繼八個(gè)月前首次發(fā)布公告后,Meta 為所有 Unity VR 開發(fā)人員發(fā)布了最新的頭像系統(tǒng),,包括對(duì) App Lab 游戲的支持以及對(duì) SteamVR 等非 Oculus 平臺(tái)的有限支持。
Meta 宣布其最新的頭像系統(tǒng)終于向所有 Unity 開發(fā)者開放,。以前稱為 Oculus Avatars 2.0——現(xiàn)在稱為 Meta Avatars,與該公司之前的頭像系統(tǒng)相比,,該系統(tǒng)對(duì)頭像風(fēng)格和表現(xiàn)力進(jìn)行了巨大的升級(jí),。
Meta Avatars SDK 支持 Quest 和 Rift 上基于 Unity 的 VR 應(yīng)用程序,但對(duì)非 Oculus 平臺(tái)的支持有限,,例如為 SteamVR 構(gòu)建的 Unity VR 應(yīng)用程序,。Meta 表示,App Lab 上的 Quest 應(yīng)用程序可以像官方商店一樣充分利用 Meta Avatar SDK,。
該公司表示,,它已經(jīng)考慮到開發(fā)人員的需求構(gòu)建了 Meta Avatar SDK。如有必要,,開發(fā)人員可以覆蓋系統(tǒng)對(duì)化身身體和面部表情的定位,,以針對(duì)給定的應(yīng)用程序微調(diào)化身行為。
該公司還表示,,Meta Avatar SDK 使用了一種有趣的分布式架構(gòu)來提高性能。不是讓所有頭顯都冗余地計(jì)算給定場景中所有化身的所有位置和表情,,而是每個(gè)頭顯為自己的化身執(zhí)行計(jì)算,,然后將該信息流式傳輸給其他參與者。開發(fā)人員還可以自由地將系統(tǒng)與他們喜歡的任何網(wǎng)絡(luò)堆棧一起使用,,這增加了專有解決方案的靈活性,。
使用 Meta Avatar SDK 的基于 Oculus 的應(yīng)用程序?qū)⑹褂猛婕彝ㄟ^頭顯的頭像創(chuàng)建者自定義的頭像。SteamVR 應(yīng)用程序可以使用 Meta Avatar SDK,,但由于這些應(yīng)用程序不綁定到 Oculus 平臺(tái),,玩家只能從 32 個(gè)預(yù)配置的頭像中選擇一個(gè)。在跨平臺(tái)游戲場景中,,Meta 表示,,雖然非 Oculus 玩家無法完全配置自己的頭像,但他們會(huì)看到 Oculus 玩家完全定制的頭像,。