根據(jù) Emergen Research 的一項研究,,到 2028 年,,元宇宙行業(yè)規(guī)??赡軙_到 8000 億美元,而今天這一數(shù)字僅為微不足道的 480 億美元,。
這種精確的預測是否會在未來幾年內(nèi)有效自然需要觀察,。但只要說很多人都同意元宇宙是這十年的一大趨勢就足夠了。
而 Unity Software 可能是大贏家,。在這個快速發(fā)展的元宇宙領域中,,很少有公司能像它一樣占據(jù)市場份額的領先地位。
Fool 分析師 Sanmeet Deo,、分析師 Clay Bruning,、撰稿人 Jon Quast 近期討論了為什么 Unity 是如此吸引人的投資標的,不僅是在游戲領域,,也是在元宇宙領域,。
強大的游戲引擎,!
Sanmeet Deo 認為 Unity 是虛擬現(xiàn)實的 “操作系統(tǒng)”,,元宇宙中的增強現(xiàn)實基本上是軟件系統(tǒng),游戲引擎,。
目前,,Unity 是一個強大的游戲引擎,開發(fā)者可以使用他們的工具,,制作大多數(shù)手機游戲和基于 Unity 設計的游戲。
它幾乎與擁有虛幻引擎的 Epic Games 處于雙頭壟斷地位,。
Unity 的引擎更容易使用,,而 Epic 的則更為復雜,所以 Unity 主要針對的是那些入門級的開發(fā)者,。
他們希望吸引早期開發(fā)人員并跟隨他們,并在他們的職業(yè)生涯中與他們一起成長,。
注:游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,。這些系統(tǒng)為游戲設計者提供各種編寫游戲所需的各種工具,其目的在于讓游戲設計者能容易和快速地做出游戲程式而不用由零開始,。
賣鐵鏟的公司,、3D 內(nèi)容領先者
Unity 不僅是一個游戲引擎,,它已經(jīng)在不同的垂直領域運行,如建筑,、電影等,。
它們成功地收購了維塔(Weta)軟件公司,這是一家為《指環(huán)王》電影制作特效的公司,。這些專業(yè)級別的工具將可供 Unity 的開發(fā)人員使用,。這只會增加他們能夠做的事情的數(shù)量。
Unity 就像在游戲,、增強和虛擬現(xiàn)實(AR/VR)領域的賣鐵鏟的公司,。
Quast 指出,據(jù) Unity 的管理層介紹,,對于 3D 內(nèi)容,,縱觀全球其他視頻創(chuàng)作和圖像創(chuàng)作,它只有 2% 的市場份額,。重要的是,,Unity 是其中的市場份額領導者。
隨著 3D 內(nèi)容越來越多,,誰將從中受益最大,?Unity,。當從市場份額的角度來看,,Unity 所處的賽道看起來非常龐大。
不只是引擎,?
Clay Bruning 補充到,,除了他們在手機游戲領域的主導地位之外,他們還擁有進軍新行業(yè)的能力。
近期,,Unity 宣布與韓國汽車制造商現(xiàn)代公司合作,,建立一個數(shù)字孿生工廠。
本質(zhì)上,,Unity 將以虛擬的方式創(chuàng)建工廠,,這樣你就可以在地球的另一端解決問題。你不必真的在工廠里,。你可以在這個數(shù)字雙生的虛擬工廠,。
這不僅適用于汽車制造商,也適用于任何工業(yè)制造商的公司架構,,顯然,,任何與元宇宙相關的東西。這是唯一一件令人對 Unity 的未來前景感到興奮的事情,。