據(jù)外媒報道,本月早些時候,,美國專利商標(biāo)局(US Patent & Trademark Office)公布了索尼(Sony)的一項專利申請,該專利涉及專業(yè)游戲增強現(xiàn)實(AR)遮陽板,,以及解析視頻流中與情境相關(guān)的抬頭顯示器(HUD)中內(nèi)容的方法。從技術(shù)上講,,該款A(yù)R遮陽板適用于未來的PlayStation和Xbox游戲控制臺,,以及蘋果和谷歌操作系統(tǒng)。
索尼在申請中解釋了該專利的研發(fā)背景,,其中指出,,很多視頻流,特別是視頻游戲中的視頻會包含很多外圍補充數(shù)據(jù),、信息或圖像,,為了不打斷或阻礙主顯示器上的圖像和內(nèi)容,補充信息通常會顯示在電視機或電腦屏幕上,,即主要視頻的邊緣或周邊,。
但是,如果在玩視頻游戲時,,需要用戶將視線從主屏幕內(nèi)容上移開,,轉(zhuǎn)而沿著屏幕邊緣查看和了解HUD的內(nèi)容,可能會分散用戶的注意力,。事實上,,雖然掃描查看周邊內(nèi)容通常只需幾秒鐘,但是,,在游戲中,,即使短暫分心也會導(dǎo)致玩家誤判或者失誤等。
事實上,,為了確保能夠看到重要的周邊信息,,專業(yè)的視頻游戲玩家都會進行訓(xùn)練,利用訓(xùn)練節(jié)拍器訓(xùn)練自己在適當(dāng)?shù)臅r候能夠不斷將視線轉(zhuǎn)移到屏幕邊緣,。
索尼的專業(yè)游戲AR頭戴式遮陽板
索尼的發(fā)明一般涉及計算機生態(tài)系統(tǒng),,包括消費電子產(chǎn)品(CE)設(shè)備網(wǎng)絡(luò)內(nèi)的各個方面,但不僅限于計算機游戲網(wǎng)絡(luò),。其中涉及包含服務(wù)器和客戶端組件的系統(tǒng),通過網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),,以便客戶端和服務(wù)器之間可以交換數(shù)據(jù),。此類客戶端組件可能包括一個或多個計算機設(shè)備,包括索尼PlayStation等游戲控制臺,。
更具體地說,,索尼的系統(tǒng)還適用于微軟或任天堂或其他制造商生產(chǎn)的游戲控制臺,、虛擬現(xiàn)實(VR)頭顯、增強現(xiàn)實(AR)頭顯,、便攜式電視(如智能電視,、網(wǎng)絡(luò)電視)、便攜式計算機如筆記本電腦和平板電腦,,以及智能手機等其他移動設(shè)備,。
此類客戶端設(shè)備可以在各種操作環(huán)境中運行,例如,,有些客戶端計算機可能會使用Linux操作系統(tǒng),、微軟操作系統(tǒng)、Unix操作系統(tǒng)或蘋果或谷歌生產(chǎn)的操作系統(tǒng),。此類操作環(huán)境可用于執(zhí)行一個或多個瀏覽程序,,例如微軟或谷歌或Mozilla開發(fā)的瀏覽器,或者其他瀏覽器程序,,此類程序能夠訪問因特網(wǎng)服務(wù)器托管的網(wǎng)站,。此外,根據(jù)當(dāng)前規(guī)則,,一個操作環(huán)境可用于執(zhí)行一個或多個電腦游戲程序,。
適合于抬頭顯示器(HUD)的內(nèi)容可能會被提取出來,并且通過使用遮陽板或穿戴式顯示器,,顯示或疊加在主要觀看區(qū),,或者定位于用戶面前,防止用戶將注意力轉(zhuǎn)移至屏幕其他區(qū)域,,從而為其創(chuàng)造游戲優(yōu)勢,。
該系統(tǒng)包括至少一個主顯示器,該主顯示器將進行配置,,讓其顯示計算機游戲程序所需的視頻,。該系統(tǒng)還需要在計算機玩家和主顯示器之間插入一個顯示器。
插入的顯示器是半透明的,,至少一個非中繼信號機的計算機存儲器會包括至少一個處理器可執(zhí)行的指令,,用于在插入的顯示器上展示計算機游戲程序中的增強現(xiàn)實(AR)信息。通過此種方式,,計算機游戲玩家可以在視線范圍內(nèi)看到AR信息,,就像通過插入的顯示器看到了主顯示器上的計算機游戲程序中所需的視頻一樣。
在某些情況下,,插入的顯示器也可經(jīng)過配置,,戴在玩家的頭上,例如,,AR頭顯的遮陽板,,或者,,該顯示器也可被配置成一幅眼鏡,或者安裝在與玩家保持一定距離的預(yù)定視野中,。
在實例中,,展示在插入式顯示器上的可執(zhí)行指令將顯示用戶內(nèi)容、數(shù)據(jù)或者更新內(nèi)容:健康/生命時間,、分?jǐn)?shù),、武器/彈藥、功能,、菜單,、游戲進程、小地圖,、速度/轉(zhuǎn)速,、情境限定信息、標(biāo)線/游標(biāo)/十字瞄準(zhǔn)線,、隱形標(biāo)尺,、指南針。
在某些情況下,,插入的顯示屏可包括內(nèi)表面和面向主顯示屏的觸敏外表面,,且可執(zhí)行指令能夠移動插入顯示屏上的AR信息,對觸摸插入顯示屏的外表面做出響應(yīng),。
攝像頭:在實例中,,插入式顯示屏上至少會顯示一個攝像頭,以定位跟蹤玩家的眼睛方位,,攝像頭的信息將發(fā)送至游戲控制臺以執(zhí)行計算機游戲程序,,例如建立武器瞄準(zhǔn)線。
索尼專利圖1是一個示例系統(tǒng)框圖,;圖2是在計算機游戲頭顯配置中,,將半透明顯示器配置成“抬頭顯示器”(HUD)的俯視圖;圖3是半透明顯示器在眼鏡配置中配置成HUD的透視圖,。
圖4是一個半透明顯示器配置成一個單獨的HUD,,而不是由玩家佩戴,而是放置在玩家和主顯示器之間,;圖5是一個俯視圖,,展示了一個系統(tǒng),其中包括一個主顯示器,,該主顯示器顯示游戲視頻,,控制臺要求程序執(zhí)行的信息被發(fā)送至一個半透明的HUD;圖9展示執(zhí)行AR信息的邏輯流程圖。
專利圖8是一個邏輯流程圖,,將展示在HUD上的AR信息進行初始化;圖9是一個執(zhí)行HUD上AR信息的邏輯流程圖,;圖10是一個示意圖,,說明示例HUD的控制模式與當(dāng)前規(guī)則保持一致。
第二個應(yīng)用:車輛儀表盤顯示器
除了AR游戲,,索尼還表示,,該項發(fā)明還適用于未來的車輛儀表盤顯示器,例如,,儀表盤上顯示的信息可能會讓駕駛員將注意力從道路和車輛操作上轉(zhuǎn)移,,而該設(shè)備可以將儀表盤上的信息移走,以疊加或其他方式顯示到一個更安全的HUD視圖中,。
可執(zhí)行指令可能會顯示在插入的顯示屏上,,其中將包括重要數(shù)據(jù)以及設(shè)備或車輛操作的更新信息、電池壽命,、車速,、燃油水平、車速/車速限制,、車道偏離警告,、駕駛方向、警報/車輛狀態(tài)消息,、巡航控制信息,、接近汽車探測、道路和/或天氣情況,。