《電子技術(shù)應用》
您所在的位置:首頁 > 模擬設計 > 業(yè)界動態(tài) > 谷歌發(fā)布全新AR工具ARcore,,iOS和Android 新一輪斗爭開始了?

谷歌發(fā)布全新AR工具ARcore,iOS和Android 新一輪斗爭開始了,?

2017-09-02
關鍵詞: 谷歌 ARcore

AR、VR到現(xiàn)在其實已經(jīng)被說爛了,,但是今天我們似乎找到了一些新看點,,谷歌昨天公布了一項全新的AR工具——ARcore。它顯然是為了挑戰(zhàn)蘋果ARkit而生的,,ARkit現(xiàn)在已經(jīng)進入了開發(fā)者預覽版本,,而 ARcore公布之后也第一時間推出了SDK,開發(fā)者現(xiàn)在就可以下載它去開發(fā) Android 平臺上的AR應用,,或者為他們的App增加AR功能,。

其實之前蘋果的ARkit發(fā)布之后,最讓人震驚的是它不需要雙攝,、紅外線傳感器等一系列輔助工具,,所以大多數(shù)iPhone和iPad都能夠支持AR功能。

既然如此,,那么這次來勢洶洶的ARcore自然也得拿出點真功夫,,接下來我們就來看看,ARcore究竟有哪些特點和功能,。

ARcore厲害在哪

簡單說來,,ARcore可以在現(xiàn)實世界中添加任何虛擬物體,并且這些物體能和空間,、動作甚至是光影的變化產(chǎn)生互動,。和ARkit一樣,ARcore不需要手機上新增任何攝像頭和傳感器,,憑借攝像頭,、陀螺儀和其他手機本來就具備的傳感器就能完成AR功能,而ARcore的AR功能主要有以下三個特點:

①動作捕捉:ARCore 可以準確感知手機的位置和姿態(tài),,也就是說用戶手機的動作是能被手機識別的,,以此來改變顯示的虛擬物體的位置和姿態(tài)。

如果沒有這項功能,,那么當我們拿著手機對準下圖的雪山走動時,,你就永遠只看看到雪山的一個面,因為手機不知道你在怎么走動,。

②環(huán)境感知:除了動作捕捉,,手機中增加的虛擬物體需要一直處于一個平面上,,所以不管是桌子、地面還是墻面,,手機都必須能夠識別出這些平面,,并且在我們移動時也能夠識別平面角度、遠近的變化,。

然后配合上前面的動作捕捉,,我們在移動時也能夠讓物體持續(xù)保持在平面上同一個位置。如果沒有這個功能,,我們靠近下面這個機器人時,,它可就沉到地面以下了。

③光源感知:這一項功能厲害了,,借助手機的環(huán)境光傳感器,,ARcore能夠感知環(huán)境光照情況,對應調(diào)整虛擬物體的亮度,、陰影和材質(zhì),。

從圖中可以看到,打開窗戶和關燈時機器人和獅子身上的光影也隨之改變,,像是真的有光打在它們身上,。更有趣的是,這些虛擬動物還能夠?qū)Νh(huán)境光的改變產(chǎn)生驚嚇等反應,。

被遺忘的谷歌Tango Project

現(xiàn)在看來,,ARcore和蘋果的ARkit其實是十分相似的,可以說從功能上來看,,二者幾乎沒有什么區(qū)別,。但是這里大家是不是想起來了一個被谷歌拋棄的東西,,沒錯就是Tango Project,!

作為谷歌眾多前沿技術(shù)的一個代表,Tango出現(xiàn)之初確實非常驚人,,但是因為第一款Tango手機聯(lián)想Phab 2 Pro的表現(xiàn)平平,,據(jù)說相關芯片供應商早已經(jīng)已經(jīng)停止為該項目供貨。

如此看來Tango已經(jīng)被ARcore替代了,,那么這項技術(shù)真的就毫無可取之處么,?當然不,雖然Tango手機在普通手機的基礎之上,,還需要另外配備一個魚眼攝像頭和紅外線傳感器才能實現(xiàn)AR功能,,但是在質(zhì)量方面其實是要比ARcore和ARkit強太多。

Tango是通過硬件實現(xiàn)的,,ARcore和ARkit只能識別平面,,而Tango手機可以識別出整個復雜的空間,,并且在識別出足夠多的空間之后,它還會自動學習這些空間,,也就是說用多了之后,,Tango手機可以將你家里所有的空間全都記住,用來AR裝修什么的不在話下,,而ARcore和ARkit就很難實現(xiàn)這些功能了,。

比起顯示質(zhì)量 盡快普及才是重中之重

介于Tango手機對硬件的要求實在太高,永遠都只是少數(shù)人的玩物,,所以谷歌和蘋果推出基于軟件實現(xiàn)的ARcore和ARkit其實也是折衷的方法,,畢竟很多AR功能并不需要那么強大,能夠識別出平面就足夠了,。

了解完了幾種AR,,我們再來了了一個老生常談的問題,AR和VR究竟是不是偽命題,?其實現(xiàn)在眾多廠商的選擇已經(jīng)非常明確了,,HTC計劃出售自己的vive VR業(yè)務,索尼PS VR只專注于游戲領域,,微軟的已經(jīng)轉(zhuǎn)向了增強版AR——MR,。

59a8e95ecf6b9-thumb.jpg

因為現(xiàn)階段看來,完全虛擬的VR還存在著場地問題,、眩暈問題,、線材問題等難以攻克的難點,所以大家認為在真實空間中增添虛擬物品的MR和AR確實更加合適,。

而MR其實說白了就是終極版AR,,比如像Tango做到可以精確識別整個空間并且能夠?qū)崟r與虛擬物體互動的話,就是MR了,。

59a8e95ea2795-thumb.jpg

所以一直以來都有人呼吁取消MR這個說法,,畢竟MR這個詞的出現(xiàn)是因為一家名為Magic Leap的騙子公司的一則造假視頻。..,。..

59a8e95e6d1b1-thumb.jpg

Android設備碎片化會影響ARcore么,?

蘋果的ARkit最無解的一點就是,只要你的iPhone\iPad搭載了A9和A10處理器并且升級了iOS 11,,都能夠支持ARkit開發(fā)的應用,,這也就意味著多達4億臺iOS設備能夠支持ARkit。

而ARCore看起來很美好,,但是它現(xiàn)在只支持Pixel和三星S8,,需要升級到Android 7.0或者8.0 ,這兩部設備一共也就2000多萬部,。

59a8db4f840e0-thumb.jpg

雖然谷歌表示爭取年內(nèi)使支持ARcore的設備增加到一億,,但是仍然和蘋果差距頗大,。不過這一問題或許可以通過Chromium瀏覽器版本ARCore來解決,在云端來實現(xiàn)ARcore的話,,那么支持設備的數(shù)量將會異常龐大,,遠超ARkit。

總而言之,,不管是ARkit還是ARcore,,都任重而道遠啊,!

本站內(nèi)容除特別聲明的原創(chuàng)文章之外,,轉(zhuǎn)載內(nèi)容只為傳遞更多信息,并不代表本網(wǎng)站贊同其觀點,。轉(zhuǎn)載的所有的文章,、圖片、音/視頻文件等資料的版權(quán)歸版權(quán)所有權(quán)人所有,。本站采用的非本站原創(chuàng)文章及圖片等內(nèi)容無法一一聯(lián)系確認版權(quán)者,。如涉及作品內(nèi)容、版權(quán)和其它問題,,請及時通過電子郵件或電話通知我們,,以便迅速采取適當措施,避免給雙方造成不必要的經(jīng)濟損失,。聯(lián)系電話:010-82306118,;郵箱:[email protected]