內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司阿里巴巴、騰訊,、網(wǎng)易在VR行業(yè)的積極布局,,主要將自己定位在平臺(tái),,通過開放平臺(tái)來促進(jìn)VR硬件和內(nèi)容的開發(fā),,最終通過VR來提升自己的業(yè)務(wù)使用場(chǎng)景,。
一年以來,,除了VR硬件呈現(xiàn)出百花齊放的態(tài)勢(shì)外,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)對(duì)軟件系統(tǒng)推動(dòng)乏善可陳,。
與谷歌,、亞馬遜等國(guó)外科技巨頭的思路不同的是,國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司阿里巴巴,、騰訊、網(wǎng)易在VR行業(yè)的積極布局,,主要將自己定位在平臺(tái),通過開放平臺(tái)來促進(jìn)VR硬件和內(nèi)容的開發(fā),,最終通過VR來提升自己的業(yè)務(wù)使用場(chǎng)景,。
百度在2016年啟動(dòng)“凡爾納計(jì)劃”,,大力布局人工智能領(lǐng)域,。李彥宏也多次對(duì)外宣稱,,百度定位是一家以人工智能為主導(dǎo)的公司,。不過,,百度至今并沒有明確推出VR產(chǎn)品的計(jì)劃,。
或許,未能找到VR與現(xiàn)有業(yè)務(wù)的結(jié)合點(diǎn),,是百度在VR領(lǐng)域猶豫不前的重要原因。阿里巴巴和騰訊的布局,,則要簡(jiǎn)單直接得多,。阿里的VR戰(zhàn)略即Buy+計(jì)劃,其目的是為了實(shí)現(xiàn)VR購(gòu)物,,促進(jìn)平臺(tái)電商的交易,。騰訊和網(wǎng)易在VR行業(yè)布局更多是在直播、游戲,、社交等互動(dòng)娛樂行業(yè),。
不過,,在VR硬件尚未完全普及的情況下,,大多數(shù)的使用場(chǎng)景仍然停留在概念和噱頭階段,。
原生業(yè)務(wù)成核心
今年11月1日,淘寶APP正式上線了“Buy+”移動(dòng)版,。該版本不需要頭顯配置,用戶只需一臺(tái)智能手機(jī)和簡(jiǎn)易的VR手機(jī)盒子便能使用,。
進(jìn)入系統(tǒng)后,便如同進(jìn)入了虛擬的房間中,,用戶可以在美國(guó)梅西百貨,、好市多百貨等指定商場(chǎng)購(gòu)物,,并可直接在其中完成付款流程。21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者了解到,,移動(dòng)版Buy+并不是全VR虛擬體驗(yàn),由于手機(jī)性能,、帶寬、3D建模等技術(shù)限制,,用戶看到的商場(chǎng)背景是以全景視頻的方式呈現(xiàn),只能按照指定的購(gòu)物路線行走,。
這只是阿里巴巴在VR應(yīng)用的初步試水,。雙十一過后,,Buy+從淘寶APP下線,。Buy+負(fù)責(zé)人袁岳峰在接受21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者采訪時(shí)表示,十一天內(nèi),,有八百萬用戶體驗(yàn)了Buy+功能,“未來,,我們還是著重于復(fù)刻線下購(gòu)物場(chǎng)景”。
在業(yè)內(nèi)人士看來,,消費(fèi)者在購(gòu)物時(shí),停留時(shí)間很長(zhǎng),。因此設(shè)備的舒適性和場(chǎng)景的豐富度至關(guān)重要,。目前市場(chǎng)上索尼,、HTC等主流VR產(chǎn)品售價(jià)不菲,一個(gè)網(wǎng)購(gòu)用戶是否愿意為此買單存疑,。此外,,從2D到3D的產(chǎn)品效果轉(zhuǎn)換,都會(huì)對(duì)商家,、技術(shù)和服務(wù)器形成挑戰(zhàn),。
袁岳峰坦言,,虛擬購(gòu)物體驗(yàn)從技術(shù)到市場(chǎng)都未成熟,想要使這種技術(shù)適合生活,,VR模式還是為時(shí)過早,。
如果說阿里巴巴倡導(dǎo)的VR購(gòu)物是錦上添花,,騰訊在VR的布局則更具野心。騰訊在近兩年,,加大了對(duì)VR的投資,,對(duì)象包括美國(guó)硬件廠商AltspaceVR和國(guó)內(nèi)旅行VR贊那度、斗魚TV的VR直播,。2015年年底,,騰訊公布了其開發(fā)者計(jì)劃,聲稱將在兩年內(nèi)推出PC主機(jī),、游戲主機(jī)和移動(dòng)VR三種硬件,。
今年4月,騰訊又推出針對(duì)智能手表,、微游戲機(jī),、VR、及手機(jī)四大領(lǐng)域的“TOS+”智能硬件開放平臺(tái)戰(zhàn)略,。但是,,迄今為止,騰訊還未拿出可以上手的VR硬件,。
對(duì)此,,騰訊公司相關(guān)人士向21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者透露,除了VR視頻之外,,騰訊的VR游戲團(tuán)隊(duì)目前也在做嘗試和策劃,,再加上硬件后,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈條拉得很長(zhǎng),?!癡R需要整個(gè)行業(yè)共同發(fā)展,不能單獨(dú)靠某一家的能力去把這個(gè)市場(chǎng)培育起來,。”他說,。
等待行業(yè)爆發(fā)期
愛奇藝副總裁、VR負(fù)責(zé)人段有橋也認(rèn)為,,VR視頻還在發(fā)展初期,,VR行業(yè)爆發(fā)的時(shí)間也比預(yù)期要晚,,“如果有100個(gè)視頻,,電視視頻數(shù)量可能為20,而VR視頻數(shù)量可能僅有10”,。
即便市場(chǎng)的各種條件都不成熟,,愛奇藝表示還會(huì)持續(xù)加大在VR影視劇方面的投入。然而,,作為愛奇藝的母公司,,百度除了推出“VR社區(qū)”以外,在技術(shù)和產(chǎn)品規(guī)劃上并無其他投入,。
今年以來,,VR產(chǎn)業(yè)從上半年的萬千寵愛,,到下半年的謹(jǐn)慎理性,,如同過山車般的體驗(yàn),是國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)公司態(tài)度保守的重要原因,,畢竟教育市場(chǎng)需要付出高昂的成本。對(duì)于騰訊視頻,、愛奇藝、搜狐視頻,、樂視來說,,新技術(shù)的出現(xiàn)意味著新的內(nèi)容迭代,投入VR領(lǐng)域也是必然,。
網(wǎng)易杭州研究院院長(zhǎng)汪源認(rèn)為,,VR產(chǎn)業(yè)會(huì)誕生兩類領(lǐng)軍公司,一是VR硬件公司,,目前看來技術(shù)水平還是不夠,,必須要在分辨率上做到8K或16K才能有真實(shí)感,。二是產(chǎn)業(yè)面的內(nèi)容輸入公司,,比如騰訊和網(wǎng)易之類的平臺(tái),,原本擅長(zhǎng)的就是內(nèi)容,包括電影,、電影,、游戲、新聞都在這個(gè)范疇,,最終可能有三五家來吃掉市場(chǎng)份額,。“我認(rèn)為現(xiàn)在對(duì)VR的預(yù)期有點(diǎn)太高,,真正要做到體驗(yàn)成熟,,還需要三到五年的時(shí)間?!?/p>
的確,,VR產(chǎn)業(yè)的成熟有賴于軟硬件的共同完善,即便是手握重金和資源的BAT也在等待硬件基礎(chǔ)的提升,。
騰訊智能創(chuàng)新業(yè)務(wù)部負(fù)責(zé)人田剛表示,,VR行業(yè)目前最需要的是整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈攜手合作,共同制定標(biāo)準(zhǔn),。同時(shí),,騰訊將對(duì)所有合作伙伴全面開放自己的平臺(tái)和接口,為VR開發(fā)者提供完整的生態(tài)支持,。
總的來說,,VR行業(yè)的爆發(fā)預(yù)期還未真正到來,BAT等巨頭也不愿意貿(mào)然進(jìn)入新的領(lǐng)域,,在現(xiàn)有業(yè)務(wù)上錦上添花,,或許是他們對(duì)VR最佳的詮釋。