文獻標識碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2017.03.024
中文引用格式: 余翔,,張海波,,柯文韜. 密集D2D網(wǎng)絡中提升接入率的資源分配研究[J].電子技術應用,2017,,43(3):96-99,,103.
英文引用格式: Yu Xiang,Zhang Haibo,,Ke Wentao. Research on resource allocation for enhancing access rate in dense D2D networks[J].Application of Electronic Technique,,2017,43(3):96-99,,103.
0 引言
終端直通(Device-to-Device)技術是通過復用蜂窩用戶的資源進行近距離通信的一種通信方式,該技術有效地提高了頻譜效率和系統(tǒng)吞吐量,。D2D通信時不經(jīng)過基站的中繼便實現(xiàn)彼此間的直接通信,, 因此有效地減輕了基站的處理負擔。D2D通信受基站控制,,并工作在許可的頻段下,,從而擁有穩(wěn)定的通信環(huán)境,。
隨著車聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡的不斷發(fā)展,,未來近距離通信需求量將越來越大,,越來越多的通訊將劃入直通通信領域,因此,,如何增大系統(tǒng)的接入率是目前急需解決的問題,。文獻[1]提出了一種基于分布式高校招生博弈的多標準分配方案,D2D鏈路通過相互競爭進行資源分配,。文獻[2]提出了基于干擾對齊技術的方案來降低D2D用戶對蜂窩網(wǎng)絡的影響,。以上方案可以有效協(xié)調稀疏D2D蜂窩網(wǎng)絡中蜂窩用戶與D2D用戶之間的干擾,但是不適用于高密度D2D蜂窩網(wǎng)絡中,。文獻[3]提出了一種基于博弈論的D2D資源分配算法,。首先構造基于最小化系統(tǒng)整體干擾的非合作博弈效用函數(shù), 同時考慮了系統(tǒng)中D2D用戶之間的干擾以及D2D用戶與蜂窩用戶之間的干擾,,以干擾量的總和作為博弈結局的判定條件,。但是該方法采用的競爭博弈思想,當D2D用戶足夠多時,,可能在達到納什均衡狀態(tài)之前,,D2D用戶對蜂窩用戶的干擾就已經(jīng)超出了基站所能容忍的范圍。文獻[4]將小區(qū)邊緣地區(qū)劃分為若干個區(qū)域,, 并定義了3種區(qū)域劃分方式,,對稱區(qū)域所在D2D用戶可同時共享同一蜂窩用戶的頻譜資源。但是將小區(qū)邊緣分為若干個區(qū)域的實現(xiàn)也較為復雜,。
針對以上存在的缺陷,,本文采用多對一的D2D傳輸模式,即多個D2D對能同時復用同一個蜂窩用戶的資源,,提出一種以最大化接入率為目的的資源分配算法,,所有的蜂窩信道在基站的管理下,根據(jù)限制條件不斷接入最適合接入該信道的D2D用戶,,然后使用拉格朗日算法求出最大吞吐量的功率解,,直到最終沒有任何一條D2D鏈路滿足接入條件或者系統(tǒng)內(nèi)所有D2D用戶接入完畢為止。此時,,說明信道已達到最大負載狀態(tài),。
1 系統(tǒng)場景
如圖1所示,終端直通鏈路如圖中的D2D,,蜂窩鏈路如圖中的CU,,D2D鏈路通過復用蜂窩信道進行通信,取其中一條復用對為例,T_x表示D2D發(fā)射端,,R_x表示D2D接收端,,干擾情況如圖所示。假定在一個小區(qū)中存在M個蜂窩用戶和N條D2D鏈路對,,D2D鏈路通過復用蜂窩用戶的上行信道進行通信,。蜂窩用戶的集合為C={ci|i=1,2,,3,,…,M},,D2D鏈路的集合為D={dj|j=1,,2,3,,…,,N}。由于基站的抗干擾能力比終端強,,所以,,規(guī)定D2D用戶復用蜂窩上行信道,則D2D鏈路對蜂窩用戶的干擾主要集中于基站端,。為了保護蜂窩用戶,,設置以基站為中心、半徑為R的區(qū)域為D2D限制區(qū)域[4],,即所有D2D通信均不得在此區(qū)域內(nèi)進行,,對于該區(qū)域內(nèi)的D2D對只能以蜂窩模式接入網(wǎng)絡。
2 數(shù)據(jù)分析
以RB表示蜂窩信道,,Φ表示空集,,定義3個集合Qi、Ri,、U,,其中,Qi表示已經(jīng)接入RBi的D2D集合,,Ri表示滿足接入RBi條件的D2D集合,,U表示還未接入網(wǎng)絡的D2D集合。規(guī)定初始態(tài)時Ri=Qi=Φ,,本文通過信干比以及功率的門限條件求解集合Ri,然后從Ri選取信道增益最優(yōu)的D2D鏈路接入RBi,,同時使用拉格朗日乘數(shù)法求出最優(yōu)功率解,,計算出接入增益。當出現(xiàn)其他蜂窩信道競爭該D2D鏈路時,則通過競爭過程將此D2D鏈路接入一條能為系統(tǒng)帶來最大復用增益的蜂窩信道中,。直到蜂窩信道RBi上的干擾已經(jīng)無法容忍其他的接入者接入為止,,如此,則蜂窩信道RBi達到最大負載狀態(tài)[5],。
即所有當前接入RBi的D2D發(fā)射端都不可以對此用戶的接收端構成不可容忍的干擾,,同時,該用戶也不可以對當前已經(jīng)接入RBi的D2D用戶構成不可容忍的干擾,且該用戶必須是當前未被接入網(wǎng)絡的用戶,,以及該用戶與蜂窩用戶CUi功率對存在可行域[6],。使用拉格朗日乘數(shù)法求出集合Ri內(nèi)所有用戶接入增益,選擇接入增益最大的一個D2D對接入信道RBi,。根據(jù)香農(nóng)公式,,RBi中總信道容量為:
對于式(3),若要求出其最大化值,,可以通過拉格朗日算法加以求解,,構造拉格朗日方程如下:
由于系統(tǒng)中統(tǒng)一由蜂窩用戶自行選擇接入者,可能存在一個D2D用戶被多條蜂窩信道競爭的情況,,因此,,此處存在一個資源競爭過程,若假設有w個參與者,,則收益模型如下:
對于某一條D2Dl鏈路,,其接入蜂窩信道RBi的接入增益可以表示為:
在競爭過程中所有競爭者統(tǒng)一出價,如果RBi出價所得的收益比其他競爭者都高,,則D2Dl接入RBi信道,,否則,將由其他出價最高者獲得該D2D鏈路,,而RBi返回重新更新Ri,,重新選取最優(yōu)D2D鏈路接入,隨著接入D2D數(shù)目的不斷增多,,引入的同頻干擾也在逐步增大,,直到Ri為空集或者所有用戶均已無法滿足以下條件為止:
此時,說明信道RBi上已經(jīng)達到最大接入狀態(tài),。算法流程如圖3所示,。
3 仿真分析
本文使用LTE蜂窩模型,在LTE-FDD單小區(qū)蜂窩系統(tǒng)中作系統(tǒng)級仿真[7],,所有的D2D用戶均復用蜂窩上行信道進行通信,,具體仿真參數(shù)見表1。
由圖4可以看出KM匹配算法[8]只能適用于稀疏D2D網(wǎng)絡,,當系統(tǒng)中D2D用戶數(shù)N大于蜂窩用戶數(shù)目M時,,最終只有M個D2D鏈路可以通過匹配接入網(wǎng)絡,,而本文算法以及文獻[9]的基于博弈論的D2D資源分配算法可以使更多的D2D用戶接入網(wǎng)絡,且隨著D2D數(shù)目增多,,本文算法比博弈論具有一定的優(yōu)勢,。圖5反映的是D2D鏈路對的空間距離與接入率的關系,當D2D對的空間距離達到一定程度時,,D2D對的信道增益將非常小,,直到最終沒有達到信干比要求的功率解,則D2D接入率降為零,,而D2D通信距離一般選擇40~80 m距離,,由圖中可見在該區(qū)間內(nèi)本文算法較前面兩種算法有一定優(yōu)越性。圖6反映的是系統(tǒng)吞吐量的累計分布狀況,,系統(tǒng)接入率的增大將引入更大的復用增益[10],。
4 結束語
D2D通信是一種復用蜂窩資源進行通信的近距離數(shù)據(jù)傳輸技術,在蜂窩網(wǎng)中引入D2D通信可以提高系統(tǒng)吞吐量以及頻譜資源利用率[11,,12],。隨著物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,傳統(tǒng)的蜂窩模式頻譜資源利用率較低,,D2D通信可以很好地解決頻譜稀缺的問題[13],。本文針對密集D2D網(wǎng)絡中提升D2D接入率的問題,提出一種信道負載最大化(Channel load maximization)接入的資源分配方法,。經(jīng)仿真驗證,,該算法相比傳統(tǒng)資源分配算法擁有更高的D2D接入率,而且隨著D2D密集程度的增大,,該算法的優(yōu)勢愈加明顯,。
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作者信息:
余 翔,張海波,,柯文韜
(重慶郵電大學 通信學院,,重慶400065)