本周HTC召開(kāi)開(kāi)發(fā)者峰會(huì)正式推出了全新的一體機(jī)VIVE FOCUS,相比之前的PC VR,VIVE FOCUS專(zhuān)為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)設(shè)計(jì),,便攜性更高,,搭載驍龍835處理器,,同時(shí)支持六自由度,。HTC涉足一體機(jī)領(lǐng)域也標(biāo)志著VR,、AR行業(yè)開(kāi)始全面轉(zhuǎn)向移動(dòng)VR市場(chǎng),。
高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Hugo Swart
此前有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),,VR市場(chǎng)應(yīng)用數(shù)量最多的是HTC VIVE,,達(dá)到了3200+。而在中國(guó)市場(chǎng),,VR在今年第三季度的銷(xiāo)量零售額占比中,,移動(dòng)VR占比最高,達(dá)到50%,,緊隨其后的是24%的一體機(jī)VR,,領(lǐng)先于PC VR的20%。移動(dòng)VR與一體機(jī)VR的銷(xiāo)量占比提升預(yù)示著未來(lái)一段時(shí)間,,VR,、AR設(shè)備會(huì)全面向輕量化轉(zhuǎn)型。
相比PC VR和手機(jī)VR,,一體機(jī)VR的好處是可以完全控制設(shè)備從底層芯片一直到軟件層面的交互,,這可以保證用戶(hù)體驗(yàn)。這也是為什么開(kāi)發(fā)者同樣看好一體機(jī)VR的原因之一,。
XR才是VR,、AR的未來(lái)
高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Hugo Swart表示,XR擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),,才是未來(lái)的終極形態(tài),。在過(guò)去幾年,高通與VR行業(yè)內(nèi)的OEM,、ODM廠商,、開(kāi)發(fā)者、內(nèi)容供應(yīng)商等充分合作,,提供內(nèi)置VR特性的芯片,,同時(shí)面向終端廠商提供HMD加速器計(jì)劃。
在高通看來(lái),,未來(lái)XR終端會(huì)成為下一代的移動(dòng)計(jì)算平臺(tái),,甚至最有可能變成代替手機(jī)的產(chǎn)物。此前高通在今年年中就提出了這個(gè)概念,,有點(diǎn)類(lèi)似于微軟給出的MR混合現(xiàn)實(shí),。強(qiáng)調(diào)了不僅僅是提供流暢的沉浸體驗(yàn),同時(shí)也要通過(guò)高速的運(yùn)算性能擴(kuò)展到現(xiàn)實(shí)世界,。
事實(shí)上XR是始于VR的,,一般好的VR體驗(yàn)包含三個(gè)方面,分別是視覺(jué)、音頻和交互,。AR則需要更多的技術(shù),,包括環(huán)境感知、物體識(shí)別等,。而在通信方面,,目前的4G顯然是沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)快速的云端連接的,這就需要未來(lái)5G的發(fā)展去帶動(dòng)XR的發(fā)展,。
換句話說(shuō),,想要做出類(lèi)似的產(chǎn)品可能還需要數(shù)年的時(shí)間,相比現(xiàn)階段的頭顯,,XR的設(shè)備可能會(huì)類(lèi)似于Google Glass那樣輕便,。高通表示已經(jīng)推出的驍龍835處理器對(duì)XR的某些方面提供了硬件基礎(chǔ),未來(lái)高通的計(jì)劃是提升硬件芯片性能和軟件特性全面改善使用體驗(yàn),。
國(guó)內(nèi)VR仍然存在亂象
VR行業(yè)從2016的爆發(fā)到2017年的熱度衰減,,其實(shí)背后也折射出了一些行業(yè)亂象。目前中國(guó)市場(chǎng)的VR體量仍然不夠大,,遭遇的最大的問(wèn)題就是缺少統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng),。幾乎每家OEM廠商都在嘗試建立自己的VR應(yīng)用商店、VR SDK和VR硬件,,這直接導(dǎo)致了市面上存在著大量重復(fù)移植的內(nèi)容,。
對(duì)此HTC和高通合作想要建立一個(gè)VR統(tǒng)一的生態(tài)系統(tǒng),命名VIVE Wave VR,。目前VIVE在PC VR領(lǐng)域有了一些開(kāi)發(fā)者的優(yōu)勢(shì),,高通則提供更先進(jìn)的移動(dòng)VR處理器、硬件參考設(shè)計(jì)以及VR所需的六自由度,、頭部追蹤等。
另外則是內(nèi)容上的欠缺,。目前應(yīng)用數(shù)量雖然有一個(gè)緩慢增長(zhǎng),,但是最大問(wèn)題是應(yīng)用的重復(fù)度較高,而且質(zhì)量參差不齊,。很多消費(fèi)者可能玩一款應(yīng)用幾分鐘之后就覺(jué)得沒(méi)意思了,。而一些主流的游戲大作也都集中在一些PC VR領(lǐng)域,對(duì)于移動(dòng)VR或一體機(jī)VR而言,,這都是一個(gè)瓶頸所在,。
未來(lái)如果HTC與高通的生態(tài)系統(tǒng)可以運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),那么將會(huì)解決移動(dòng)VR市場(chǎng)碎片化的難題,。高通與HTC的合作最重要的一點(diǎn)就是聯(lián)合產(chǎn)品的路線圖規(guī)劃,。高通面向新的芯片開(kāi)發(fā)新的VR特性之后,VIVE也會(huì)在Wave SDK中配合推出,,這將會(huì)加速新特性商用,,縮短新品的上市時(shí)間,。
5G是改善VR、AR體驗(yàn)的核心
相比4G網(wǎng)絡(luò),,未來(lái)的5G網(wǎng)絡(luò)由于在速度上十倍于4G因此也被業(yè)界寄予厚望,。高通產(chǎn)品管理高級(jí)總監(jiān)Hugo Swart表示,5G其中的一個(gè)最重要的應(yīng)用就是改善延時(shí)和帶寬,,比如近期熱議的雙4K顯示器,,對(duì)傳輸?shù)膸捰兄薮蟮囊蟆?/p>
一般來(lái)說(shuō),4G要面對(duì)多用戶(hù)同時(shí)聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)容量是有限制的,,網(wǎng)絡(luò)覆蓋邊緣方面存在性能瓶頸,。而5G會(huì)在網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍內(nèi)更高質(zhì)量地支持這些應(yīng)用。
不難看出,,VR是驅(qū)動(dòng)5G發(fā)展的一個(gè)重要因素,,甚至可以說(shuō)如果沒(méi)有VR,5G都不會(huì)有如此快速的發(fā)展力度,。我們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上看視頻,、聽(tīng)音樂(lè),現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已經(jīng)足夠承載了,,但是如果要做高清直播,、VR等高質(zhì)量的內(nèi)容云渲染,顯然就需要更低的延時(shí),,現(xiàn)在普遍是20毫秒延遲的標(biāo)準(zhǔn),。而未來(lái)5G可能會(huì)把網(wǎng)絡(luò)的延時(shí)降低到2-3毫秒。