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蘋果廣告2021年度報(bào)告發(fā)布 國內(nèi)市場游戲類App在投數(shù)占比22%

2022-01-10
來源:中國經(jīng)營報(bào)
關(guān)鍵詞: 蘋果 游戲類 APP

近日,大數(shù)據(jù)公司量江湖對(duì)外發(fā)布《Apple Ads2021年度報(bào)告》(以下簡稱《報(bào)告》),,該《報(bào)告》中采用的數(shù)據(jù)來源于廣告投放(已經(jīng)過脫敏處理),、量江湖市場監(jiān)控、蘋果官方和第三方公開等渠道,。取數(shù)周期方面,,中國大陸市場范圍為2021年7月21日—12月31日,海外市場范圍則為2021年全年,。

據(jù)了解,,2016年10月,Apple Search Ads(蘋果搜索廣告)上線美國區(qū)App Store,,直到2021年7月21日,,中國大陸地區(qū)才正式開始投放。

數(shù)據(jù)顯示,,通過搜索發(fā)現(xiàn)App的用戶在App Store 總流量中占比70%,;App Store中65%的下載通過搜索來源完成;蘋果App Store平均轉(zhuǎn)化率超過50%,。

2021年第三季度,App Store中國區(qū)下載量超過美國,,位居榜首,。因此,《報(bào)告》認(rèn)為,,中國大陸市場對(duì)于App推廣來說尤為重要,。

根據(jù)以上取數(shù)周期,國內(nèi)市場Apple Ads在投產(chǎn)品數(shù)量約為1225款(截至2021年12月31日),。其中,,游戲類在投產(chǎn)品數(shù)量約270款,,占比為22%;應(yīng)用類在投產(chǎn)品約為955款,,占比為78%(應(yīng)用類中的娛樂子類中,,并不包括游戲)。

在這約270款在投游戲類產(chǎn)品中,,角色扮演類游戲產(chǎn)品數(shù)量占比達(dá)到28%,,策略類游戲占比18%、動(dòng)作類游戲占比15%,。

從中國大陸市場來看,,Apple Ads 在投產(chǎn)品的平均點(diǎn)擊率(TTR)總體呈下降后逐漸趨于穩(wěn)定的趨勢,應(yīng)用類平均點(diǎn)擊率明顯高于游戲類,。其中,,2021年9月和10月,游戲類產(chǎn)品的平均點(diǎn)擊率數(shù)據(jù)在上述統(tǒng)計(jì)時(shí)間范圍內(nèi)處于最低水平,,均為5.36%,,游戲類的整體平均點(diǎn)擊率為6.88%,而從游戲細(xì)分類別來看,,益智解謎,、動(dòng)作、休閑,、模擬,、卡牌、體育類平均點(diǎn)擊率均超過平均值,;字謎,、角色扮演類點(diǎn)擊率低于5%。

而在平均點(diǎn)擊成本(CPT)方面,,總體則呈上升趨勢,。其中,游戲類的平均點(diǎn)擊成本在2021年10 月之后增長明顯,。游戲類整體平均點(diǎn)擊成本為3.52元,。從游戲細(xì)分品類來看,模擬,、角色扮演及體育類點(diǎn)擊成本均高于游戲類平均點(diǎn)擊成本,,分別為8.1元、7.15元和4.32元,;休閑,、益智解謎類點(diǎn)擊成本較低;中重度游戲點(diǎn)擊成本相對(duì)偏高,,輕度游戲點(diǎn)擊成本較低,。

平均轉(zhuǎn)化率方面,,2021年7-12月,總體呈現(xiàn)先下滑后上行的趨勢,。其中,,2021年9月的平均轉(zhuǎn)化率數(shù)據(jù)最低,僅為36.34%,。游戲類整體平均轉(zhuǎn)化率為47.15%,。從游戲的具體細(xì)分類型來看,益智解謎類轉(zhuǎn)化率最高,,高達(dá)76.59%,,緊隨其后的是動(dòng)作、休閑和模擬類,;另外,,角色扮演、字謎,、體育類的轉(zhuǎn)化率較低,。

平均轉(zhuǎn)化成本(CPA)方面,總體呈波動(dòng)上升趨勢,,2021年12月轉(zhuǎn)化成本增長顯著,,環(huán)比增長57%。游戲類與應(yīng)用類CPA具有相同的趨勢,,但游戲類波動(dòng)更加明顯(2021年7-9月急劇上升,,9-11月快速下滑,之后又出現(xiàn)回升),,并且游戲類產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化成本要高于應(yīng)用類,。游戲類整體平均轉(zhuǎn)化成本為7.46元。從游戲細(xì)分品類來看,,角色扮演類轉(zhuǎn)化成本最高,,另外體育、模擬,、字謎,、策略類游戲轉(zhuǎn)化成本均超平均值。益智解謎,、休閑類游戲轉(zhuǎn)化成本較低,。

《報(bào)告》顯示,國內(nèi)市場Apple Ads在投產(chǎn)品的用戶中,,男性占比最多的為游戲類App,占比為71%,。游戲類用戶的年齡層總體偏低,,18-24歲占比最大,,超40%。

投放設(shè)備方面,,整體來看,,以iPhone為主,占比達(dá)76%,,iPad僅占24%,。分類型來看,游戲類產(chǎn)品的投放設(shè)備中,,iPhone占比67%,,iPad占比33%。

在游戲出海廣告投放方面,,2021年量江湖投放游戲出海產(chǎn)品中角色扮演類占比最高,,達(dá)35%;緊隨其后的是策略和卡牌類,,分別占比19%和13%,。

出海市場中,2021年游戲類產(chǎn)品平均點(diǎn)擊率(TTR)總體呈上升趨勢,,當(dāng)年12月平均點(diǎn)擊率達(dá)到4.84%,;2021年游戲出海平均點(diǎn)擊率(TTR)為4.05%,分類型來看,,點(diǎn)擊率較高的為音樂,、娛樂場和休閑類游戲,角色扮演類游戲點(diǎn)擊率墊底,。

分地區(qū)來看,,美國App Store市場游戲產(chǎn)品平均TTR最高,達(dá)到5.77%,。而德國,、英國、沙特阿拉伯以及俄羅斯市場,,點(diǎn)擊率均超過了游戲整體平均點(diǎn)擊率,。越南、日本,、法國點(diǎn)擊率較低,,分別為2.61%、3.02%,、3.23%,。

在平均點(diǎn)擊成本(CPT)方面,2021年6 -10月加速上升,,11月突然下降,,主要?dú)w因于游戲市場的預(yù)算縮減,,版本更新也基本停滯。

該《報(bào)告》還提及,,2021年游戲出海CPT為1.54美元,,其中娛樂場游戲平均點(diǎn)擊成本最高,達(dá)12.67美元,,從2021年4月份之后加速上漲,。街機(jī)、音樂類游戲點(diǎn)擊成本較低,。分地區(qū)看,,中國臺(tái)灣市場平均點(diǎn)擊成本最高,達(dá)到2.96美元,,緊隨其后的是韓國和澳大利亞地區(qū),,點(diǎn)擊成本分別為2.63美元、2.62美元,。越南的點(diǎn)擊成本和點(diǎn)擊率均較低,。

在游戲出海市場中,2021年App Store在投游戲產(chǎn)品的平均轉(zhuǎn)化率(CR)整體呈上升趨勢,,2021年12月平均轉(zhuǎn)化率已超 50%,。2021年游戲出海CR為37.72%,分類型來看,,音樂類轉(zhuǎn)化率超70%,;其次是娛樂場和益智解謎類游戲。街機(jī),、角色扮演和體育類轉(zhuǎn)化率低于30%,。分地區(qū)來看,沙特阿拉伯位居第一,,轉(zhuǎn)化率為49.37%,;泰國、越南,、馬來西亞,、印度尼西亞這幾個(gè)東南亞國家轉(zhuǎn)化率相對(duì)較低,低于 30%,。

平均轉(zhuǎn)化成本(CPA)方面,,2021年1-9月整體呈增長趨勢,9月平均轉(zhuǎn)化成本達(dá)到最高為7.67美元,,之后轉(zhuǎn)化成本呈下降趨勢,,原因主要與整個(gè)游戲市場預(yù)算縮減相關(guān)。2021年游戲出海CPA為5.40美元,娛樂場游戲平均轉(zhuǎn)化成本高達(dá)21.04美元,,且從 4月份開始上漲迅速,。策略和角色扮演類平均轉(zhuǎn)化成本整體較平穩(wěn)。分地區(qū)來看,,日本市場的平均轉(zhuǎn)化成本最高,達(dá)到8.79美元,。澳大利亞和韓國市場分別為8.78美元和7.17美元,。沙特阿拉伯的轉(zhuǎn)化率雖然最高,但轉(zhuǎn)化成本較低,,為2.36美元,。




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