《電子技術(shù)應(yīng)用》
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折疊手機(jī)能否帶來行業(yè)風(fēng)暴

2018-11-11
關(guān)鍵詞: 三星 華為 SDK 智能手機(jī)

  可折疊手機(jī)是11月初的高頻詞,,10月底柔宇科技的發(fā)布會(huì),把能從平板壓縮成手機(jī)的手機(jī)FlexPai(暫且稱之為手機(jī)吧)擺到了世人面前,直接說了下一個(gè)十年就是折疊的十年,。

  這句話本應(yīng)該是三星說的,可面對(duì)已經(jīng)被截胡的現(xiàn)狀,,三星估計(jì)也只能苦笑,,之后繼續(xù)推行著自己的計(jì)劃。

  就在8日,,三星在自己的開發(fā)者大會(huì)上展示了他們自己的折疊方案,,搭載Infinity Flex Display的樣機(jī)擁有內(nèi)外雙屏幕,可以對(duì)折的大尺寸OLED在機(jī)身里側(cè),,另外一塊小屏幕在手機(jī)外側(cè),。

  三星還是與FlexPai手機(jī)的折疊有了區(qū)別,內(nèi)折和外折至少在外形上是做出了花樣,,而體驗(yàn)嘛,,那是豬年才能做的事情。

  雖然三星的折疊手機(jī)只展示了幾分鐘,,也沒有公開售價(jià)和發(fā)售等一系列更詳盡的信息,,但這可能會(huì)拉開屬于下一個(gè)折疊十年的大幕。

  硬體風(fēng)暴

  作為最近十年來智能手機(jī)領(lǐng)域帶來的最具有顛覆性的技術(shù)變革,,可折疊屏幕能帶給手機(jī)哪些改變,?

  先說看的見的,。

  從柔宇和三星已經(jīng)推出的設(shè)備來看,F(xiàn)lexPai展開后是一塊7.8英寸蟬翼柔性屏2代高清屏,,三星的略小,,但也有7.3英寸,兩者均是從一露臉都展現(xiàn)出了將平板電腦收入囊中的霸氣,,但可折疊屏并非只能變成內(nèi)折和外折兩種形式,。在可折疊概念出現(xiàn)的這幾年中,不論是可折成圓環(huán)式腕帶,,還是做成衛(wèi)生紙卷,,并非只是存在于概念中的設(shè)計(jì)。

  除了柔宇和三星之外,,包括蘋果華為在內(nèi)的手機(jī)巨頭也都在醞釀推出折疊手機(jī),,蘋果申請(qǐng)了折疊專利,華為也計(jì)劃在2019年推出相關(guān)產(chǎn)品,,可以期待由于折疊屏幕的出現(xiàn),,而給早已千篇一律的智能手機(jī)市場(chǎng)帶來新的刺激。

  這下,,硬件工程師該開心了,。

  自從喬幫主推出了那個(gè)可以在屏幕上用手指控制的iPhone以來,所謂的智能手機(jī)就全和屏幕較上了勁,。十年來,,用戶們看著屏幕bigger than bigger,從3.5寸到4寸,,再到5.5寸,,直到到了手幾乎拿不住的6寸+,甭管你是什么牌子,,bigger是一定要有的,。

  屏幕做大了,友商們又開始和攝像頭較勁,,劉海屏來了,,美人尖來了,彈出式攝像頭也來了,,滑軌式的減壓神器也來了,,用戶們看著不斷消失的攝像頭,也看著友商們不斷推出多胞胎式的智能手機(jī),,不論主打拍照的,,還是主打游戲的,都有一種強(qiáng)迫玩家體驗(yàn)山寨游戲的感覺,。

  這十年來的硬件工程師,,只能在手機(jī)內(nèi)部那點(diǎn)方寸之地發(fā)揮著自己為數(shù)不多的創(chuàng)意靈感,,時(shí)間久了,創(chuàng)意沒了,,靈感枯竭,,只剩下模塊式的組合與無盡的重復(fù),手機(jī)成了光靠情懷都能做開放公園,。

  友商們也不想這樣啊,,奈何技術(shù)不到家嘛,只好你有我有大家有,。

  現(xiàn)在有了折疊屏,,好歹可以玩出點(diǎn)新花樣了吧:手表式、書本式,、3DS式,?

  硬件工程師們可以打開自己的腦洞了,從外觀到內(nèi)飾,,把那些早已被堵上的腦洞都打開,,神經(jīng)細(xì)胞擰成十八褶的包子,翠花,,準(zhǔn)備上酸菜,。

  系統(tǒng)風(fēng)暴

  硬件玩出花樣,沒理由系統(tǒng)也要落后,。

  柔宇為FlexPai特別定制了Water OS系統(tǒng),,使其支持平板和不同角度折疊狀態(tài)下時(shí)使用,三星展示了與谷歌合作研發(fā)的One UI,,可以同時(shí)運(yùn)行在折疊屏和非折疊屏上。據(jù)了解,,谷歌為這個(gè)系統(tǒng)推出了一個(gè)新的API接口,,實(shí)現(xiàn)讓程序知道屏幕大小何時(shí)改變。

  這下可好,,折疊屏手機(jī)還沒成為市場(chǎng)主流,,OS就已經(jīng)鬧起了“內(nèi)訌”。Water OS要支持不同角度折疊下的使用,,One UI卻只識(shí)別折疊展開的大屏與小屏狀態(tài),,不同的DNA造就了不一樣的孩子,等以后硬件折疊的花樣更多,,OS的分裂不用想都成定局,。

  這下,碼農(nóng)大神們?cè)摻锌嗔恕?/p>

  自打手機(jī)江湖分成Android幫和蘋果派后,,對(duì)江湖盟主大位的爭(zhēng)奪就沒消停過,。Android幫人多勢(shì)眾,,卻也因意見難以統(tǒng)一被生生分成“六大派”,人家蘋果派雖然只有人少點(diǎn),,但上下一心,,在歷代幫主領(lǐng)導(dǎo)下政令流暢,與“六大派”相抗不僅絲毫不落下風(fēng),,還穩(wěn)穩(wěn)有壓制之勢(shì),。

  “六大派”久居下風(fēng),自然不愿意,,于是推出了統(tǒng)一的幫規(guī),,允許各派在不違反自己門規(guī)的基礎(chǔ)上自主行使解釋權(quán),這種自適應(yīng)的幫規(guī)成功維護(hù)了六大派這個(gè)松散的聯(lián)盟,。雖然江湖盟主依然未定,,但江湖小蝦米也都知道,江湖不是Android幫,,就是蘋果派,,有些想走中間道路的,基本上都走成了胡同,。

  經(jīng)過多年的發(fā)展,,Android碎片化的生態(tài)沒有完全根除,但在更多更優(yōu)化的開發(fā)工具面前,,Android游戲和應(yīng)用的開發(fā)人員已經(jīng)不在像他們的前輩那樣,,需要單獨(dú)對(duì)一些獨(dú)特的機(jī)型做特殊處理了,不同分辨率的素材自適應(yīng)不同機(jī)型,,而發(fā)行商們已實(shí)現(xiàn)了一鍵SDK接入N個(gè)渠道的大法了,。

  但在折疊屏面前,各自的OS都是定制的,,APP也總會(huì)有些許不同,。這個(gè)內(nèi)折,那個(gè)側(cè)翻,,這邊是卷衛(wèi)生紙,,那邊又變成了手環(huán),OS想要通吃還真是不容易,,形態(tài)稍一改變,,需求立馬翻番,這個(gè)狀態(tài)要改,,那個(gè)形態(tài)下要變,,就算考慮到開發(fā)工具和OS的整體升級(jí),也架不住變形的折騰啊,!

  可以見得,,由于折疊屏帶來的多形態(tài)化,OS定制化程度將比目前大幅提升,,軟硬件系統(tǒng)的封閉性將比目前更甚,,手機(jī)江湖又將烽煙再起。

  行業(yè)風(fēng)暴

  軟的硬的都變了,,手機(jī)行業(yè)離洗牌似乎也不遠(yuǎn)了,。

  這十年來,除了蘋果和如今見不著蹤影的微軟WP手機(jī),,有誰能夠完整的掌控軟硬件體系,?

  友商們幾乎都是聚集在Android的朋友圈里,硬件有高通聯(lián)發(fā)科供著,,系統(tǒng)拿Android源代碼改著,,但要是主流真正進(jìn)入了屬于折疊的十年,那市場(chǎng)自然又會(huì)是另一番景象了,。

  想搶占市場(chǎng)就得做出差異化來,,顏值外觀怎么也得個(gè)性些吧,那系統(tǒng)自然也要個(gè)性些了,。想省事,?萬一有哪個(gè)官方給的SDK里帶了個(gè)把看起來不順眼的API,您用還是不用,?

  想用,,不順眼的也要看著順眼,不想用,?可您自己沒有啊,。

  可折疊屏幕的出現(xiàn)勢(shì)必會(huì)對(duì)整個(gè)智能終端行業(yè)造成洗牌,更多個(gè)性化的設(shè)備需要同樣個(gè)性化的系統(tǒng)輔助,,如果沒有能力完全構(gòu)建自己的軟硬件體系而存在明顯的漏洞,,誰能保證他能站到最后呢?

  這下,,該用戶們驚喜了。

  以近兩年風(fēng)生水起的游戲手機(jī)為例,,不論是雷蛇黑鯊,,還是紅魔play,主打游戲的手機(jī)的無一例外都在說優(yōu)化說流暢,,黑鯊所配備的左右搖桿還算是其中特別的存在,,但主體也都是千篇一律的大直板,游戲都是全平臺(tái),你有我有大家有,,哪個(gè)設(shè)備不能玩游戲呢,?

  可一旦加入了折疊,有了大屏的平板模式,、小屏的手機(jī)模式,,或者加入類似FlexPai可以調(diào)整角度的折疊模式,開發(fā)者就可以在不同的狀態(tài)下玩出更多的花樣了,,小屏出現(xiàn)謎題,,展開大屏解謎,折疊模式下仿照掌機(jī)設(shè)置按鍵,,體驗(yàn)3DS式的分屏爽快,,折成手環(huán)戴著跑步比拼腕力……

  可折疊屏的變形特性賦予了游戲開發(fā)者更多的開發(fā)場(chǎng)景,也讓用戶到體驗(yàn)到更多設(shè)計(jì)者的用心,,而游戲與手機(jī)之間的捆綁程度也會(huì)更加緊密,,可折疊手機(jī)出現(xiàn)獨(dú)占性游戲作品的可能性也會(huì)更大,行業(yè)生態(tài)也就重新回到細(xì)分化的時(shí)期了,。

  話說回來,,看看現(xiàn)在的游戲體驗(yàn),UI,、場(chǎng)景,、人物、特效,,全都擠在一個(gè)屏幕里,,設(shè)計(jì)者有再多的想法也逃不出這個(gè)屏幕,就像親密的一家人擠在一間很大的一居室,,就算再怎么改變陳設(shè),,始終還只是一間屋子。但如果房屋的格局是個(gè)三居室,,效果自然是不同了,。

  要一居室還是三居室呢?我肯定選三居室,。


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