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Oculus Touch外媒評測大集合,,玩VR怎能少了它

2016-12-28

但VR所面臨的最大挑戰(zhàn)并不是這些,,而是為用戶提供足夠有趣的體驗。相信不少Oculus Rift用戶都有這樣的體會:把它買回家的前幾周時間里你或許可以玩兒得很歡樂,,可由于可玩內(nèi)容沒有及時跟進(以及體驗沒有達到預期),,它很快就會被束之高閣,只有吃灰的份,。

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在產(chǎn)品發(fā)布9個月之后,,Oculus的動作感應(yīng)控制器Touch終于上市銷售了。那它是否可以解決Rift所面臨的困境和尷尬呢,?讓我們來看看國外媒體都是怎么說的,。

Kotaku

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Oculus Touch所提供的整體體驗讓人滿意。在與Rift的配合之下,,它把Oculus這套VR系統(tǒng)的技術(shù)水平和使用愉悅感提升到了前所未有的高度,,并一舉超越了市面上的任何一款競爭產(chǎn)品。與此同時,,它還擁有最多,、最高品質(zhì)的游戲/應(yīng)用支持,。對于現(xiàn)有Rift用戶而言,這款控制器可以說是必買的,。

在Touch發(fā)布之前,,Rift雖然稱得上是一部優(yōu)秀的VR頭盔,但功能較為受限,,可玩的高品質(zhì)游戲數(shù)量也不多,。多虧了Oculus在控制器開發(fā)上面所表現(xiàn)出的積極態(tài)度,他們也最終得以呈現(xiàn)出這樣一款大幅擴展產(chǎn)品功能的控制器,??梢哉f,用戶們9個月的等待是值得的,。

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在幾乎任何一個方面,,擁有完整3傳感器配置的Oculus Rift都擁有比競爭對手更好的表現(xiàn)??刂破鞯氖褂酶辛钊擞鋹?,頭盔本身也足夠舒適,不少游戲也非常有趣,。

當然,,合計880美元(約合人民幣6076元)的資金投入恐怕并不是人人都愿意付出的,更別提你還需要一臺性能足夠高的PC,??扇绻@些對你而言都不是問題,那Oculus Rift可以說是不二之選,。

ArsTechnica  

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Oculus Touch控制器并不是理想的VR手部追蹤解決方案,。想要做到這一點,你需要一部能夠準確且快速追蹤手掌位置的攝像頭,,或者是一副輕巧的手套,,而不是任何形式的手持設(shè)備。不過就目前而言,,Touch在使用舒適度上面起碼達到了新的高度,。

這款設(shè)備199美元(約合人民幣1374元)的售價并不是一筆小的投資,同時也把總計資金投入提升到了和HTC Vive相同的水平,。但無論如何,,憑借著這款控制器,Oculus終于讓自己的平臺變得完整,,同時兌現(xiàn)了自己數(shù)月之前就許下的承諾,。

The Verge

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Oculus Touch并沒有改變Rift的小眾定位,還把消費者的總投入提到了和HTC Vive相同的高度——雖然新的最低配置要求有所下調(diào),。而不管是對比索尼PlayStation VR還是微軟計劃中的產(chǎn)品,,它的價格要高出不少,。

不過在Rift發(fā)布9個月之后的當下,這款設(shè)備已經(jīng)不再讓人覺得不完整了,。對于任何一位擁有充足資金的消費者,,它都非常值得推薦。

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從某種程度上講,,如今的每一款VR系統(tǒng)依然是第一代原型機。Oculus Touch并沒有改變Rift機身笨重,、需要高性能PC作為支持,、僅支持有線連接的諸多缺點,但它同時也把Rift的現(xiàn)有技術(shù)實力發(fā)揮到了最大程度,。

總的來說,,Oculus Touch或許不是虛擬現(xiàn)實的最終目標,但它已經(jīng)帶領(lǐng)Rift走出了初級發(fā)展階段,。

Tech Radar

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毫無疑問,,Oculus Touch是Rift身上缺失的一環(huán)。它在許多方面都增強了這款設(shè)備的體驗,,也讓我們覺得這才是Rift原本該有的樣子,。

這款設(shè)備的缺陷并不在其本身,而是存在于系統(tǒng)的整體設(shè)計,。和Oculus的雙傳感器系統(tǒng)一樣,,HTC的傳感器陣列也能提供手部追蹤功能,但在對于單根手指的測繪上面,,后者的能力更勝一籌,。

可如果加入第三枚傳感器,Oculus的系統(tǒng)在手部追蹤上面依然具備競爭力,。但由于需要單獨購買,,大多數(shù)用戶可能享受不到這套配置所提供的便利。

無論如何,,如果你已經(jīng)購買了Oculus Rift,,那你也毫無疑問需要購買Touch??蓪τ谶€沒入坑的消費者,,HTC Vive或許更值得優(yōu)先考慮。

IGN

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如果你已經(jīng)擁有Oculus Rift,,那么Touch控制器也是絕對必要入手的,。憑借著這款舒適全能的控制器,Oculus終于擬補了自家產(chǎn)品在手部精確追蹤方面與HTC Vive之間的差距,,并在追蹤靈活性上趕超了競爭對手,。

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要說唯一遺憾的地方,,那就是標配版Oculus Rift并不能提供完整的360度的追蹤覆蓋,除非你購買額外的追蹤傳感器,,否則在使用過程當中就容易出現(xiàn)朝向追蹤丟失的問題,。

可即便如此,手部追蹤功能的加入依然開啟了極大的可能性,,而Touch可以說是目前市面上最優(yōu)秀的選擇,。

Polygon

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如果你已經(jīng)入手了Rift,那你絕對需要再購買Touch,。而如果你還在為選擇哪個VR平臺而躊躇不前,,那它的雙兼容性應(yīng)該也可以幫你做出選擇。要是你不介意長長的USB數(shù)據(jù)線,,那你可以輕松設(shè)置雙傳感器來實現(xiàn)360度追蹤,,從而達到和HTC Vive相同的功能水平。

真正重要的是,,Oculus Touch提供了一種優(yōu)秀的VR控制方式,,Oculus豐富的游戲庫不乏高水準之作,F(xiàn)acebook顯然也樂于通過自己的平臺來資助優(yōu)秀VR內(nèi)容的開發(fā),。Oculus Rift不僅可以兼容競爭對手HTC Vive的所有游戲,,用Rift+Touch組合來玩這些游戲的體驗也會變得越來越好。

Wired

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不管是頭盔本身還是眼球追蹤功能,,它們并不代表虛擬現(xiàn)實的一切,。隨著更多身體部位得以參與其中,虛擬現(xiàn)實所能提供的臨場感和沉浸感也就變得越強,。

Oculus Touch不過是這條道路上的一個標記點,,它可能也會很快被淘汰。但與此同時,,它可以被稱作是目前最為自然和全能的VR控制體驗,。

TechCrunch  

在本周和未來幾個月里將有許多重磅游戲作品相繼問世,但它們并不支持Xbox One手柄,,而只能使用Oculus Touch進行操作,。因此在是否需要購買Touch的問題上面,Oculus并沒有給予我們太多的選擇,。

這種對于早期硬件計劃之中的淘汰總是讓人厭煩,,雖然未來也會有游戲支持Xbox One手柄,但如果你不花錢購買Touch(199美元)和第三追蹤傳感器(79美元),,那就無法最大程度地利用你的系統(tǒng),。

幸運的是,這款傳感器本身的質(zhì)量非常出色,也能提供相當高的沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗,。但它需要你額外花錢才能獲得,。

考慮到競爭對手更低的產(chǎn)品定價,比如500美元左右的PlayStation VR,,以及來自聯(lián)想,、宏碁、戴爾和其他廠商300美元左右的新產(chǎn)品,,我們很難去預測高端VR產(chǎn)品未來的發(fā)展軌跡,。但如果你正在尋找最優(yōu)秀的VR頭盔,那就非Oculus Rift莫屬了,。

小結(jié)

可以看出,,除了需要額外花錢購買讓人略感不爽之外,Oculus Touch本身的品質(zhì)是毋庸置疑的,。在它的幫助下(可能還需要第三追蹤傳感器),,Oculus Rift將能夠向用戶提供最令人滿意的虛擬現(xiàn)實體驗,。對于已經(jīng)購買了這款設(shè)備的用戶而言,,Touch可以說是必須入手的。


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