《電子技術(shù)應(yīng)用》
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為什么說(shuō)Facebook,、微軟等公司眼中的元宇宙與Web3.0相背離,?

2021-11-30
來(lái)源:元宇宙之心
關(guān)鍵詞: Facebook 元宇宙

網(wǎng)絡(luò)的未來(lái)是Web 3.0,微軟,、Facebook和蘋(píng)果等公司都對(duì)塑造Web 3.0有極大的興趣,。

據(jù)Crypto投資公司Grayscale稱,該行業(yè)有著價(jià)值1萬(wàn)億美元的商機(jī),。然而,,Web 3.0背后的理念是讓開(kāi)發(fā)人員從這些科技巨頭手中奪回對(duì)其內(nèi)容的控制權(quán)。

正如云技術(shù)徹底改變了數(shù)據(jù)存儲(chǔ)一樣,,Web 3.0也在尋求改變互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)作的方式,,只不過(guò)是以更加宏大的方式。大多數(shù)領(lǐng)先的數(shù)字公司和行業(yè),,包括區(qū)塊鏈?zhǔn)澜?,都有一份清單,列出了他們期望中的Web 3.0對(duì)他們來(lái)說(shuō)意味著什么,。

加密投資公司Grayscale在11月的報(bào)告中表示:“元宇宙仍在興起階段,,但許多關(guān)鍵的組成部分已經(jīng)開(kāi)始成型,并正在徹底改變從電子商務(wù)到媒體和娛樂(lè)行業(yè),,甚至房地產(chǎn)行業(yè)的一切,。”

今天的Web 3.0有希望變得更加可靠及去中心化,,控制權(quán)在用戶手中,,通過(guò)元宇宙實(shí)現(xiàn)工作、社交和娛樂(lè),,并使支付變得更便宜,、更容易。
在今年Facebook的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg) 闡述了他對(duì)Web 3.0和元宇宙的愿景,。他甚至將Facebook更名為“Meta”,這標(biāo)志著一個(gè)新的發(fā)展時(shí)代,?!拔蚁嘈旁钪媸腔ヂ?lián)網(wǎng)的下一篇章,”他在10月份說(shuō),。

初識(shí)Web:Web 1.0和Web 2.0

首先,,讓我們從區(qū)分“互聯(lián)網(wǎng)”和“萬(wàn)維網(wǎng)”開(kāi)始?;ヂ?lián)網(wǎng)是電纜,、衛(wèi)星、互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)提供商 (ISP) 網(wǎng)絡(luò)和路由器的物理基礎(chǔ)設(shè)施,所有數(shù)據(jù)流量都通過(guò)這些基礎(chǔ)設(shè)施進(jìn)行傳輸,。
而Web是流經(jīng)互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)流量類(lèi)型之一,。它是您在瀏覽互聯(lián)網(wǎng)、進(jìn)行視頻通話,、瀏覽社交媒體或?qū)?shù)據(jù)從計(jì)算機(jī)發(fā)送到云端時(shí)所經(jīng)過(guò)的高速公路,。

第一版的Web即Web 1.0已經(jīng)有30年的歷史?;叵牍揪W(wǎng)站主頁(yè),、策劃的網(wǎng)站目錄、靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)和Flash橫幅廣告,。很少有人在創(chuàng)造內(nèi)容,,相反地很大一部分人只是閱讀瀏覽網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)者已經(jīng)預(yù)設(shè)好的內(nèi)容。而現(xiàn)在我們?cè)缫言竭^(guò)了那個(gè)階段,,正處于Web 2.0和Web 3.0之間的過(guò)渡階段,。

與Web 1.0相比,Web 2.0帶來(lái)了更多的人與人之間的互動(dòng)——例如評(píng)論,、博客,、維基、社交媒體,、政府公民服務(wù)網(wǎng)站,、流媒體視頻等等。盡管這些服務(wù)可供所有人使用,,包括那些擁有很小智能手機(jī)屏幕的人,,但它們基本上都是托管在集中式平臺(tái)上。

這種致命弱點(diǎn)使Web 2.0容易受到網(wǎng)絡(luò)攻擊,、用戶數(shù)據(jù)泄露,、服務(wù)器中斷和政府審查的影響,正如發(fā)生在Facebook,、推特,、亞馬遜和現(xiàn)如今一些大型科技巨頭公司的用戶隱私泄露事故。

向Web3.0的轉(zhuǎn)變

2020年的Covid-19流行病毒加速了Web 3.0每個(gè)板塊的構(gòu)建,。從讓一大群人可以長(zhǎng)時(shí)間在線上聚會(huì)——社交和工作場(chǎng)所的需求——到由此產(chǎn)生的大型虛擬規(guī)模經(jīng)濟(jì),,Web 3.0的各個(gè)方面促使許多公司加快了他們的數(shù)字化轉(zhuǎn)型計(jì)劃。

然而,,人們對(duì)可以在任何地點(diǎn)上學(xué)和工作的渴望也導(dǎo)致了去中心化數(shù)字社區(qū)以及與現(xiàn)實(shí)世界相融合的虛擬世界的流行,,尤其是那些以前在區(qū)塊鏈領(lǐng)域聞所未聞的世界。

對(duì)Web 3.0的期望已經(jīng)使對(duì)Web未來(lái)的識(shí)別和定義的爭(zhēng)奪拉開(kāi)序幕,。在Web 1.0時(shí)代,Netscape將用戶連接到網(wǎng)絡(luò)世界,。在2.0期間,,F(xiàn)acebook通過(guò)將人們連接到在線社區(qū)引發(fā)了一場(chǎng)革命
現(xiàn)在,,在Web 3.0的初期階段,像Decentraland這樣的平臺(tái)正在創(chuàng)建社區(qū)擁有的虛擬世界,。

Web 3.0為什么受開(kāi)發(fā)者青睞,?

今年,微軟,、Meta(Facebook的新名字),,許多人猜測(cè)這是扎克伯格試圖擺脫與社交網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的負(fù)面新聞的滑稽嘗試——以及蘋(píng)果公司都對(duì)外宣布了他們對(duì)元宇宙行業(yè)的興趣。

這些科技巨頭認(rèn)為與其被其他參與者打亂市場(chǎng)計(jì)劃,,不如利用用戶打發(fā)空閑時(shí)間的方式的轉(zhuǎn)變來(lái)改變自己的計(jì)劃,。千禧一代及其后幾代人會(huì)花更少的時(shí)間看電視,卻更喜歡社交媒體和電子游戲,。根據(jù)Ark Invest的估計(jì),,隨著社交生活和游戲的融合,虛擬游戲世界的收入預(yù)計(jì)將在2025年增長(zhǎng)到4000億美元,。


此外,,游戲開(kāi)發(fā)商看到了一種趨勢(shì),即玩家正在對(duì)付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)游戲(也稱為高級(jí)游戲)失去興趣,,他們開(kāi)始更加喜歡游戲過(guò)程中可以貨幣化的免費(fèi)游戲,。Fortnite堡壘之夜和PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) 是當(dāng)今線上游戲中最受歡迎的兩款游戲。

雖然游戲本身是免費(fèi)的,,但玩家通過(guò)購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)的商品來(lái)改善游戲裝備提升游戲體驗(yàn)并向朋友吹噓炫耀,,以此提高他們?cè)谔摂M世界中的社會(huì)地位。

這就是邊玩邊賺(P2E,,即Play to Earn)概念的由來(lái),,通過(guò)Web 3.0的開(kāi)放式加密元宇宙網(wǎng)絡(luò)來(lái)實(shí)現(xiàn)。P2E意味著玩家可以將他們?cè)谠钪嬷袠?gòu)建數(shù)字資產(chǎn)所花費(fèi)的時(shí)間和精力貨幣化,。
玩家可以將他們的作品作為不可替代的通證(NFT)擁有,。然后,這些NFT可以在游戲內(nèi)進(jìn)行交易,,也可以出售給其他玩家以換取通證,,但不可以兌換成法定貨幣,如美元或盧比,。

目前推動(dòng)這種變化的兩個(gè)最強(qiáng)大的平臺(tái)是Decentraland和Axie Infinity,。

相比之下,基于Web 2.0的封閉式共同元宇宙不支持P2E模型,。例如,,玩家可能會(huì)在Fortnite堡壘之夜或Grand Theft Auto等游戲中慢慢收集數(shù)字資產(chǎn),并將其用于游戲,但他們無(wú)法在游戲中出售裝備去賺錢(qián),。

根據(jù)彭博資訊,,到2024年,元宇宙的市場(chǎng)商機(jī)可以達(dá)到8000億美元,。

目前,,Web 3.0虛擬世界預(yù)計(jì)已獲得50000名用戶,這使得行業(yè)還有很大的進(jìn)步空間,,全球Crypto用戶估計(jì)為2.2億人,。為了實(shí)現(xiàn)這一增長(zhǎng),僅在2021年第三季度業(yè)內(nèi)就籌集了18億美元的資金,,用于Web 3.0的NFT區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域,,其中所有Crypto在同一季度籌集的資金總額為82億美元。

向P2E的轉(zhuǎn)變是一種信念和挑戰(zhàn)的飛躍,,因?yàn)閷?shù)字資產(chǎn)鎖定在游戲中對(duì)公司來(lái)說(shuō)具有商業(yè)價(jià)值,,同時(shí)允許將游戲中的財(cái)富轉(zhuǎn)換為玩家口袋中的真錢(qián)則會(huì)讓游戲在未來(lái)的價(jià)值降低。出于這個(gè)原因,,Web 3.0的P2E開(kāi)拓者往往是相對(duì)較新的公司,,他們幾乎是以0損失開(kāi)始開(kāi)拓新行業(yè)。

Web 3.0的價(jià)值或已被體現(xiàn)

正當(dāng)Web 3.0的努力發(fā)展在持續(xù)為人類(lèi)帶來(lái)元宇宙可以為數(shù)字教育和辦公的好處時(shí),,今年人們又發(fā)現(xiàn)它在其他領(lǐng)域也大放異彩,,它可以為人們帶來(lái)如家一般的體驗(yàn)。

在一個(gè)高價(jià)值的商機(jī)中,,蘇富比現(xiàn)在正作為一個(gè)虛擬藝術(shù)畫(huà)廊出現(xiàn)在Decentraland,,所有者可以在其中展示其數(shù)字NFT藝術(shù)品,并拍賣(mài)給投標(biāo)人,。

觀眾可以通過(guò)虛擬音樂(lè)場(chǎng)所安全地參加大型活動(dòng),,例如說(shuō)唱歌手Snoop Dogg最近在基于他現(xiàn)實(shí)中豪宅重建在The Sandbox metaverse上的虛擬豪宅中舉辦了音樂(lè)會(huì)。

員工可以在他們的數(shù)字辦公室里協(xié)作和聊天,,就像Crypto交易所Binance設(shè)置的元宇宙總部一樣,。

可口可樂(lè)和戴爾等廣告商也開(kāi)展了元宇宙廣告活動(dòng),通過(guò)使用數(shù)字廣告牌和其他涉及NFT的方法,,以一定的價(jià)格培養(yǎng)游戲玩家的品牌知名度,。

娛樂(lè)場(chǎng)也已經(jīng)虛擬化,例如Decentraland上的Atari娛樂(lè)場(chǎng),,玩家可以在那里贏取游戲內(nèi)貨幣 (MANA) 并在Crypto交易所出售以換取現(xiàn)金,。

“元宇宙”不僅僅是游戲

超越虛擬存在和體驗(yàn),處在Web 3.0的十字路口,,Crypto和元宇宙允許更加廣泛的應(yīng)用,。

? 自主身份

你可以擁有Aadhaar(世界上最大的生物識(shí)別ID系統(tǒng)),、出生證明或駕駛執(zhí)照的數(shù)字副本,在可以虛擬呈現(xiàn)的同時(shí),,還完全控制誰(shuí)有權(quán)查看你的數(shù)據(jù)以及何時(shí)可以查看,。它還可以用于信用評(píng)分。

? 去中心化云

如果您因隱私而對(duì)云存儲(chǔ)持謹(jǐn)慎態(tài)度,,那么像Filecoin這樣的解決方案怎么樣?它的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)基礎(chǔ)設(shè)施是去中心化的,,以提供額外的安全層,。在您的虛擬會(huì)議中使用此數(shù)據(jù)虛擬訪問(wèn)虛擬辦公室中的此存儲(chǔ)時(shí),Livepeer等服務(wù)允許為您的虛擬辦公室進(jìn)行去中心化的視頻轉(zhuǎn)碼,。

? 去中心化治理

Web 3.0元宇宙用戶可以在框架,、質(zhì)押價(jià)值、投票和審計(jì)的幫助下共同決定其虛擬空間的規(guī)則,。在一個(gè)由志同道合的用戶組成的社區(qū)中,,將不會(huì)存在中心化公司去平臺(tái)化或取消該平臺(tái)的情況發(fā)生。

? 主權(quán)虛擬物品

Web 3.0元宇宙可以允許NFT在虛擬世界之間“穿梭”,,在虛擬博物館中展示或出售,。它甚至可以用于可實(shí)體贖回的NFT,例如在購(gòu)買(mǎi)數(shù)字藝術(shù)作品以做虛擬使用時(shí),,實(shí)體藝術(shù)作品則是安全地鎖在你的柜子里的,。

? 去中心化金融(DeFi)

DeFi允許元宇宙的經(jīng)濟(jì)擴(kuò)展到數(shù)字貨幣的簡(jiǎn)單支付交易之外。例如,,借貸平臺(tái)允許在虛擬土地上借貸,,而去中心化交易所 (DEX) 允許玩家將游戲內(nèi)物品進(jìn)行等價(jià)交換或換成貨幣。

雖然上述的情況已經(jīng)出現(xiàn)了,,但可能還有其他適用于Web 3.0的殺手級(jí)應(yīng)用程序,,而這些應(yīng)用程序是即將席卷元宇宙世界的開(kāi)發(fā)人員眼中的一線曙光。




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