《電子技術(shù)應(yīng)用》
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vivo推出“系統(tǒng)資源管理SRM”技術(shù),,又一項嚇人的技術(shù)

2018-07-18
關(guān)鍵詞: 手機(jī) vivo GPU 硬件

現(xiàn)在很多的手機(jī)廠商已經(jīng)意識到想要解決手機(jī)的運(yùn)行問題,,單從硬件堆砌上,已經(jīng)無法滿足需求,真正的核心在于系統(tǒng),,繼華為推出“嚇人的技術(shù)”GPU Turbo之后,,vivo也在近日推出了一個名為“系統(tǒng)資源管理SRM”的技術(shù)。

據(jù)官方宣稱,,該項技術(shù)能通過對系統(tǒng)資源的合理分配,,在內(nèi)存、CPU,、GPU,、存儲資源、網(wǎng)絡(luò)資源等等的申請以及分配上加入定制化策略,,解決資源競爭問題,,從而優(yōu)化日常使用中搶紅包、玩游戲等的流暢性,。很大程度上與華為的GPU Turbo技術(shù)同屬一個思路。

日前有媒體通過SRM固件的內(nèi)測版,,比對兩款熱門游戲《王者榮耀》以及《刺激戰(zhàn)場》,,通過同一款機(jī)型有SRM技術(shù)加持和沒有該技術(shù)的運(yùn)行情況來測試該項技術(shù)的優(yōu)化體驗。從測試的結(jié)果上看,,搭載SRM技術(shù)的手機(jī)在兩款游戲的FPS穩(wěn)定性以內(nèi)存使用率上的確有一定的優(yōu)化效果,,但是在CPU的占用率上還存在問題。

可能這樣的測試結(jié)果沒有太大的代表性,,但是也從側(cè)面反映了一些問題,,這樣的技術(shù)能夠帶來一些體驗上的提升,但并不代表能夠真正解決手機(jī)的卡頓問題,,后續(xù)還需要正式版固件發(fā)布之后通過實(shí)際的用戶使用來判斷,。

雖然這樣的技術(shù)發(fā)布有跟風(fēng)之嫌,但是能夠意識到系統(tǒng)層面的短板,,也表明廠商明白硬件的堆砌并不是長久之計,,就像蘋果那樣,用戶的流暢體驗始終是它無法超越的優(yōu)勢,,在硬件趨同的市場背景下,,系統(tǒng)的研發(fā)與優(yōu)化,也成為廠商關(guān)注的一個重點(diǎn),,相信未來會有更多的廠商加入到系統(tǒng)層面的競爭當(dāng)中,,當(dāng)然,最終是要為消費(fèi)者的體驗服務(wù)的,。


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