2017年我曾經(jīng)基于Graphcore的CTO Simon Knowles的演講兩次分析了它們的AI芯片。最近,,我們看到更多關(guān)于IPU的信息,包括來自第三方的詳細(xì)分析和Graphcore的幾個新的演講?;谶@些信息,我們可以進(jìn)一步勾勒(推測)出IPU的架構(gòu)設(shè)計的一些有趣細(xì)節(jié),。
我們先來回顧一下IPU硬件架構(gòu)中的一些關(guān)鍵點,。IPU采用的是大規(guī)模并行同構(gòu)眾核架構(gòu)。其最基本的硬件處理單元是IPU-Core,,它是一個SMT多線程處理器,,可以同時跑6個線程,更接近多線程CPU,而非GPU的 SIMD/SIMT架構(gòu),。
IPU-Tiles由IPU-Core和本地的存儲器(256KB SRAM)組成,,共有1216個。因此,,一顆IPU芯片大約有300MB的片上存儲器,,且無外部DRAM接口。連接IPU-Tiles的互聯(lián)機制稱作IPU-Exchange,,可以實現(xiàn)無阻塞的all-to-all通信,,共有大約8TB的帶寬。最后,,IPU-Links實現(xiàn)多芯片互聯(lián),,PCIe實現(xiàn)和Host CPU的連接。
▲source: Graphcore [3]
在我們做進(jìn)一步討論之前,,大家不妨先思考一下這個架構(gòu)的優(yōu)勢,,劣勢和實現(xiàn)的挑戰(zhàn)。
對于一個同構(gòu)眾核架構(gòu)來說,,一般不追求單個核的性能,。因此,單個核的設(shè)計是比較簡單的,,而芯片是通過把大量小核“復(fù)制”連接構(gòu)成的,。
這種架構(gòu)的整體性能(特別是throughput)主要體現(xiàn)在大量處理器核同時工作形成的大規(guī)模并行處理能力。而主要的挑戰(zhàn)在于:
1. 算法和數(shù)據(jù)本身是否有足夠的并行性(Amdahl's law)
2. 要充分發(fā)揮眾核的效率,,處理器核如何協(xié)同工作(通信,,同步和數(shù)據(jù)一致性等問題)。
第一個問題的答案是肯定的,。
目前的AI芯片主要是用于加速神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)計算的,,其模型和數(shù)據(jù)都有很多并行性可以挖掘,這也是幾乎各類AI芯片需求成立的基礎(chǔ),。
以前,,類似的眾核結(jié)構(gòu)不是很成功,其主要原因也是沒有合適的應(yīng)用,,有錘子沒釘子,。從這個角度來看,IPU并不是發(fā)明了錘子,,而是找到了合適的釘子,。
即便如此,不同的模型和算子的并行性特征是有很大差異,,比如CNN和RNN,,稠密矩陣和稀疏矩陣,,基本的Convolution和Grouped/Separable Convolutions。要用一個架構(gòu)高效支持所有應(yīng)用是不可能的,,必須在設(shè)計中進(jìn)行權(quán)衡,。
第一個架構(gòu)設(shè)計的問題來了,Q1:采用什么樣的基本操作粒度,?
而第二個問題則涉及多核/眾核架構(gòu)的傳統(tǒng)挑戰(zhàn),,Q2:多核如何協(xié)同工作?
此外,,盡量利用片上存儲進(jìn)行計算的優(yōu)勢是很明顯的,。但是, 300MB的片上存儲對控制機制和芯片實現(xiàn)都是巨大的挑戰(zhàn),。下表是IPU和CPU,GPU的片上存儲的一些對比,,大家可以感受一下,。
▲Source:Citadel Tech Report[1]
而這種設(shè)計還有一個很明顯的問題就是,Q3:沒有外部DRAM,,如果模型放不下怎么辦,?特別是在模型越來越大的背景情況下,這個問題可能是大家關(guān)注最多的地方,。
下面就從上述三個問題出發(fā)來討論一下IPU的設(shè)計,。當(dāng)然,如我多次所說,,架構(gòu)設(shè)計就是trade off,,IPU的設(shè)計只能說是權(quán)衡的結(jié)果,而不一定是最佳方案(其實也不一定存在最佳方案),。因此,,對于我們來說,思考和討論才是本文想達(dá)到的主要目的,。
01
Q2:多核如何協(xié)同工作,?
我想先討論第二個問題,因為IPU對這個問題的回答,,實際上決定了IPU的編程模型,,同時也對架構(gòu)設(shè)計和芯片實現(xiàn)有重大的影響。
IPU采用了一個稱為BULK SYNCHRONOUS PARALLEL (BSP)的運行模式,。這種模式把一次處理分成三步:
1. 本地計算(Computation):每個IPU-core進(jìn)程都執(zhí)行僅在本地內(nèi)存上運行的計算,。在此階段,進(jìn)程之間沒有通信,。前提是本地數(shù)據(jù)要準(zhǔn)備好,。
2. 同步(BSP Sync),,在所有進(jìn)程都達(dá)到同步點之前,任何進(jìn)程都不會繼續(xù)進(jìn)行到下一個步驟,。除了同步點本身以外,,此階段都不會進(jìn)行計算或通信。
3. 通信(Exchange):進(jìn)程交換數(shù)據(jù),, 每個進(jìn)程可以向每個期望的目的存儲器發(fā)送消息(單向),。在此階段不進(jìn)行任何計算。這里要指出的是,,數(shù)據(jù)交換不是僅限于單個IPU,,而是可以通過IPU-Link把數(shù)據(jù)發(fā)送給同一板卡或不同板卡上的其它IPU。
▲Source:Graphcore[4]
上圖給出了BSP模式的優(yōu)勢,,在我看來,,這個模式最大的優(yōu)勢就是簡單。
首先,,使用這個模式,,眾核設(shè)計中一系列頭疼的問題要么大大簡化,要么就基本不存在了,。第一,,通信是單向,只需要從源位置寫到目的位置即可,,且通信的同時是不進(jìn)行運算的,,芯片的所有能源都可以用作通信,有利于保證通信的性能,。如果不是這種簡化,,很難想象IPU是如何實現(xiàn)8TB帶寬all-to-all通信的。同步機制也很輕松,,只需要支持發(fā)送簡單消息即可,,也沒有時序上的風(fēng)險了。數(shù)據(jù)一致性的問題不存在了,。
第二,,這個機制中,處理器核只操作本地存儲器,,這樣可以大大簡化處理器核的訪存設(shè)計,。
第三,片上存儲在同一時間只有一個master在訪問,,控制邏輯也可以大大簡化,。這個應(yīng)該也是IPU能夠?qū)崿F(xiàn)這么多的片上存儲的原因之一。[1]中的實驗配置里,,IPU可以工作在1.6GHz,??紤]到IPU使用的是16nm工藝,如果不是大幅簡化了片上存儲和通信機制,,整體達(dá)到這個時鐘頻率是相當(dāng)困難的,。
那么,缺點呢,?也很明顯,。
第一,計算和通信必須是串行的,。我們經(jīng)??吹降腁I系統(tǒng)優(yōu)化里提到計算時間掩蓋通信時間的策略,目的是支持計算和數(shù)據(jù)搬移并行執(zhí)行,,縮短整體消耗的時間,。Graphcore對串行機制的解釋是,在Dennard scaling難以為繼的背景下,,芯片工作的限制在于功耗,,大芯片在實際工作時是不可能所有晶體管同時工作的(Dark Silicon問題)。
因此,,他們把計算和通信串行來做,兩者都可以在功耗限制下發(fā)揮最高性能,,整體時間來看并不比并行要差(詳見我之前的文章),。遺憾的是,要嚴(yán)格的比較串行和并行模式的實際性能是非常困難的,,所以這里我們也只能留下個疑問,。
第二,所有的處理器核(包括多芯片情況)都必須按照統(tǒng)一的同步點來工作,,如果任務(wù)不平衡,,就一定會出現(xiàn)處理器核空閑等待的情況。[2]中就給出了一個實際的例子,,使用同一個板卡上的2個IPU實現(xiàn)BERT inference的情況,。可以看出,,開始由于無法平衡的分配任務(wù),,IPU0的利用率就比較低。
▲Source:Microsoft[2]
總得來說,,BSP模式?jīng)Q定了IPU的硬件設(shè)計和編程方法,,簡化了硬件設(shè)計難度的同時,給軟件工具帶來了更多的挑戰(zhàn),。這里插一張facebook的slides,,大家可以參考一下,。
回到主題,[1]中對IPU的片上和片間互聯(lián)做了大量討論和benchmark,,具體數(shù)據(jù)也挺有意思,,可以推測到一些實現(xiàn)細(xì)節(jié),大家感興趣的話不妨看看,。不過,,在理解的IPU的基本設(shè)計思路之后,各種測試結(jié)果也就很容易理解了,。
02
Q1:“采用什么樣的處理粒度,?”
上述討論中,我們可以看到,,在設(shè)計多核協(xié)同工作模式的時候,,IPU選擇了一個粗粒度的模式。而在處理器核的設(shè)計中,,IPU則選擇了細(xì)粒度和更高的靈活性,。
從目前的資料來看,IPU-core是一個相對比較通用的處理器,,支持6個線程,,包括了一個Accumulating Matrix Product (AMP)單元,每周期可以實現(xiàn)64個混合精度或者16個單精度浮點數(shù)的操作,。
但是,,IPU-core訪問本地SRAM的端口并不寬,讀寫端口最大都是128 bit(據(jù)說有兩讀一寫三個端口),。因此,,IPU-core的處理粒度的比較細(xì)的,不是Nvidia GPU的TensorCore這個粒度的,,更不是NVDLA的處理粒度,。
這也意味著在處理稠密矩陣運算的時候,IPU-core并不能最大限度的利用模型和數(shù)據(jù)的并行特征,。[1]中所作的GEMM Benchmark也證實了這一點,。單片IPU的混合精度處理能力是124.5T,和V100的TensorCore處理能力125T,,是類似的,。但實際IPU的GEMM運算效率只能達(dá)到50%左右,比TensorCore低不少,。
▲Source:Citadel Tech Report[1]
同樣的原因,,IPU執(zhí)行傳統(tǒng)Convolution操作的效率也不算很高(參考[1]中的Benchmark)。
當(dāng)然,,這種設(shè)計的好處是處理器核有更好的通用性和靈活性,。如果考慮稀疏模型,,圖網(wǎng)絡(luò),和一些特殊的Convolution運算,,比如Grouped或者Separate Convolution的時候,,這種細(xì)粒度的處理架構(gòu)就會表現(xiàn)出相對優(yōu)勢。這也可以從[1]中的ResNeXt網(wǎng)絡(luò)的Benchmark結(jié)果反應(yīng)出來,。
從最近Graphcore給出的Benchmark和宣傳來看,,他們在努力擴展IPU的應(yīng)用場景,或者說尋找IPU架構(gòu)能夠發(fā)揮更大效率的應(yīng)用和算法,,比如金融領(lǐng)域,。他們還提了個IPU thinking的概念,即在做算法的時候考慮充分利用IPU架構(gòu)的特點,。讓大家從GPU thinking轉(zhuǎn)換到IPU thinking可能是個很艱巨的任務(wù),。但與其和Nvidia正面競爭,試圖取代GPU,,可能還不如多培育更適合自己的應(yīng)用(新的釘子),,找到能夠和CPU,GPU共存的空間,。
03
Q3:“沒有外部存儲,,如果模型放不下怎么辦?”
從設(shè)計之初,,IPU就是想兼顧data center的training和inference的,。而和其它的data center芯片(特別是training芯片)相比,IPU最大的一個差別就是沒有外部DRAM,。在最近的NeurIPS 2019的一個講演中,Graphcore的Tom Wilsonk分享了利用IPU做BERT training和inference的示例,,正好可以幫助我們分析這個問題,。
總的來說,Graphcore的解決方式包括了幾個方面,。
第一,,是多芯片互聯(lián)。這個說起來很簡單,,一個芯片放不下就多來幾個,,但實現(xiàn)中對片間互聯(lián)機制的要求很高。前面介紹了IPU可以通過IPU-Link進(jìn)行多芯片擴展,,從[1]中可以看出,,多個IPU芯片可以構(gòu)成一個大的虛擬IPU(如下圖所示,最大8張卡16顆芯片),。虛擬IPU的編程模型和單個IPU是類似的,,差別僅在于,,數(shù)據(jù)交換階段,數(shù)據(jù)要發(fā)送到最遠(yuǎn)的IPU需要更長的延時,。更詳細(xì)的延時數(shù)據(jù),,大家可以在[1]中查到。
▲Source:CitadelTech Report[1]
第二是模型并行,,即把模型分布到多個核甚至多個芯片來執(zhí)行inference或training,。下面兩個圖分別是BERT模型的inference和training的配置。其中一路inference可以用兩顆IPU芯片實現(xiàn)(和[2]分析的類似),,training則使用7張卡,,14顆IPU芯片采用pipeline的模式實現(xiàn)。
▲Source:Graphcore[3]
具體的training模型并行pipeline模式如下圖,。這里還有一個trick,,就是通過re-compute前向activation來減少存儲的需求。
▲Source:Graphcore[3]
從上述例子我們可以看出Graphcore解決存儲容量問題的一些思路,。Benchmark我就不貼了,,大家可以看[3]。
更近一步,,一個有趣的問題是,,Graphcore是否會在下一代產(chǎn)品中加上外部存儲的接口呢?如果要加的話,,基于BSP的編程模型是否需要修改,?片上通信是否也需要做比較大的改動以匹配外部存儲的數(shù)據(jù)帶寬呢?片上的處理器核數(shù)量或者SRAM數(shù)量是否要減少呢,?等等,。
感覺這個改動有可能會對IPU架構(gòu)設(shè)計的基礎(chǔ)產(chǎn)生很大影響,也許并不是單純加個DDR/HBM接口這么簡單,?;蛘撸梢圆桓淖兓镜募軜?gòu)設(shè)計理念,,而是通過chiplet的模式直接在封裝里擴展更多的IPU... ...
讓我們拭目以待吧,。