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5歲小孩碾壓AI,,下一代AI神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)迷霧難題

2020-10-09
來(lái)源:與非網(wǎng)
關(guān)鍵詞: AI 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)

  看到“雙節(jié)”期間中國(guó)有 5.5 億人出行的新聞,,我不由得虎軀一震。想到了人會(huì)多,,但沒(méi)想到會(huì)這么多,!看來(lái)大家都充滿了探索欲,希望在難得的假期去往自己熟悉或未知的地方,。

  就算你選擇了“家里蹲”,,也一定會(huì)通過(guò)網(wǎng)上沖浪,、閱讀游戲等方式,,來(lái)探索自己的內(nèi)心世界,。

  探索是人類的本能,從嬰兒時(shí)期開(kāi)始,,好奇心就驅(qū)動(dòng)著我們?nèi)ヌ剿鞑⒗斫庾约核诘氖澜纾?AI 的成長(zhǎng)則離不開(kāi)對(duì)人類的觀察與模仿,,其中,就包括探索的能力,。

  這種能力被算法掌握之后,,出現(xiàn)了阿爾法狗打敗人類棋圣,也出現(xiàn)了 OpenAIFive--在電子游戲領(lǐng)域完虐人類玩家,。不過(guò)即便如此,,人類的探索能力依然令最高級(jí)的 AI 都望塵莫及。

  比如嬰兒可以從爬行和探索中學(xué)會(huì)認(rèn)知三維空間,,而一些計(jì)算機(jī)視覺(jué)還總被曝出被平面照片所欺騙過(guò)去的新聞,,上馬更高性能的 3D 視覺(jué)算法則需要耗費(fèi)巨大的算力資源,從這個(gè)角度看,,人腦無(wú)疑在效果和效率上都碾壓了 AI,。

  那么,能不能引入兒童的學(xué)習(xí)能力,,來(lái)實(shí)現(xiàn)更聰明的 AI 呢,?這個(gè)猜測(cè),就像是“把愛(ài)因斯坦的大腦給我我也能拿諾貝爾獎(jiǎng)”一樣,,是一個(gè)有點(diǎn)鐵憨憨,,又有點(diǎn)重要的問(wèn)題。

  5 歲小孩碾壓 AI,,“玩”就夠了

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  大家不妨在假期做一個(gè)生活觀察,,看看小孩子們是如何探索世界的?

  如果一個(gè)玩具看起來(lái)有很多玩法,,但他們不知道哪一個(gè)是正確的,,小孩子們會(huì)進(jìn)行假設(shè)驅(qū)動(dòng)的探索,如果“假設(shè)”失敗了,,他們就會(huì)轉(zhuǎn)向新的玩具,。

  有研究顯示,一個(gè) 11 個(gè)月大的嬰兒,,在看到許多違反物理定律的現(xiàn)象時(shí),,會(huì)忍不住對(duì)其進(jìn)行更多的探索,甚至?xí)龀鲆恍┻`規(guī)行為來(lái)實(shí)踐自己的假設(shè),。

  比如看到一輛漂浮在空中的汽車,,有點(diǎn)顛覆以往的認(rèn)知了,,你會(huì)怎么做?嬰兒會(huì)選擇將玩具砰地扔到桌子上,,想知道這種“不合常理”的情況是怎么出現(xiàn)的(所以阻止熊孩子弄壞你手辦的唯一辦法,,就是根本不要讓他們看到它們)。

  這種“不見(jiàn)黃河心不死”式的自由探索,,有時(shí)會(huì)令家長(zhǎng)和大人們不堪其擾,,但抽象化的“假設(shè)”能夠讓人類做出大量預(yù)測(cè),想象出許多新的可能性,,不僅是一種極為有意義的學(xué)習(xí)方式,,更是人類創(chuàng)造力的由來(lái)。

  不過(guò)就像小王子覺(jué)得枯燥的大人們看不到“蟒蛇肚子里的大象”一樣,,令人遺憾的是,,這種探索能力是幼兒的專長(zhǎng),大部分情況下只存在在 5 歲以前,,這也讓他們成為宇宙中最好的學(xué)習(xí)者,。

  既然兒童行為如此有參考意義,科學(xué)家們自然也想得到,。事實(shí)上,,兒童發(fā)展學(xué)對(duì) AI 的進(jìn)展起到了重要的方向牽引作用。

  科學(xué)家們?cè)鴮⒑闷嫘囊?a class="innerlink" href="http://forexkbc.com/tags/神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)" target="_blank">神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),,打造了深度增強(qiáng)學(xué)習(xí),,通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)反饋來(lái)鼓勵(lì)智能體(agent)主動(dòng)探索和理解環(huán)境,更新模型參數(shù),。這讓 AI 能夠自主獲得技能,,在電子游戲等需要通用智能的復(fù)雜場(chǎng)景中能夠做出自己的決策,而不是人類預(yù)先通過(guò)龐大的標(biāo)注數(shù)據(jù)集給定答案,。

  其他類型的兒童行為亦有價(jià)值,。前面提到的“不見(jiàn)黃河心不死”的探索,就被化作深度優(yōu)先搜索策略,,DeepMind 和加州大學(xué)伯克利分校的研究人員,,開(kāi)發(fā)了一個(gè) 3D 導(dǎo)航和解謎環(huán)境。智能體(agent)沿著特定路徑進(jìn)行探索,,如果遇到死胡同,,那就回去找到下一條沒(méi)有探索過(guò)的道路,繼續(xù)前進(jìn),。

  聽(tīng)起來(lái)是不是很像小孩子走迷宮的游戲,?這能讓智能體接觸到各種各樣的經(jīng)驗(yàn),在信息較少的環(huán)境中工作,;減少對(duì)數(shù)據(jù)量的依存,,改變目前算力資源緊張的局面,,讓許多小數(shù)據(jù)、少樣本的領(lǐng)域(如金融,、醫(yī)療)也能實(shí)現(xiàn)智能化,。

  將兒童探索行為應(yīng)用于 AI,一切都能變得更好,,理想層面上確實(shí)如此,,但現(xiàn)實(shí)總喜歡跟科學(xué)家們開(kāi)玩笑,,也算是給人類保留了一個(gè)“殺手锏”吧,。

  AI 能力暴漲的當(dāng)下,人類為什么還能穩(wěn)坐智慧王座,?

  需要注意的是,,這些類似兒童探索的策略,通常更多被用在訓(xùn)練期間提高代理人的經(jīng)驗(yàn)值,,而不是在決策時(shí)支持快速學(xué)習(xí)和探索,。用人話說(shuō)就是“懂得了許多道理,卻不一定能過(guò)好這一生”,,因?yàn)橐坏疥P(guān)鍵選擇時(shí)刻就會(huì)掉鏈子,。

  就拿前面提到的深度優(yōu)先搜索(DFS)來(lái)說(shuō),科學(xué)家們發(fā)現(xiàn),,如果讓孩子們自由探索,,那么他們與智能體按 DFS 做出的行動(dòng)有 90%的相似,而以目標(biāo)為導(dǎo)向(找到橡皮糖)來(lái)探索的話,,有 96%的路線都是相似的,。但不同的是,探索越多的孩子,,最后能花費(fèi)更少的時(shí)間完成任務(wù),,智能體卻相反。

  如果智能體發(fā)現(xiàn)一個(gè)地方很有趣(能得到獎(jiǎng)勵(lì)),,就會(huì)一直重新訪問(wèn)該區(qū)域,,直到它終于終于終于覺(jué)得那里不再有趣了,這會(huì)導(dǎo)致其概括性不佳(無(wú)法形成最佳策略),。

  其中的差別就在于,,孩子不是被動(dòng)地孤立學(xué)習(xí)或由目標(biāo)驅(qū)動(dòng),而是在不斷實(shí)驗(yàn)和收集信息,,將自己的認(rèn)知和經(jīng)驗(yàn)與獲得的信息結(jié)合起來(lái),,編織出一個(gè)豐富的世界模型。而即使最復(fù)雜的機(jī)器探索方法,,也只能為特定的目標(biāo)服務(wù),,一時(shí)半會(huì)還無(wú)法完美匹配這個(gè)充滿了各種“意外”的真實(shí)世界,。

  為什么有了一定的探索能力,AI 智能體的表現(xiàn)還是不盡如人意呢,?

  首當(dāng)其沖就是實(shí)驗(yàn)室與現(xiàn)實(shí)環(huán)境的巨大不同,。

  深度強(qiáng)化學(xué)習(xí)過(guò)去都是“機(jī)上談兵”,不是跟人類在二維游戲里 PK,,就是數(shù)字網(wǎng)格里下棋,,而兒童的探索則是發(fā)生在信息豐富的三維現(xiàn)實(shí)世界之中,許多潛在因素很難被應(yīng)用到實(shí)驗(yàn)中,。

  這也是為什么,,當(dāng)今最強(qiáng)大的 AI 智能機(jī)器人也達(dá)不到一個(gè)僅小學(xué)畢業(yè)的優(yōu)秀人類服務(wù)員的工作能力,能像他們一樣快速適應(yīng)環(huán)境,、完成各種復(fù)雜任務(wù),。

  此外,兒童的發(fā)展心理學(xué)研究很難在 AI 產(chǎn)業(yè)鏈中形成“閉環(huán)”,。要真正激發(fā) AI 生長(zhǎng)出服務(wù)現(xiàn)實(shí)的能力,,不僅要構(gòu)建出具有更強(qiáng)探索能力的智能體,還要繼續(xù)學(xué)習(xí)人類的認(rèn)知能力,,推進(jìn)人工智能自身的理論創(chuàng)新和軟硬件升級(jí)(比如搭建三維訓(xùn)練環(huán)境),,這一系列鏈?zhǔn)酵黄疲拍茏罱K將技術(shù)構(gòu)想轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)生產(chǎn)力,?!按罅Τ銎孥E”的深度學(xué)習(xí),其高光時(shí)刻就是這么來(lái)的,。

  沿著這個(gè)方向,,我們可以進(jìn)一步了解,怎樣才能彌合智能體與人類之間的差距,。

  下一代 AI,,逐漸浮出迷霧的真實(shí)未來(lái)

  在過(guò)去的數(shù)年里,深度學(xué)習(xí)做到了傳統(tǒng)算法所無(wú)法企及的進(jìn)度,,催生了大量的工業(yè)界應(yīng)用,,但其實(shí),現(xiàn)在的深度學(xué)習(xí)還是很傻--舉個(gè)例子,,大部分人都可以通過(guò)幾十個(gè)小時(shí)的學(xué)習(xí)學(xué)會(huì)開(kāi)小汽車,,而完全自動(dòng)的 L5 級(jí)無(wú)人汽車至今還是個(gè)遙遠(yuǎn)的夢(mèng)。

  圖靈獎(jiǎng)得主 Geoffrey Hinton 就一直非??释业揭环N新的實(shí)現(xiàn)深度網(wǎng)絡(luò)的方法,,認(rèn)為目前(最廣泛的反向傳播算法)根本不是大腦的工作機(jī)制。

  另一位圖靈獎(jiǎng)得主 Yann Lecun,,就認(rèn)為在某些游戲中,,需要大量增加模型訓(xùn)練時(shí)間才能達(dá)到或超過(guò)專業(yè)人類玩家的水平,。

  通過(guò)兒童的學(xué)習(xí)模式,發(fā)現(xiàn)當(dāng)前最優(yōu)秀的 AI 也比不上 5 歲小孩的智力,,或許我們可以回答“下一代 AI 應(yīng)該是什么樣”,,這個(gè)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)最重要的未解難題之一。

  至少要有兩重升級(jí):

  1. 有意識(shí),。目前公認(rèn)文字表達(dá)能力最高,、模型最為龐大的 GPT-3 也曾被專家吐槽是“無(wú)腦作業(yè)”,其實(shí)并不真正理解自己寫(xiě)出的句子,。而具有自主探索,、決策、推理能力的 AI,,可以理解自己周圍的環(huán)境,,才是真正的人工智能,。

  2. 能效比,。為什么即使存在缺陷,依然沒(méi)有妨礙深度學(xué)習(xí)帶領(lǐng) AI 進(jìn)來(lái)發(fā)展熱潮呢,?核心原因就在于深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)大幅度降低了全社會(huì)處理,、挖掘、應(yīng)用大數(shù)據(jù)的成本,。相對(duì)人腦而言,,現(xiàn)有的計(jì)算硬件功耗都很高,不斷提升 AI 性價(jià)比,,是避免再次陷入寒冬的唯一方法,,也在呼喚更高級(jí)的算法。

  這兩個(gè)基本難題,,只能交給科學(xué)家和工程師們?cè)卺樇馍献龃笪恼铝?。?duì)于我們普通人來(lái)說(shuō),保有一顆如兒童般對(duì)世界的好奇心,,觸碰充滿各種信息的大自然,,由此得來(lái)的系統(tǒng)認(rèn)知與思維能力,或許才是機(jī)器永遠(yuǎn)無(wú)法企及,,且彌足珍貴的,。


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