紋素和像素率提升一倍,支持不對(duì)稱單像素著色器核心,,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)設(shè)備可配置性和靈活性,。
能效優(yōu)化
眾所周知,移動(dòng)平臺(tái)面對(duì)的挑戰(zhàn)獨(dú)一無(wú)二,,其它設(shè)備很難與之相提并論,。手機(jī)無(wú)法配置電腦的散熱風(fēng)扇以實(shí)現(xiàn)降溫,也沒有電源直連以提高續(xù)航時(shí)間,。SoC的每個(gè)組件都不斷產(chǎn)生消耗,,且隨時(shí)產(chǎn)生熱量。新型移動(dòng)設(shè)備的斜面正在逐漸變窄,,屏幕隨之變大,,但并不像金屬一樣具備散熱功能,散熱變得越來(lái)越困難,。減少GPU的電力消耗并將節(jié)省的能源用于SoC其他地方可大幅減少GPU向設(shè)備增加的熱壓力,,令系統(tǒng)電力消耗低于總預(yù)算——這是智能手機(jī)得以延長(zhǎng)電池壽命、保證流暢用戶體驗(yàn)的必經(jīng)之路,。
AFBC 1.2
Mali-G51 GPU另一個(gè)特性也讓人激動(dòng)人心,,采用全新帶寬節(jié)約技術(shù) AFBC 1.2,,在帶寬有限的情況下提升GPU性能,改進(jìn)旋轉(zhuǎn)手機(jī)屏幕用例下的顯示處理器性能,。
AFBC 1.2提高恒定色塊壓縮比,,大幅節(jié)省用戶界面和二維圖形應(yīng)用的帶寬。AFBC完全向后兼容以前的版本,,全面支持Mali多媒體圖形套件(MMS),,以及搭載全新Mali-V61的顯示和視頻處理器。得益于AFBC 1.2,、自適應(yīng)可擴(kuò)展紋理壓縮和ARM TrustZone? 等系統(tǒng)級(jí)優(yōu)化,,MMS所有組件皆可無(wú)縫協(xié)作,進(jìn)一步優(yōu)化性能,,減少帶寬占用,,縮短產(chǎn)品上市時(shí)間。
虛擬空間與AR
談及移動(dòng)系統(tǒng)的任務(wù)負(fù)擔(dān),,VR可以說是現(xiàn)今用例中要求較高的應(yīng)用,。從VR游戲中獲得完全身臨其境的體驗(yàn)需要消耗大量能源,且需要全面的性能優(yōu)化,;但這并不意味著只有購(gòu)買頂級(jí)設(shè)備才能享受虛擬世界,。作為細(xì)分市場(chǎng),低功耗VR正在快速崛起,,推進(jìn)并實(shí)現(xiàn)日常虛擬交互,。
“虛擬空間”是指無(wú)需完全交互,、高反應(yīng)性組件即可實(shí)現(xiàn)的AAA級(jí)高品質(zhì)VR游戲,。虛擬空間旨在營(yíng)造有限空間,支持空間內(nèi)人與人之間的交互,;并同時(shí)保留靜態(tài)周圍環(huán)境,,以實(shí)現(xiàn)GPU負(fù)載最小化??梢哉f,,虛擬空間是虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化應(yīng)用,您可以在虛擬會(huì)議室與全球各地的團(tuán)隊(duì)成員,、同事與客戶無(wú)縫寫作,,一切猶如設(shè)身處地。
從社交角度來(lái)講,,您可以在虛擬空間的舒適環(huán)境與朋友見面,,面對(duì)面交談,但從始至終都無(wú)需離開家中的沙發(fā),。直視對(duì)方,,實(shí)時(shí)應(yīng)答,,哪怕相隔萬(wàn)里,也如近在咫尺,。
事實(shí)上,,Mali-G51等主流GPU在芯片面積和能耗上已經(jīng)獲得大幅優(yōu)化,足以支持低功耗VR解決方案,。換句話說,,越來(lái)越多的用戶都可以親身體驗(yàn)VR世界。企業(yè)無(wú)需再受限于越來(lái)越嚴(yán)苛的技術(shù)預(yù)算,,日常消費(fèi)者也無(wú)需投入大量金錢即可體驗(yàn)未來(lái)的虛擬通訊,。
隨著Mali-G51 GPU 設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn),ARM Mali團(tuán)隊(duì)非常高興,,幫助市場(chǎng)大幅節(jié)約成本,,降低功耗。我們已經(jīng)迫不及待地期望在2018年的下一代移動(dòng)設(shè)備中看到這些技術(shù)的應(yīng)用,。