近日,,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布了一份《Worldwide Quarterly Augmented and Virtual Reality Headset Tracker(全球季度AR和VR頭顯發(fā)貨量調(diào)查)》報(bào)告,。
根據(jù)報(bào)告中的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,,相比于去年,,2017年Q2全球的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯發(fā)貨量增長(zhǎng)了25.5%,,共213萬臺(tái),。與此相反,,相比于2017年Q1的全球出貨量,,Q2的出貨量有所下降,。
上個(gè)月,為了提高銷量,,Oculus和HTC等廠商紛紛推出了價(jià)格優(yōu)惠,。再加上暑假季,2017年Q3全球VR/AR頭顯出貨量應(yīng)該會(huì)有所增長(zhǎng)。
“與其他最近推出的技術(shù)相比,,VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)相當(dāng)緩慢,。 然而,近期所有主要平臺(tái)都進(jìn)行了降價(jià),,這都有助于解決產(chǎn)品普及的其中一個(gè)障礙,,并為消費(fèi)者提供了解產(chǎn)品的機(jī)會(huì)?!盜DC移動(dòng)設(shè)備高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示,。
報(bào)告中顯示, 三星(56.8萬),、索尼(51.9萬),、Facebook/Oculus(24.69萬)、TCL/阿爾卡特(10.64萬)和HTC(9.45萬)分列全球VR/AR頭顯出貨量的前五位,。值得我們注意的是,,相較于上一季度,F(xiàn)acebook/Oculus的出貨量從9.93萬一直大幅增長(zhǎng)到24.69萬,,增長(zhǎng)率達(dá)到了148.6%,。與此相對(duì)的則是HTC的出貨量的急速減少,從Q1的19.09減少到9.45萬,,排名也從第三名下降到第五名,。
此前,因?yàn)槭謾C(jī)業(yè)務(wù)的拖累,,HTC將目光聚焦在了VR業(yè)務(wù)上,。但從數(shù)據(jù)來看,VR業(yè)務(wù)似乎開展的也是不太樂觀,,上個(gè)月也打出了價(jià)格優(yōu)惠的策略,。而從另一方面來看,VR業(yè)務(wù)似乎也拯救不了連續(xù)9個(gè)月虧損的HTC,,也難怪要被HTC出售或剝離以挽救自身了,。