從‘渠道為王’到‘內(nèi)容為王’,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的價值正在被重估,。
2.58 億美元,這是《王者榮耀》2020 年 12 月在全球 App Store 和 Google Play 吸金數(shù)目,,這款游戲毫無懸念地登頂全球手游暢銷榜榜首,。實際上,位列這個榜第二位的也是騰訊出品的游戲——《和平精英》,。
然而,,坐擁多款全球最賺錢游戲產(chǎn)品的騰訊,2021 年開年,,卻差點和身為國產(chǎn)手機(jī)龍頭老大的華為擦槍走火,,要從華為應(yīng)用商店下架包括《王者榮耀》、《和平精英》在內(nèi)所有騰訊游戲,。
1 月 1 日凌晨 1 點,,華為游戲中心緊急發(fā)布一則通知通報了這個事件。華為表示,,騰訊游戲單方面就雙方合作作出重大變更,,華為不贊同騰訊提議,‘不得不依照騰訊單方面要求暫停相關(guān)合作’,。
騰訊回應(yīng),,華為手機(jī)游戲平臺與騰訊游戲之間的《手機(jī)游戲推廣項目協(xié)議》未能如期續(xù)約,導(dǎo)致騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品被突然下架,。
不過,,看似劍拔弩張的雙方很快就鳴金收兵了,。1 月 1 日 20 點,騰訊游戲官方公告表示,,經(jīng)過友好協(xié)商,,騰訊游戲相關(guān)產(chǎn)品已在華為游戲中心恢復(fù)上架。
巨頭不輕戰(zhàn),,一是說不輕易開戰(zhàn),,也是講不輕視商戰(zhàn)。騰訊華為握手言和背后,,實際是游戲研發(fā)商和渠道商地位和話語權(quán)的較量,。
一位業(yè)內(nèi)人士直言,這次爭議算是個里程碑,,游戲行業(yè)變天了,。
接連不斷的行業(yè)交火
涉及游戲收入的抽成比例,是騰訊華為此次激烈對線的矛盾焦點,。
按照中國安卓手機(jī)市場傳統(tǒng)的慣例,,一款游戲在手機(jī)內(nèi)應(yīng)用商店上架,其收入的 50% 歸應(yīng)用商店,,也就是手機(jī)廠商,。
《財新》報道,騰訊游戲人士表示,,蘋果一般抽 30%,,所以騰訊和各家公司談判,希望降低抽成比例至 30%,,各家都同意,,但華為非常堅持 50% 的抽成,最終騰訊讓步,。
華為內(nèi)部人士則向《財新》講述了另一個版本,,稱華為實際已同意 30% 的抽成方案,但騰訊方面還附加了其他諸多強(qiáng)勢條款,,致使雙方談判破裂,。
這并非騰訊游戲與華為的首次交火。
此次事發(fā)前五天,,2020 年 12 月 25 日 7 點 30 分,,騰訊出品的《使命召喚手游版》國服全平臺正式上線,華為應(yīng)用商店卻沒按時上架,。
一個小時之后,,華為《使命召喚手游版》論壇管理員發(fā)帖表示:‘因為騰訊外部渠道發(fā)行部門做出決策,讓華為用戶等待,,渠道側(cè)也很無奈,。擇日關(guān)閉軍區(qū),,抱歉大家,!’
一直到當(dāng)天中午 11 點 30 分,,《使命召喚手游版》才在華為渠道正式開放下載。
交火并非只發(fā)生于騰訊游戲和華為之間,。
2020 年 9 月,,游戲廠商米哈游發(fā)行《原神》和莉莉絲發(fā)行《萬國覺醒》時,二者幾乎是在同一天傳出,,不接受五五分賬,,放棄在華為、小米,、OPPO 等主流安卓手機(jī)應(yīng)用商店上架,,僅在蘋果商店、TapTap,、各自官網(wǎng)等幾個渠道上線,。
這些游戲研發(fā)商和渠道商有關(guān)收入分配的戰(zhàn)事也并非臨時起意。五五分賬算是游戲渠道商強(qiáng)勢時期的遺留問題,。
2014 年 8 月,,聯(lián)想、華為,、OPPO,、vivo、酷派,、金立六家手機(jī)廠商組成了名為硬核聯(lián)盟的應(yīng)用分發(fā)營銷平臺,。隨后,硬核聯(lián)盟給出了與游戲研發(fā)商五五分賬的規(guī)則,。
那時,,中國移動游戲市場正處于上升期,游戲種類多,,數(shù)量多,。一款游戲的成功,除了游戲本身的質(zhì)量,,選擇能更大限度觸達(dá)用戶的發(fā)行渠道也是至關(guān)重要的,。
僧多粥少,優(yōu)質(zhì)的渠道商自然占據(jù)了強(qiáng)勢地位,。硬核聯(lián)盟之外,,手機(jī)廠商小米、互聯(lián)網(wǎng)公司 360,、百度應(yīng)用商店等都以五五分賬為準(zhǔn),,游戲研發(fā)商也只得默默接受,。
過去兩年,中國游戲市場經(jīng)歷了多次洗牌,。尤其是 2018 年 3 月起,,游戲版號暫停審批發(fā)放,中國的游戲行業(yè)陷入一場持續(xù) 8 個月的‘版號焦慮’,。
不少游戲公司在這期間關(guān)停,。版號重啟審批后,過審的游戲數(shù)量銳減,。據(jù) GameLook 數(shù)據(jù)顯示,,2020 全年共發(fā)放版號 1316 個,與 2019 年相比減少 16.2%,。
市面上發(fā)行的游戲數(shù)量少了,,應(yīng)用商店缺乏游戲內(nèi)容供給,游戲研發(fā)商和渠道商的話語權(quán)出現(xiàn)了逆轉(zhuǎn),。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,,一方面,渠道商繼續(xù)維持高抽成,,一方面主流游戲研發(fā)對渠道商的依賴性逐步走低,,二者的矛盾實際還在進(jìn)一步激化,中國游戲市場正面臨新的洗牌,。
從‘渠道為王’到‘內(nèi)容為王’
一款手游上線后,,它的收入蛋糕如何分配?
如果是在國內(nèi)主流的安卓手機(jī)應(yīng)用市場上線,,手機(jī)廠商首先要拿走 50% 作為渠道費(fèi),。如果這款手游是通過授權(quán)代理的方式發(fā)行的,那么發(fā)行方還要再拿走 35%,。
最終,,真正做游戲的研發(fā)方只能獲得 15% 的收益。過去幾年,,游戲研發(fā)商在降本增收上打的第一仗就是取代發(fā)行方,,實現(xiàn)‘研運(yùn)一體’,把原本要交給發(fā)行方的 35% 收入拿回來,。
《原神》的米哈游,、《萬國覺醒》的莉莉絲,還有疊紙,、鷹角等一批游戲研發(fā)公司這幾年都陸續(xù)實現(xiàn)了‘研運(yùn)一體’,。這么做的好處是,公司將有更多資金投入到游戲開發(fā)上,提升游戲質(zhì)量和產(chǎn)品競爭力,。
產(chǎn)品力提升帶來的雪球效應(yīng)是,,對自身研發(fā)實力和游戲質(zhì)量有自信的公司,可以在手機(jī)應(yīng)用商店和第三方平臺之外之外,,選擇以賣量的方式進(jìn)行游戲推廣,。
所謂賣量是指通過廣告等方式購買流量,實現(xiàn)游戲用戶的轉(zhuǎn)化,,像是抖音,、快手,、B 站等用戶高活躍度的內(nèi)容平臺,,已經(jīng)成為了游戲推廣的重要渠道。
區(qū)別于在應(yīng)用商店這類渠道發(fā)行,,游戲公司在這些平臺買量推廣游戲則是一個純廣告行為,。一位業(yè)內(nèi)人士表示,和手機(jī)廠商,、應(yīng)用寶等聯(lián)運(yùn)渠道相比,,買量渠道也成為目前主流的獲量方式。
除此之外,,垂直渠道廠商的崛起也在挑戰(zhàn)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用商店的霸主地位,。這其中最明顯的例子就是 TapTap。
TapTap 實際上是一個主打手游分享推薦的社區(qū),。在游戲推廣上,,TapTap 對免費(fèi)游戲不收取分發(fā)費(fèi)用,也沒有高昂的抽傭,,而是通過收取廣告費(fèi)來獲得收益,。
易觀推出《2020 中國移動游戲市場年度分析》報告顯示,在渠道行業(yè)增長趨勢方面,,相比硬件渠道(硬核聯(lián)盟,、各手機(jī)廠商的官方應(yīng)用市場)和第三方渠道(應(yīng)用寶、豌豆莢等),,垂直渠道(TapTap,、九游等)的增長趨勢更明顯。
于是,,精品質(zhì)量的游戲加多渠道分發(fā)的選擇,,成為了游戲研發(fā)公司挑戰(zhàn)傳統(tǒng)手機(jī)應(yīng)用商店的籌碼。
正如《原神》2020 年 9 月放棄在華為,、小米,、OPPO 等主流安卓手機(jī)應(yīng)用商店上架,僅在蘋果商店、TapTap,、各自官網(wǎng)等幾個渠道上線,,卻也能大獲成功。
對此,,民生證券分析,,在買量、TapTap 等新渠道模式興起且云游戲蓄勢待發(fā)的背景下,,傳統(tǒng)渠道方的議價能力將進(jìn)一步減弱,,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的價值應(yīng)該得到重估,有著優(yōu)秀研發(fā)能力的廠商估值有望進(jìn)一步提升,。
民生證券還認(rèn)為,,2019 年開始,游戲行業(yè)進(jìn)入了內(nèi)容生態(tài)充分發(fā)達(dá)的階段,,內(nèi)容方強(qiáng)勢格局將持續(xù) 3 到 5 年左右,,直到下一代技術(shù)革命進(jìn)入實質(zhì)性商用。