不管你混什么圈子,,上什么網(wǎng),,但凡你在因特耐特沖過浪,就一定聽過“元宇宙”這個詞……
作為官方公布的“2021年度十大網(wǎng)絡(luò)用語”之一,,“元宇宙”哪哪都有,,誰誰都是,聽起來很玄學(xué),,看起來高大上,,有人稱頌它是互聯(lián)網(wǎng)的下一形態(tài),有人懷疑它是資本家的新式鐮刀,。
那么問題來了,,究竟什么是元宇宙?
小弟我思索一番之后,,發(fā)現(xiàn)解釋“什么是元宇宙”比解釋“什么是快樂星球”還不靠譜,!
誠然,定義“元宇宙”很難,,當(dāng)重點是,,不同人理解“元宇宙”似乎也不是一回事,,最終所帶來的價值也未盡相同……
原教旨主義眼中的“元宇宙”,也就是《雪崩》中的“元宇宙”,,是一種賽博朋克式的生活方式,,虛擬現(xiàn)實(VR)世界絕對潛行,也將產(chǎn)生新的網(wǎng)絡(luò)社交紀(jì)元,,《刀劍神域》只呼內(nèi)行,!
正經(jīng)游戲從業(yè)者眼中的“元宇宙”,也就是《Roblox》(國服叫《羅布樂思》),,目前更像是集合“一堆小游戲”的游樂場,,以最大程度降低游戲制做成本,集“做,、玩,、分發(fā)、分享,、變現(xiàn),、社交”于一體,致使“人人都能做游戲”,!
幣圈“大佬”們眼中的“元宇宙”,,比如中青寶的那個《釀酒大師》,是一種去中心化的產(chǎn)品嘗試,,換了皮的“區(qū)塊鏈”新大潮,,散戶游資追捧下的熱點狂歡!
硅谷鬼才們眼中“元宇宙”,,比如扎克伯格或者黃仁勛這對冤家,,兩人一個主張社交VR化,一個主張AI現(xiàn)實化,,不能說是完全一樣,,只能說是毫不相干,甚至可以說是完美對立,、完全相反……
既然大家都在自說自話,,但資本卻已經(jīng)先行埋伏好,各路諸侯云集響應(yīng),,紅衫、高瓴,、真格,、五原等資本揮金如土,《roblox》在美股上市后,,短短數(shù)月市值超過500億美元,,《roblox》也成為全球用戶最多的游戲,,也是最賺錢的游戲(沒有之一);大A股的集體狂歡,,讓“蹭概念”中青寶股價翻了七八倍,,板塊內(nèi)漲停無數(shù);臉書甚至將自己的公司名從“Facebook”改為“Meta”,,全力押注于此……
那么小弟今天也給大家盤點一下,,那些涉及“元宇宙”的游戲業(yè)務(wù)……
方向一:游樂場方向,代表《roblox》,、《達(dá)芬奇計劃》,、《Dreams》、《王者榮耀》
元宇宙游戲目前最大的一個方向,,也是最多游戲公司嘗試的路子,,類似于游樂場,提供官方編輯器并聚合玩家自己做的小游戲的內(nèi)容游戲社區(qū)……
大伙可能有疑問,,為什么大家都嘗試做小游戲平臺這個方向,?其實主要還是抖音Tiktok的啟發(fā),用最低成本拍視頻,,業(yè)務(wù)飛輪轉(zhuǎn)起來后傳播速度堪比病毒傳播,!游戲也是這個理,如果能有一個游戲界的抖音,,人人都可以做游戲,,市場肯定比抖音更大、更賺錢,,所以人人都想做,!
這就不得不提《roblox》,自從2006年發(fā)行以來,,15年時間的積累已經(jīng)成為全球最大的游戲內(nèi)容平臺,,《roblox》擁有上億的DAU,前段時間上市股價更是突破500億刀,,成為全球市值僅次于任天堂,、索尼、微軟,、騰訊,、網(wǎng)易五家公司的巨頭;而國服版本《羅布樂思》也被騰訊給代理了……
《roblox》最大的特點就是游戲開發(fā)工具或者說編輯器易用,,雖然也要學(xué)習(xí)lua腳本,,但相比較于傳統(tǒng)的游戲引擎簡單很多,但由于底層太老,,架不住人老珠黃……
至于國內(nèi)的代表就不得不說莉莉絲游戲的《達(dá)芬奇編輯器》,,作為魔改Unity引擎的編輯器,,目前雖然沒有對外部用戶開放使用,但已經(jīng)和國內(nèi)各大高校合作舉辦了幾屆大賽,,旗下游戲擁有最高的質(zhì)量,!
除了這倆外,騰訊自家在國內(nèi)耕耘數(shù)年的《艾蘭島》也是這種思路的延申,,憑借low—poly畫風(fēng)吸引不少用戶側(cè)目,!騰訊系除了《羅布樂思》和《艾蘭島》之外,還有更多嘗試……
久不問游戲業(yè)務(wù)的馬化騰前不久曾經(jīng)宣布全力推動游戲ucg平臺化,,換句話說就是要全游戲業(yè)務(wù)線梭哈元宇宙,,包括旗下招牌《王者榮耀》推出“天宮編輯器”,CF推出“地圖工坊”……
至于國內(nèi)另一巨頭網(wǎng)易,,憑借《魔獸爭霸3》積累十幾年的地圖編輯器用戶,,以及《陰陽師》系列《決戰(zhàn)平安京》的官方Uni編輯器,也在游樂場方向殺出一條血路,!
至于國內(nèi)其他互聯(lián)網(wǎng)巨頭,,包括阿里巴巴前任游戲部門總裁林永頌獨立出來后推出的《喚境》引擎,專注2D橫板游戲,;還有字節(jié)跳動的《重啟世界》,,剛剛燒光了錢的又要繼續(xù)燒……
至于國內(nèi)的中小型公司,比如專司小游戲的《233樂園》,、4399旗下的《來呀世界》等等不勝枚舉……
異業(yè)方面就連一直獨善其身,,不主動挑起游戲界爭端的小米,也投資了yahaha游戲平臺,,蓄勢待發(fā)……
說完了國內(nèi)外元宇宙新秀,,也不得不提老牌的御三家對于元宇宙的“游樂場”方向嘗試!
首先是索尼,,憑借旗下《Dreams》游戲平臺,,支持玩家使用VR設(shè)備繪制游戲,隨心所以開發(fā)游戲,,目前成為主機端最大的元宇宙內(nèi)容平臺,!
最后是入場最晚的微軟,CEO納德拉本人親自宣布出戰(zhàn)元宇宙,,但主打商用to C,!
然后是任天堂,今年發(fā)售的編程游戲《附帶導(dǎo)航,!第一次的游戲程式設(shè)計(Game Builder Garage)》更是剛發(fā)售就在日本突破幾十萬銷量,,藍(lán)圖編程思維確實降低了開發(fā)門檻……
其他國外巨頭,Epic首當(dāng)其沖,,憑借自己的虛幻引擎掌控雷電,,全力支持元宇宙游戲開發(fā);英偉達(dá)更是開啟了老黃的玩笑,,用元宇宙技術(shù)虛構(gòu)了一個假的世界,!
方向二:VR社區(qū)方向,代表Meta,、《VR chat》
至于第二個方向,,就要說說Facebook主打的VR社區(qū)方向,這也是扎克伯格本人一直想實現(xiàn)的愿景,,他不惜將擁有超過30億用戶世界第一社交軟件Facebook改名為Meta!
Meta是Facebook的新名字,,也是新戰(zhàn)略,過去的Oculus設(shè)備各自為戰(zhàn),,苦苦支撐,,現(xiàn)在浴火重生,成為VR設(shè)備的領(lǐng)頭羊,!
在VR社區(qū)領(lǐng)域上,,就不得不說目前全球最大的VR游戲社區(qū)《VR chat》,曾經(jīng)的聊天室,,在元宇宙概念的加持下,,再次變成了香餑餑……
剛才說的索尼《Dreams》和英偉達(dá)也有VR方向的嘗試!
方向三:沙盒社區(qū),,代表《我的世界》,、《堡壘之夜》
至于第三個方向,就不得不說沙盒游戲方向社區(qū),,其實和第一個游樂場方向很類似,,都是主打小游戲,但這個方向的游戲平臺自身就是一個游戲,!
這里就不得不說微軟旗下的《我的世界》,,全球銷量最高的游戲,也是擁有全球最多的創(chuàng)作者的游戲,,常年的耕耘讓《我的世界》孕育出了無數(shù)延申小游戲……
Epic除了虛幻引擎之外,,自家的招牌游戲《堡壘之夜》也成為元宇宙概念的代表,這里需要說明一下,,大逃殺模式只是《堡壘之夜》的一個模式,,并不是《堡壘之夜》的全部,《堡壘之夜》本質(zhì)上還是一款半沙盒游戲,!
作為全球最賺錢的幾款游戲之一,,《堡壘之夜》上億的用戶甚至可以在游戲中看賈斯丁比伯的真人唱的演唱會!
國內(nèi)就要說說《迷你世界》這款沙盒游戲,畢竟還是國內(nèi)最大的沙盒社區(qū)游戲,!
小弟有話說:那些口口聲聲說自己的是“元宇宙”的區(qū)塊鏈,、NFT的國內(nèi)游戲公司,小弟認(rèn)為他們不具備任何元宇宙的特性,,僅僅是蹭概念罷了,,比如A股市場的那個《釀酒大師》!
一個正驚問題:你還知道哪些“元宇宙”,?