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“自研GPU”有什么魔力

2017-05-24
關鍵詞: 蘋果 三星 GPU AMD

過去,,大家都知道蘋果的iPhone、iPad擁有著業(yè)內最強的圖形(游戲)性能,,特別是iOS系統(tǒng)一批“主機級”的游戲大作令其他廠商和用戶稱羨,。不過,之后三星在S7,、S8兩代手機上大幅度“堆料”,,12核、20核的Mali GPU簡單粗暴地把圖形性能提升到了業(yè)界頂尖水準,,也算是“反殺成功”,。

GPU有什么魔力?蘋果三星“壯士斷腕”也要自己做

然而,,最近,,蘋果和三星接連宣布,要放棄合作多年的GPU供應商,,全面轉向自主研發(fā)GPU架構,。特別是蘋果拋棄Imagination ,更是在業(yè)界激起千層浪——要知道蘋果可是后者的股東,,iPhone7上的GPU更是Imagination專門為蘋果定制的,,其他廠商想買都買不到。這樣的“親密關系”說分就分,,蘋果的決意可見一斑,。

那么問題就來了:“自研GPU”到底有什么魔力,以至于蘋果三星不約而同地“壯士斷腕”,,花費巨量人力物力去“從頭開始”呢,?

“自研GPU”其實遠比想象的要難

一談到“自主研發(fā)”的好處,大家腦海里首先想到的也許是省錢,、產能不受制于人,、安全可控等等。但實際上很多朋友知道,,我國現(xiàn)存的所有“自主CPU”,,用的其實全是國外成熟的架構或指令集體系,并不存在完全的“從無到有”,。只是,,目前世界上關于CPU的架構依然是五花八門,買一個小眾授權的來模仿并不困難,。當然,,這樣既不省錢也不安全,只是大多數(shù)人不知道罷了,。

然而,,和CPU的“自主研發(fā)”還有授權買,有“樣板”可供模仿相比,,GPU的自主研發(fā)其實要困難許多,!

GPU有什么魔力,?蘋果三星“壯士斷腕”也要自己做

首先,,GPU的架構經過多年的市場洗禮,已經非常單一:即便是現(xiàn)在市面上的兩大巨頭AMD和NVIDIA,,其最新產品的內部結構都有大量相似,。而移動GPU本質上大多都是當年那些在桌面市場失意的廠商或技術蛻變而來,,架構和技術上都屬于桌面顯卡的衍伸變體:比如,高通的Adreno其實來自于當年ATI的技術授權,,再加上自身的不斷改進,;Imagination的PowerVR系列原本屬于桌面顯卡,因為市場失敗不得不轉型移動端,,最后才獲得成功,;ARM的Mali系列雖然名義上是“原創(chuàng)”,,但也能看出傳統(tǒng)GPU的頂點,、像素單元之類的設計,本質上并未跳脫出傳統(tǒng)思維,。

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這樣一來,如果其他廠商試圖推翻業(yè)界的“經典設計”,,搞出一套全新的GPU基本架構,,很可能會面臨沒有軟件支持、或者執(zhí)行效率低下的問題——曾經的圖誠科技(XGI)就是因為過度創(chuàng)新弄死了自己,,因此在這一點上即使強如蘋果三星也不得不謹慎,。

橫亙在新進廠商面前的“專利高墻”

如果說,基礎技術上的高度統(tǒng)一還只是限制了GPU設計的“原創(chuàng)度”,,那么遠比CPU領域更加可怕的專利壁壘就是真正讓“自主研發(fā)GPU”變得困難重重的因素,。

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事情還得追溯到上個世紀:當黃仁勛和他神奇的NVIDIA靠著TNT2顯卡在市場上大舉攻伐,,并隨著初代GeForce256的發(fā)布確立了“GPU(圖形處理器)”的基本概念。那些因此倒閉,、破產的早期顯卡廠商很多都被NVIDIA收購,其中也包括曾經的圖形霸主3dfx——正是通過這一行動,,NVIDIA拿到了全世界近乎一半的GPU相關專利,,特別是關乎顯卡工作的最后一步關鍵流程“光柵化”的專利:它定義了顯卡如何把3D的內容顯示到2D平面的顯示器上。而手握光柵化專利的NVIDIA,,也就扼住了所有后來GPU的“命門”,。

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之后,,ATI在2006年“賣身”AMD之前,短期內收購了市面上剩余的幾乎所有圖形相關專利——這不僅使得ATI市值大漲,,讓AMD收購多花了好幾十倍的錢,,更糟糕的是造成了目前全世界所有的圖形專利幾乎被NV和AMD兩家“對半分”的局面,。很顯然,其中的哪一家都不可能再被收購,,而這直接樹立起了一道可怕的專利壁壘:任何新進廠商都繞不過,,也無法破解。

就算蘋果,、三星都是業(yè)界數(shù)一數(shù)二的技術型企業(yè),,可是一則新開發(fā)自研GPU繞不過已有的基礎架構,二則即使是自研也還得給NA兩家繳納高額專利費,,成本并不見得會下降,。那么,蘋果,、三星“不約而同”地放棄既有的硬件提供商,,選擇自主研發(fā)GPU到底是為何呢?

自研GPU,,瞄準的或許是軟件體驗上的飛躍

相信大家都聽說過,,蘋果對于iOS系統(tǒng)的“優(yōu)化”非常到位,以至于只用雙核的CPU就能實現(xiàn)超過競爭對手四核,、八核甚至“十核”的流暢度,。其實這里的“優(yōu)化”指的就是硬件架構、系統(tǒng)驅動和軟件開發(fā)上的緊密配合,。

蘋果自己研發(fā)了Twister架構的CPU,、配合著封閉的iOS系統(tǒng),還有自研的Swift編程語言——整個硬件-軟件流程的嚴密配合,,才是最終iPhone實現(xiàn)極高性能體驗的秘訣,。

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而之前蘋果已經推出了Metal圖形編程語言,,相比傳統(tǒng)的OpenGL,效率高了非常非常多——顯然,,如果配上自家“針對性”的GPU,,執(zhí)行效率還能提升……

如此一來,硬件上的“規(guī)?!辈恍枰训煤車樔?,軟件上體現(xiàn)出來的使用性能卻能大幅躍進——既節(jié)省了生產成本,降低功耗和發(fā)熱,,又能讓用戶覺得手機是真的強,,豈不美哉?

而三星這邊——雖然大家都覺得好像三星“依賴”谷歌的Android系統(tǒng),但其實三星是有深度參與Android開發(fā)的——比如說谷歌推出的針對企業(yè)環(huán)境的Android Work商用環(huán)境,,就明確表明使用了三星Knox安全加密方案的技術,。其他的方面,三星的Exynos 7420主控(Galaxy S6)也是最早在Android系統(tǒng)上演示Vulkan圖形API的硬件方案,,而Vulkan被視為移動圖形API的未來……

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試想一下,,如果三星的自研GPU針對Vulkan特別優(yōu)化,,將來三星手機在運行3D游戲時,明顯比其他廠商效率高出很多——這可不僅意味著手機賣得更好,,更重要的是可以影響軟件開發(fā)商,,更積極地針對三星主控進行優(yōu)化。周而復始,,技術和市場上的“雙豐收”就這么出來了,。

軟硬件結合的“生態(tài)”會成為巨頭的殺手锏

這段時間,關于賈躍亭卸任樂視總經理的消息一下子引爆網(wǎng)絡輿論,,不少人都認為這是樂視四年的“生態(tài)神話”正式宣告泡沫破滅,。然而,和依靠“講故事”編造出的生態(tài)不同,,蘋果,、三星試圖自行打造的硬件、系統(tǒng),、APP一體化的“生態(tài)”才是貨真價實的真生態(tài),。

從2012年的A6開始,蘋果自研CPU已經經歷了三代的架構革新,,而三星的Exynos從去年開始使用自研CPU,,至今也發(fā)展了兩代了。如今,,兩家企業(yè)不約而同地開始自主研發(fā)GPU——一旦研發(fā)有所成就,,兩巨頭和其他競爭對手之間的差距毫無疑問將會進一步擴大。

GPU有什么魔力,?蘋果三星“壯士斷腕”也要自己做

作為消費者而言,錢是自己的,,當然應該花在最值得的物件上——相比現(xiàn)在單純地拼“核戰(zhàn)”、比“顏值”,,成功完成“硬件+軟件”生態(tài)結合的蘋果,、三星手機,是否會真正成為市場份額的“收割者”?而這種極難模仿,、追趕的自主研發(fā)能力,,未來或許也將成為廠商們之間、偉大與平庸結局的分水嶺,。


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