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5G+VR如何賦能產業(yè)轉型,,聽聽院士專家們怎么說

2019-06-20
關鍵詞: 5G AI VR

  憑借5G,、AI、4K等新興技術的持續(xù)賦能,,VR不僅在內容開發(fā),、數據傳輸、畫面顯示等方面不斷提升,,還將打通文娛,、醫(yī)療、教育等垂直行業(yè),,成為戰(zhàn)略性行業(yè)的重要使能技術,,使虛擬與現實“無縫對接”。在近日召開的“2019國際 VR/AR暨三維顯示大會”上,,中國工程院院士趙沁平,、丁文華、譚建榮,,北京理工大學教授王涌天等圍繞“5G 時代VR/AR技術賦能全行業(yè)智能,、高效發(fā)展”展開討論,共同探討5G環(huán)境下VR/AR的發(fā)展趨勢和應用前景,。

  中國工程院院士趙沁平:建模和傳輸,,VR技術的兩大難題

  對于虛擬現實技術,人們最大的感受在于其對傳統(tǒng)信息傳達方式的顛覆,,提供了新型的人機交互方式,。工業(yè)和信息化部發(fā)布的《關于加快推進虛擬現實產業(yè)發(fā)展的指導意見》(以下簡稱《指導意見》) 指出,虛擬現實融合應用了多媒體,、傳感器,、新型顯示、互聯(lián)網和人工智能等多領域技術,,能夠拓展人類感知能力,,改變產品形態(tài)和服務模式,,給經濟、科技,、文化,、軍事、生活等領域帶來深刻影響,。

  趙沁平強調,,當前,VR技術在行業(yè)中的應用還較處在早期階段,,需要盡快利用先進技術來解決建模和傳輸兩方面的難題,。建模是VR行業(yè)永恒的主題,,不同于在娛樂行業(yè)中基于圖形圖像維度的模型創(chuàng)建,,VR在戰(zhàn)略性行業(yè)中的建模對象更加復雜和多維,對模型精準度的要求也會更高,,例如軍事領域中,,VR 是基于運動學、動力學來精準建模,,在醫(yī)療領域是基于物理特征,、生理特征和材料學進行建模。此外,,算力和數據傳輸速率成為提升VR設備性能的關鍵因素,,5G網絡技術將對VR行業(yè),特別是為數據傳輸和移動終端的邊緣計算能力帶來顯著的推動作用,。

  中國工程院院士丁文華:“虛擬”變“現實”,,VR 發(fā)展的關鍵任務

  經歷了2014到2016年的爆發(fā)式增長后,VR行業(yè)在此后的一年半時間內逐步歸于理性,。丁文華指出,,4K時代到來后,人們對畫面的追求已經發(fā)生質的變化,,VR被賦予了創(chuàng)造出與真實世界一樣的“虛擬 場景”的使命,。當前,5G與VR結合,,將在2B市場釋放更多使用場景,。如何縮小用戶對于 VR 產品的高預期和實際體驗感受之間的落差,成為消費級和行業(yè)及 VR發(fā)展共同的關鍵任務,。

  文娛領域的應用是 VR/AR產業(yè)的“第一戰(zhàn)場”,。2019年江西衛(wèi)視推出首個基于5G網絡的超高清全景VR春晚。春晚借助江西聯(lián)通的5G技術支持,,采用 VR全景視頻解決方案,,在場館內外部署多臺8K超高清全景攝影機同步拍攝,,經過拼接和視頻編解碼處理后,再通過5G網絡實時急速回傳,,對VR眼鏡,、手機等不同的終端實現視頻轉碼。第52屆美國職業(yè)橄欖球大聯(lián)盟“超級碗”的比賽中,,愛立信和美國電信業(yè)巨頭Verizon為運動員們打造了一款特殊的橄欖球頭盔,,在頭盔上加裝了VR攝像頭,運動員帶上頭盔后可完全通過VR裝置進行橄欖球運動,。

  丁文華指出,,高質量、大流量的內容是VR產業(yè)發(fā)展的重要基礎,,為了實時追求“真實感”,,對通信網絡的帶寬和時延提出了更高要求。丁文華指出,,VR/AR 終端內容的呈現依托于數據傳輸,、存儲和計算能力,5G 的大帶寬和低時延能提供良好的通信基礎,,滿足了實時觀看超高清VR內容和實現順暢人機交互體驗的需要,。

  中國工程院院士譚建榮:VR和數字孿生,工業(yè)制造領域的兩朵“永生花”

  VR/AR在工業(yè)領域也動作不斷,,數字孿生在工業(yè)的應用“既長且深”,,貫穿于設計研發(fā)、生產制造,、員工培訓,、維修巡檢、售后服務等智能制造全生命周期,。

  譚建榮強調,,數字孿生和虛擬現實的結合應用將大幅推動產品在設計、生產,、維護及維修等環(huán)節(jié)的變革,。數字孿生利用物理模型,使用傳感器獲取數據的仿真過程,,在虛擬空間中完成映射,。數字孿生并不僅僅復制外形,還會把內部構造復制出來,。通過數字孿生技術產生的汽車3D模型,,可以看到內部零件、 接頭在車子運行中的變化,。

  譚建榮還強調,,5G時代的軟硬件技術必將催生VR/AR產業(yè)發(fā)生重大變革,。一是VR可穿戴設備將不斷提高集成度,實現輕量化和移動化,,以滿足日常佩戴的需求,。二是開發(fā)平臺將進一步加強標準化、開放化,。軟硬件平臺的標準化和開放化有利于企業(yè)降低開發(fā)和部署成本,,避免VR/AR產品的碎片化。三是內容制作快捷性將大幅提升,。傳統(tǒng)的VR內容創(chuàng)建需要耗費巨大的人力資源,,而在未來,精細的掃描結果將可以在手持設備中實現,。四是VR應用生態(tài)將更加完整,。經過多年來快速增長和激烈的競爭,現在的VR應用已經形成了一個完整的生態(tài)系統(tǒng),,生態(tài)的建設由大量基礎設備研發(fā),、平臺和工具研發(fā),、應用與內容開發(fā)公司參與,。五是消費市場將更加普及化。VR/AR的產業(yè)加速成熟和完善,,產品將逐漸被消費市場接受,,形成規(guī)模效應及成熟的盈利模式。

  北京理工大學教授王涌天:AR改寫醫(yī)療手術模式

  VR/AR作為一種新型信息展示載體,,與各行各業(yè)進行承載性對接,。其中,VR/AR已經在賦能醫(yī)學治療方面取得了階段性成果,。王涌天表示,,AR已經可以輔助醫(yī)生進行手術模擬、醫(yī)療規(guī)劃引導,、人體器官模擬等操作,,特別是手術導航技術已經規(guī)模應用。目前的醫(yī)療手術正從傳統(tǒng)的開放式手術向微創(chuàng)和介入式手術發(fā)展,。在微創(chuàng)手術中,,AR用于內窺鏡手術的導航,患者在手術前先做核磁共振或CT,,提取重要器官的醫(yī)學圖像,,通過AR把醫(yī)學圖像跟患者配準,再跟蹤醫(yī)生的手術器械,,使虛擬場景和現實場景無縫對接,,深入探尋并直達病灶,,擺脫了傳統(tǒng)圖像設備不清晰、低維度等局限性,。


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