基于對Digi-Capital和AWE的全球AR/VR行業(yè)調(diào)查的回應,,AR/VR行業(yè)似乎已在平臺問題上下了決心。利基市場的參與者和初創(chuàng)企業(yè)仍有機會,,在XR行業(yè),,如何脫穎而出成了人們關(guān)注的重點。
如今在高端領域,,移動AR對業(yè)界的重要性超過了智能眼鏡或VR,。在移動AR中,我們常常談論的是蘋果的ARKit和谷歌的ARcore,。對于智能眼鏡來說,,現(xiàn)在的大部分活動都是以企業(yè)為中心的,Microsoft HoloLens就是其中的佼佼者,。對于最新的消費型智能眼鏡來說,, Magic Leap One雖然還不是一款真正的消費型產(chǎn)品,但仍然位居榜首,。最不令人驚訝的結(jié)果是,,在Oculus Quest于明年發(fā)布之前,F(xiàn)acebook和HTC平臺引領著VR公司們所關(guān)心的事業(yè),。
隨著新平臺的推出,,尤其是如果蘋果進入智能手機連接智能眼鏡的市場,所有這些都可能發(fā)生變化,,Digi-Capital一段時間前預測這會發(fā)生在2020年末,。
在頂級平臺層面, 76%的受訪者認為移動AR對他們至關(guān)重要,同時智能眼鏡(65%)與虛擬現(xiàn)實(62%)的比例較相近,。到2018年年底,,移動AR的用戶基數(shù)超過了9億,到2022年增加到近35億,。盡管它還處于早期階段,,但這已對該行業(yè)的心智模型產(chǎn)生了明顯的影響。然而,,這種數(shù)據(jù)重疊也表明,,跨平臺的方式在許多公司中都普遍存在。17%集中在其他XR平臺上,,包括Web XR、基于投影的AR,、基于屏幕的AR,、平視顯示系統(tǒng)、全息圖和增強音頻,。
移動AR公司同樣關(guān)注ARKit(77%)和ARcore(73%),,這再次顯示出市場的跨平臺性質(zhì)。Vuforia(39%)領先于Facebook Spark AR(26%)和SnapLens Studio(17%)以及Wikitude(21%)的移動社交AR平臺,。在16%的其他平臺中(其中一些平臺提供了具體的解決方案),,6D.a(chǎn)i、8 Wall,、United和室內(nèi)移動AR平臺都非常強大,。蘋果和谷歌的強勁表現(xiàn)使得移動AR似乎被這些平臺所主導,其他平臺需要有明顯不同于他們的地方才能有所發(fā)展,。
商業(yè)還是娛樂,?
迄今,智能眼鏡在很大程度上是以企業(yè)為重點對象的,。75%的公司表示,,HoloLens對他們的智能眼鏡業(yè)務十分重要。2018年第三季度推出的Magic Leap One(57%)具有明顯的影響力,,盡管它還不是最終的用戶產(chǎn)品,。Google Glass for Enterprise(35%)、Vuzix(33%),、Meta(33%)和ODG(32%)的規(guī)模大致相似,,其次是Daqri(26%)、Epson(25%)和Kopin(14%),。其他涉及的平臺還有Real Wear,、Mira、Leap Motion North Star,以及蘋果的智能眼鏡(但尚未證實),。當蘋果進入市場時,,這些比例的變化將會變得很有趣。
VR公司中占比最高的是HTC Vive/Focus/Pro(73%)和Oculus Rift(70%),。其次是Oculus Go(57%),、Microsoft Windows VR(53%)和Samsung Gear VR(50%)。Oculus Quest(原Oculus Project Santa Cruz)是直到大多數(shù)受訪者回復完成后才發(fā)布的,。即使有這一限制,,但41%的受訪者仍密切關(guān)注了該平臺。鑒于業(yè)界對Oculus Connect 5發(fā)布的反應,,我們可以合理地設想Oculus Quest在隨后的調(diào)查中會大幅提高指數(shù),。此外,Google Cardboard和Google Daydream的指數(shù)都達到了39%,。
也許VR領域最大的意外是索尼PlayStation VR,,盡管它是高端VR耳機的銷售領頭羊,但它的表現(xiàn)(29%)卻相對較差,。導致這一結(jié)果的原因,,可能是因為受訪者的身份更為廣泛,并不單單局限于游戲開發(fā)人員,,而PSVR又只是索尼PlayStation 4游戲機的外圍設備,。其他提到的VR平臺還包括Pico、Web VR,、聯(lián)想Mirage和Star VR,。
直決出勝負才會告一段落
雖然這個行業(yè)似乎已經(jīng)選出了它的贏家(就目前而言),但其消費者和企業(yè)都還不確定,。盡管到2018年年底,,ARKit和Arcore在手機上的安裝數(shù)量已達9億,但目前還沒有一個AR/VR平臺真正根據(jù)活躍用戶來進行擴展,。這遠比該行業(yè)的心智模型更為重要,。
與許多消費者技術(shù)市場一樣,蘋果是否進入至關(guān)重要,。在過去的幾年里,,Digi-Capital預測蘋果將在2020年底推出與智能手機相連的智能眼鏡。但就像蘋果公司所有的事情一樣,,蒂姆·庫克和他的核心圈子是唯一真正了解事情的人,。所以不要現(xiàn)在就下注。