GPU市場增長與Mali 技術(shù)的成功
2006年,圖形處理器(GPU)總出貨量約為1.35億,,廣泛用于智能手機(jī)、DTV和平板電腦等多種設(shè)備,。同年,ARM 完成對(duì)挪威Falanx公司的收購,,并獲得其移動(dòng)GPU技術(shù),,完成對(duì)原有IP技術(shù)的擴(kuò)展。10年后的今天,,僅智能手機(jī)的全球出貨量就已達(dá)到15億臺(tái)(據(jù)ARM內(nèi)部數(shù)據(jù)和Gartner數(shù)據(jù)顯示),;短短10年時(shí)間,ARM Mali技術(shù)也已成為全球出貨量第一的GPU,,2015年總計(jì)出貨量超過7.5億,。
本文將重點(diǎn)討論GPU市場、技術(shù),、應(yīng)用案例,,以及GPU爆炸式發(fā)展背后的深層原因。同時(shí),,文章還將簡述ARM Mali GPU及其架構(gòu)在過去10年的演進(jìn),,并介紹搭載全新Bifrost架構(gòu)的Mali-G71。
API與制程節(jié)點(diǎn)開發(fā)
對(duì)圖形領(lǐng)域而言,2015年振奮人心——全新應(yīng)用程序接口(API)的出現(xiàn)允許開發(fā)商將基礎(chǔ)圖形硬件發(fā)揮至技術(shù)允許的最高水平,。
同年,,Khronos團(tuán)隊(duì)的工作引發(fā)有關(guān)Vulkan的熱烈討論。Vulkan是新一代OpenGL API,,為新一代圖形API設(shè)計(jì)量身打造,。Vulkan足以滿足全部需求,并徹底終結(jié)了OpenGL ES和OpenGL作為API各自為政的時(shí)代,。
Vulkan于2016年2月正式發(fā)布,,是首款按照開發(fā)商需求設(shè)計(jì)的Khronos API。它由游戲引擎開發(fā)商,、芯片提供商,、IP公司和操作系統(tǒng)供應(yīng)商共同開發(fā),以期打造兼顧各相關(guān)方需求的最佳解決方案,。Vulkan API應(yīng)運(yùn)而生,,采用全新異構(gòu)系統(tǒng),不僅內(nèi)置多線程支持,,而且可以最大程度發(fā)揮硬件一致性的優(yōu)勢。Vulkan屬于底層API,,允許開發(fā)商自主決定硬件交互方式,,并通過底層接入以找到最佳平衡點(diǎn)。
上述特性對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等新興應(yīng)用尤為重要,,幫助開放商減少延遲,,優(yōu)化圖形流水線。
對(duì)聚焦GPU運(yùn)算應(yīng)用的開發(fā)商來說,,OpenCL 2的發(fā)布是一個(gè)重要節(jié)點(diǎn),,多項(xiàng)全新理念進(jìn)一步簡化了高性能GPGPU應(yīng)用的開發(fā)流程。虛擬存儲(chǔ)共享概念的提出可以說最為關(guān)鍵,,允許CPU和GPU之間的虛擬地址共享,。與硬件一致性結(jié)合后,細(xì)粒度緩沖器共享成為現(xiàn)實(shí),。該技術(shù)簡化了實(shí)現(xiàn)CPU和GPU工作負(fù)載共享所需的開發(fā)工作,,因?yàn)閮烧唛g的數(shù)據(jù)雙向傳輸不再是必要條件。
半導(dǎo)體制造工藝也經(jīng)歷了巨大革新,。2014年,,臺(tái)積電與三星推出20納米工藝節(jié)點(diǎn),標(biāo)志著平面工藝節(jié)點(diǎn)的10年歷史終于落幕,。2015年,,三星在Exynos 7420上使用全新14納米FinFet技術(shù),臺(tái)積電緊隨其后,,推出16納米FinFet工藝,,并搭載于蘋果A9芯片,。2016年,工藝節(jié)點(diǎn)獲得進(jìn)一步完善,,成本降低,,產(chǎn)量增加。步入2017年,, 10納米工藝節(jié)點(diǎn)也不再是夢想,。
從GPU的角度看,工藝節(jié)點(diǎn)技術(shù)的進(jìn)步對(duì)整個(gè)行業(yè)意義非凡,。首先,,工藝節(jié)點(diǎn)越先進(jìn),單位區(qū)域(或功耗)的晶體管密度就越大,。GPU屬于并行處理器,,只要架構(gòu)擴(kuò)展,性能就會(huì)隨之提升,。然而,,先進(jìn)工藝節(jié)點(diǎn)對(duì)布線的擴(kuò)展效果不如晶體管。恰恰相反,,Ergo 工藝制程從28納米優(yōu)化至14納米,,SoC設(shè)計(jì)師得以實(shí)現(xiàn)更高的晶體管密度,但卻不如布線的擴(kuò)展,。這意味著,,如果設(shè)計(jì)10納米GPU時(shí)采用與28納米同樣的方法,設(shè)計(jì)結(jié)果必然會(huì)打折扣,,因?yàn)榫w管和布線各有權(quán)衡,,不盡相同。設(shè)計(jì)師常常需要妥協(xié),,使IP適應(yīng)某個(gè)節(jié)點(diǎn),,這種權(quán)衡隨著先進(jìn)工藝節(jié)點(diǎn)數(shù)量的增加變得愈加重要。
深入探討高端移動(dòng)GPU的性能如何繼續(xù)提高之前,,我們需要特別指出GPU性能從2011年到2016年提升了20倍這個(gè)有趣的事實(shí),。由于手機(jī)同時(shí)變得更加輕薄,因此該數(shù)字并不能代表技術(shù)進(jìn)步的全景,,但現(xiàn)代移動(dòng)設(shè)備開發(fā)商對(duì)性能提升的渴求已經(jīng)可見一斑,。
移動(dòng)設(shè)備開發(fā)商不斷完善現(xiàn)有用例,開發(fā)顛覆性的新用例,,以保持創(chuàng)新節(jié)奏,,并從新一輪的性能升級(jí)中獲益。
案例開發(fā)
隨著移動(dòng)平臺(tái)的發(fā)展,各類傳感器層出不窮,。憑借飛速提升的系統(tǒng)性能,、不斷改善的屏幕精度和日益增加的電池壽命,移動(dòng)設(shè)備開發(fā)商已經(jīng)坐擁創(chuàng)新的最佳平臺(tái),。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)可以充分挖掘并展現(xiàn)智能手機(jī)的強(qiáng)勁性能,。AR的原理并不復(fù)雜,利用高級(jí)攝像頭捕捉圖像,,經(jīng)過CPU,、GPU、ISP,、VPU和DPU,,最后顯示在高清屏幕上。這個(gè)過程中,,增強(qiáng)內(nèi)容將覆蓋實(shí)際影像,。根據(jù)應(yīng)用目標(biāo)的不同,物體識(shí)別,、方位補(bǔ)償(使用電子羅盤和/或加速度計(jì))或高級(jí)渲染技術(shù)都將各有用武之地,。
一些人氣移動(dòng)應(yīng)用讓AR不再遠(yuǎn)在天邊,并一舉進(jìn)軍大眾市場,,比如將濾鏡疊加在用戶臉部,,然后生成圖片和視頻用于分享的Snapchat;以及讓用戶在真實(shí)地點(diǎn)看到動(dòng)畫人物的Pokemon Go,。無獨(dú)有偶,還有一些應(yīng)用采取了更高級(jí)的AR技術(shù),,比如將攝像頭捕捉與3D物體相結(jié)合,。這些創(chuàng)新用例層出不窮,并可以用于包括零售和高端游戲在內(nèi)的各行各業(yè),。舉個(gè)例子,,用戶可以使用移動(dòng)設(shè)備查看家具是否與硬裝搭配,家具巨頭宜家就打算在2017年發(fā)布AR產(chǎn)品目錄,。
虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)不算新理念了,,但其核心技術(shù)卻仍在經(jīng)歷巨變。硬件設(shè)備已經(jīng)萬事俱備,,擁有足夠強(qiáng)大的性能運(yùn)行炫目的VR內(nèi)容,;一個(gè)適合創(chuàng)新的大規(guī)模開發(fā)商生態(tài)系統(tǒng)也已經(jīng)形成。這一點(diǎn)在移動(dòng)平臺(tái)的體現(xiàn)格外深刻,,因?yàn)槿巳硕寄苡?,且其移?dòng)性自身便是重要優(yōu)勢。與臺(tái)式機(jī)和游戲機(jī)不同,移動(dòng)設(shè)備無拘無束,。當(dāng)然,,實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)需要在設(shè)備上安裝各類傳感器。實(shí)際上,,VR領(lǐng)域的許多重大突破都是在移動(dòng)設(shè)備上實(shí)現(xiàn)的——利用VR技術(shù)增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的云霄飛車就是高性能移動(dòng)應(yīng)用的一個(gè)典型案例,。
盡管推陳出新的顛覆式應(yīng)用不斷刷新智能手機(jī)的使用方式,但我們經(jīng)常會(huì)忘記一點(diǎn)現(xiàn)實(shí),,最普遍的移動(dòng)應(yīng)用情景依然是網(wǎng)頁瀏覽和游戲,。近幾年,屏幕分辨率和刷新率都得到提升,,用戶界面(UI)的視覺效果和使用體驗(yàn)也越來越自然,。這些優(yōu)化對(duì)GPU提出了更高要求,成為成本導(dǎo)向型市場不小的挑戰(zhàn),。
移動(dòng)設(shè)備已經(jīng)成為最主要的游戲平臺(tái),,由于移動(dòng)游戲的便捷性,玩家人數(shù)持續(xù)增加,,并進(jìn)一步推動(dòng)游戲數(shù)量的上升,。從免費(fèi)的獨(dú)立游戲到數(shù)百萬美元投資的工作室游戲,現(xiàn)代玩家有豐富的游戲類型,、價(jià)格和質(zhì)量等級(jí)可供選擇,。隨著可選游戲數(shù)量的上升,視覺效果也得到顯著改善,。GPU剛剛引入移動(dòng)設(shè)備時(shí),,3D游戲簡單粗暴,不堪入目,。而現(xiàn)在呢,?游戲畫面豐富多彩,景色怡人,,動(dòng)態(tài)感十足,,在上一代的手柄游戲機(jī)時(shí)代都是前所未聞的。
上圖是ARM演示團(tuán)隊(duì)制作的三張示意圖,。我們先來看看相對(duì)簡單(以今天的標(biāo)準(zhǔn))的3D內(nèi)容,,演示游戲?yàn)?010年推出的True Force,運(yùn)行于2011年款的Galaxy S2,。每幀圖元16k,,片段處理每像素時(shí)鐘周期3.7次,基于OpenGL ES 2.0,。
3年后的2013年,,OpenGL ES 3.0正式推出,,改善了GPU 對(duì)GPU運(yùn)算的支持(并不是OpenGL ES 3.0 API的主打特色,而隨OpenGL ES 3.1正式推出),;允許開發(fā)商使用更多高級(jí)渲染技術(shù),。結(jié)合基礎(chǔ)硬件后,視覺質(zhì)量顯著提升,。將Trollheim演示與TrueForce比較一下便可一目了然,,前者的復(fù)雜性比后者高了不少。TrueForce的每幀圖元為16k,,而Trollheim為150k,,TrueForce的片段處理每像素時(shí)鐘周期為3.7次,而Trollheim則為16次,。
2016年,,Vulkan正式推出,API效率大幅提高,,與OpenGL ES相比能夠以更低的開銷幫助開發(fā)商更好地發(fā)揮硬件性能,。當(dāng)然,硬件本身也快速發(fā)展,,比較一下Lofoten和Trollheim演示,,我們即可清楚地看到復(fù)雜度的提升:每幀圖元提高了300%,片段復(fù)雜度提高了150%,。
智能手機(jī)設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn)與趨勢
使用場景的變化僅是一個(gè)方面,,移動(dòng)設(shè)備本身也經(jīng)歷大幅升級(jí)。智能手機(jī)市場最初主打旗艦機(jī)型,,隨著智能化程度的不斷提高,,很多 PC特性已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn),但通訊依舊是其主要功能,。然而,,過去短短幾年間,智能手機(jī)用途不斷擴(kuò)展,,打電話已不再是智能手機(jī)的主要功能,圖像顯示成為了關(guān)注焦點(diǎn),。
過去,,手機(jī)電池壽命一般用單次充電支持的通話時(shí)長來衡量,而現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)則是網(wǎng)絡(luò)瀏覽或高端游戲的續(xù)航時(shí)間,。GPU與顯示性能一起備受關(guān)注,。用戶希望體驗(yàn)更高質(zhì)量的視覺效果,到目前為止,,這一目標(biāo)都是經(jīng)由智能手機(jī)設(shè)計(jì)改善,,以及顯示內(nèi)容的美感和流暢性來實(shí)現(xiàn),,一個(gè)證據(jù)就是屏幕邊框變得越來越窄。市場的大致趨勢是朝著屏幕包裹設(shè)備的方向發(fā)展,,設(shè)計(jì)美感更多由UI而非硬件來實(shí)現(xiàn),。下圖中,我們可以看出屏幕占整個(gè)設(shè)備的比例不斷增加,。這一趨勢在三星Galaxy S7 Edge等機(jī)型上體現(xiàn)得尤為明顯,,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)屏幕對(duì)設(shè)備的全包裹。
除了打電話,,現(xiàn)代智能手機(jī)還能提供極為豐富的功能,,如郵件、社交媒體,、導(dǎo)航定位,、支付、瀏覽網(wǎng)頁,、游戲,、拍照和視頻等等。用戶在期待功能升級(jí)的同時(shí),,也希望電池壽命不斷延長,。但是,即便使用當(dāng)前所有最先進(jìn)的技術(shù),,智能手機(jī)的電池容量還是要不斷增大,,具體變化趨勢見下圖。
除了電池容量變大,,智能手機(jī)還變得越來越薄,。一些機(jī)型的厚度甚至已經(jīng)達(dá)到了7毫米以下,考慮到現(xiàn)代智能手機(jī)的技術(shù)含量,,如此纖薄實(shí)在令人驚訝,。
這樣的發(fā)展方向并非完全沒有弊端。屏幕增大導(dǎo)致電池尺寸變大,,機(jī)身變薄,,設(shè)備散熱能力下降,因?yàn)槠聊坏纳嵝什蝗缃饘贆C(jī)身,。此外,,機(jī)身變薄后,用以散熱的表面積也會(huì)減少?,F(xiàn)代高端智能手機(jī)的性能上限很大程度上被散熱能力牽制,,如何保證機(jī)身內(nèi)部元器件不因?yàn)楦邷囟軗p則因此成為另一大挑戰(zhàn)。
現(xiàn)代智能手機(jī)裝有多種耗電發(fā)熱的核心元件,,如攝像頭子系統(tǒng),、屏幕,、調(diào)制解調(diào)器、Wi-Fi,、非易失性存儲(chǔ)器,、DRAM和主芯片本身(包括CPU、GPU和其他處理器),。因?yàn)榭偣囊恢?,所以其中任何一個(gè)元件功耗的減少,都可以增加其他元件可以使用的配額,,這也是系統(tǒng)功耗配比由用例決定的原因,。
現(xiàn)代GPU非常復(fù)雜,嚴(yán)重依賴CPU運(yùn)行驅(qū)動(dòng)程序,,以實(shí)現(xiàn)基于軟件與應(yīng)用程序進(jìn)行交互,。多虧了Vulkan這樣的現(xiàn)代API,驅(qū)動(dòng)程序的開銷下降了,,但是CPU依然需要運(yùn)行驅(qū)動(dòng)程序,,所以不能完全避免耗電。由于所有元件功耗預(yù)算共享,,因此在CPU中使用的,、用于GPU交互的功耗就是不能應(yīng)用于GPU本身的功耗?;谏鲜鲈?,降低CPU功耗勢在必行,不僅是為GPU發(fā)展掃清瓶頸,,更是要為盡可能的提高GPU可用功耗鋪平道路,。
與之類似,在運(yùn)行復(fù)雜3D游戲的現(xiàn)代系統(tǒng)中,,GPU會(huì)消耗大量DRAM帶寬,。由于要處理大量數(shù)據(jù)(上述提及的Lofoten每幀處理600,000個(gè)三角),消耗帶寬責(zé)無旁貸,,但DRAM的讀寫本身就是耗電的過程,,也需要占用系統(tǒng)的總功耗預(yù)算。減少DRAM帶寬可以降低其功耗,,并用于其他元件,。
現(xiàn)代智能手機(jī)的設(shè)計(jì)和日益復(fù)雜的用例對(duì)GPU提出了前所未有的挑戰(zhàn)。下一章,,我們將介紹ARM新一代GPU和GPU架構(gòu)是如何應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的,。
為下一代設(shè)備打造的Mali-G71
Mali-G71是ARM最新推出的高性能GPU,,也是首款基于全新Bifrost架構(gòu)的GPU,,性能和效率都獲得顯著提升,。
Mali-G71是迄今為止ARM性能最高的GPU。為滿足現(xiàn)代用例所需性能,,著色器核心數(shù)量從1擴(kuò)展至32,,幫助芯片制造商根據(jù)目標(biāo)市場自主權(quán)衡性能和功耗。出于這個(gè)原因,,我們認(rèn)為Mali-G71將在各類應(yīng)用中將大展拳腳,。
如前文所述,智能手機(jī)的很多性能都受到散熱的限制,,還有一些手機(jī)的限制因素則是成本,,或者說是芯片尺寸。為了實(shí)現(xiàn)更高性,,Mali-G71和Bifrost架構(gòu)同時(shí)升級(jí)了能源效率(單位瓦特性能)和性能密度(單位芯片面積性能),,幫助功耗與散熱性能遭遇挑戰(zhàn)的芯片制造商實(shí)現(xiàn)更高的GPU性能。相似條件下,,Mali-G71的能源效率相較Mali-T880最多可提高20%,,性能密度最多可提高40%。此外,,外部存儲(chǔ)消耗的總帶寬降低20%,,進(jìn)一步減少整體系統(tǒng)功耗。
Bifrost架構(gòu)發(fā)展
為了進(jìn)一步說明Mali-G71為何具備遠(yuǎn)超歷代ARM GPU的性能,,我們首先來探討一下GPU架構(gòu)本身,,以及實(shí)現(xiàn)這些性能的設(shè)計(jì)方法。
Bifrost是ARM的第三代可編程的GPU架構(gòu),,其研發(fā)知識(shí)與經(jīng)驗(yàn)傳承自Utgard和Midgard GPU架構(gòu),。
ARM的前兩代GPU架構(gòu)——Utgard和Midgard都取得了巨大成功。它們專為新興的移動(dòng)GPU市場打造,,無論出貨量還是內(nèi)部科技的運(yùn)用都可圈可點(diǎn),。Utgard是ARM首款可編程GPU,支持GLES 2.x,,片段著色器與頂點(diǎn)著色器相互獨(dú)立,。Midgard則引入了統(tǒng)一著色器,支持GLES 3.x,,并可與OpenCL 1.x Full Profile協(xié)同實(shí)現(xiàn)GPGPU運(yùn)算,。Midgard是一款前瞻性的GPU架構(gòu),甚至包括了一些可以支持Vulkan的功能特性,??紤]到這是5年前設(shè)計(jì)的架構(gòu),就足以成為了不起的成就,。
然而,,隨著內(nèi)容和用例的改變,,架構(gòu)本身也必須進(jìn)行根本性的升級(jí),以適應(yīng)各類下一代用例,。
從頂層設(shè)計(jì)看,,與Midgard架構(gòu)相比,Bifrost的GPU內(nèi)核沒有明顯變化,。表面上依然包括多個(gè)可擴(kuò)展的著色器核心,、一個(gè)負(fù)責(zé)與驅(qū)動(dòng)程序交互的任務(wù)管理器、一個(gè)負(fù)責(zé)處理內(nèi)存頁表的MMU以及一個(gè)tiler(Bifrost 仍然是一個(gè) Tile based 渲染架構(gòu)),,但全部模塊都獲得了顯著提升,。
通過AMBA ACE或AXI-Lite與外界交互的L2子系統(tǒng)為支持AMBA 4 ACE專門設(shè)計(jì),幫助Mali-G71徹底實(shí)現(xiàn)硬件一致性,,并在GPU和CPU等其他單元之間實(shí)現(xiàn)了基于硬件的細(xì)粒數(shù)據(jù)透明共享,。
我們對(duì)tiler做了重新設(shè)計(jì),以支持一種全新的渲染流,,即索引驅(qū)動(dòng)的位置渲染,。該技術(shù)的理念是將頂點(diǎn)著色分為兩部分以節(jié)省帶寬,因?yàn)闊o需讀寫屏幕上看不見的變化參數(shù)(varying)1,;而且由于無需寫回不可見位置,,帶寬可以得到進(jìn)一步節(jié)省。
著色器核心本身的變化更為巨大,。ARM在Bifrost中引入全新指令集,,根據(jù)大量的內(nèi)容和趨勢分析以及長年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)開發(fā)。現(xiàn)代GPU的總體趨勢是執(zhí)行越來越多的復(fù)雜可編程著色器,,通常通過算法完成并采用大量標(biāo)量代碼,。作為全新引擎的一部分,Bifrost采用全新的算法單元,,以極高的效率執(zhí)行高級(jí)著色器核心,。它們更容易擴(kuò)展,如果未來需求有增加,,該架構(gòu)也可以輕松應(yīng)對(duì),。
Bifrost的屬性(attribute)單元和變化參數(shù)單元相互獨(dú)立,這些操作在圖形處理中極為普遍,,使用獨(dú)立的高度優(yōu)化硬件模塊更為合理,。全新的指令集引入高效的四線程組以節(jié)省控制邏輯,并通過四線程組管理器將線程組切換至執(zhí)行引擎,。我們還加入了一個(gè)控制架構(gòu)以提高物理利用率,。如上文所述,此特性對(duì)現(xiàn)代工藝節(jié)點(diǎn)非常重要。
Bifrost引入了名為子句著色器的概念,,專門用于處理執(zhí)行引擎內(nèi)部的布線密度問題,。你可以將子句想象成一組連續(xù)自動(dòng)執(zhí)行的指令,也就是說,,一個(gè)子句的執(zhí)行不能被中斷,無論是分支(如分支只發(fā)生在子句邊界上)還是其他任何事件都無法中斷,。這意味著子句是可以預(yù)測的,,數(shù)據(jù)路徑周圍的控制邏輯變得更容易。比如說,,你無需在子句內(nèi)部更新程序計(jì)數(shù)器,,因?yàn)镚PU知道它會(huì)在執(zhí)行前(或執(zhí)行后)根據(jù)子句內(nèi)部的指令數(shù)量向前推進(jìn)。
對(duì)CPU而言,,這一行為并不可取,,因?yàn)镃PU必須迅速處理分支,而且分支的出現(xiàn)并不偶然,。但恰恰相反,,對(duì)GPU而言,該技術(shù)又可以進(jìn)一步優(yōu)化設(shè)計(jì),。請(qǐng)想象一組指令集正在經(jīng)過,。連續(xù)的指令經(jīng)常使用上一條指令作為輸入(見下方一排中的多個(gè)ADD正在積累數(shù)據(jù))。如果你經(jīng)常觀察到這一現(xiàn)象,,而且你知道訪問暫存器組的代價(jià)非常高昂(因?yàn)檫@是一個(gè)巨大的存儲(chǔ)模塊),,有一種方法來緩解這個(gè)問題,那就是巧妙地使用臨時(shí)寄存器來減少寄存器組的訪問量,。由于寄存器是臨時(shí)的,,數(shù)據(jù)只會(huì)在一個(gè)時(shí)鐘周期中保留,所以要想實(shí)現(xiàn),,子句必須確保在子句內(nèi)部原子執(zhí)行,。
請(qǐng)參考下圖的簡單著色器程序,從指令集的角度了解子句著色器的工作原理,。需要指出的是,,這是開發(fā)者所看不到的,由編譯器完成的,。
總結(jié)
通過對(duì)Bifrost架構(gòu)如何提高效率和性能的詳細(xì)解讀,,我們可以清楚地了解Mali-G71具備哪些根本性的創(chuàng)新技術(shù),以實(shí)現(xiàn)萬眾期待的GPU性能升級(jí),。通過支持全新的現(xiàn)代API(如Vulkan和OpenCL 2.0),,Mali-G71有助于實(shí)現(xiàn)出色的新興應(yīng)用場景體驗(yàn)。ARM將繼續(xù)研發(fā)Bifrost架構(gòu),滿足下一代內(nèi)容的需求并超越行業(yè)期待,。2016年,,更多新技術(shù)將現(xiàn)身ARM Mali 多媒體組件。