通過仔細(xì)規(guī)劃來成功實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)聲學(xué)處理
2022-03-10
作者:ADI公司信息娛樂系統(tǒng)架構(gòu)總監(jiān) David Katz
來源: ADI公司
低延時(shí)時(shí),、實(shí)時(shí)聲學(xué)處理是許多嵌入式處理應(yīng)用的關(guān)鍵因素,,其中包括語音預(yù)處理、語音識別和主動降噪(ANC),。隨著這些應(yīng)用領(lǐng)域?qū)?shí)時(shí)性能的要求穩(wěn)步提高,,開發(fā)人員需要以戰(zhàn)略思維來妥善應(yīng)對這些要求。由于許多大型系統(tǒng)都由芯片提供可觀的性能,,因此我們往往會將出現(xiàn)的任何額外任務(wù)都加載到這些設(shè)備上,,但我們需要知道,延時(shí)時(shí)和其確定性是非常關(guān)鍵的因素,,如果未仔細(xì)考慮,,很容易引發(fā)重大的實(shí)時(shí)系統(tǒng)問題。本文將探討設(shè)計(jì)人員在選擇SoC和專用音頻DSP時(shí)應(yīng)考慮的問題,,以避免實(shí)時(shí)聲學(xué)系統(tǒng)出現(xiàn)令人不快的意外,。
低延時(shí)聲學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用非常廣泛。例如,,單單是在汽車領(lǐng)域,,低延時(shí)對于個(gè)人音頻區(qū)域、路噪降噪和車內(nèi)通訊系統(tǒng)等都至關(guān)重要,。
隨著汽車電氣化趨勢涌現(xiàn),,路噪降噪變得更加重要,因?yàn)闆]有內(nèi)燃機(jī)產(chǎn)生明顯噪音,。所以,,與汽車道路接觸相關(guān)的噪音會變得更明顯、更擾人,。減少這種噪音不僅能帶來更舒適的駕駛體驗(yàn),,還能減少駕駛員疲勞感。與在專用音頻DSP上部署低延時(shí)時(shí)聲學(xué)系統(tǒng)相比,,在SoC上部署會面臨諸多挑戰(zhàn),。這些問題包括延時(shí)時(shí),、可擴(kuò)展性、可升級性,、算法考量,、硬件加速和客戶支持。我們來逐一進(jìn)行介紹,。
延時(shí)
在實(shí)時(shí)聲學(xué)處理系統(tǒng)中,,延時(shí)問題非常重要。如果處理器跟不上系統(tǒng)的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)搬運(yùn)和計(jì)算需求,,會導(dǎo)致不可接受的音頻斷續(xù),。
一般來說,SoC會配備小型片內(nèi)SRAM,,因此,,大部分本地存儲器訪問必須依賴緩存。這導(dǎo)致代碼和數(shù)據(jù)的使用具有不確定性,,還會增大處理延時(shí),。對于ANC這樣的實(shí)時(shí)應(yīng)用來說,單是這一點(diǎn)就無法接受,。但是,,事實(shí)上,SoC也會運(yùn)行管理繁重的多任務(wù)非實(shí)時(shí)操作系統(tǒng),。這會放大系統(tǒng)的不確定性操作特性,使其很難在多任務(wù)環(huán)境中支持相對復(fù)雜的聲學(xué)處理,。
圖1顯示了一個(gè)運(yùn)行實(shí)時(shí)音頻處理負(fù)載的SoC的具體示例,,在處理更高優(yōu)先級的SoC任務(wù)時(shí),CPU負(fù)載出現(xiàn)峰值,。例如,,在執(zhí)行以SoC為中心的任務(wù)時(shí),包括在系統(tǒng)上進(jìn)行媒體渲染,、瀏覽或執(zhí)行應(yīng)用,,可能會出現(xiàn)這些峰值。當(dāng)峰值超過100% CPU負(fù)載時(shí),,SoC將不再實(shí)時(shí)運(yùn)行,,這會導(dǎo)致音頻丟失。
圖1.除了運(yùn)行其他任務(wù)外,,運(yùn)行高音頻負(fù)載處理的典型SoC的瞬時(shí)CPU負(fù)載,。1
另一方面,音頻DSP的架構(gòu)是為了在整個(gè)信號處理路徑(從采樣音頻輸入到處理(例如,,音效+噪聲抑制)到揚(yáng)聲器輸出)中實(shí)現(xiàn)低延時(shí),。L1指令和數(shù)據(jù)SRAM是最接近處理器內(nèi)核的單周期存儲器,,足以支持多個(gè)處理算法,無需將中間數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)存到片外存儲器,。此外,,片內(nèi)L2存儲器(離內(nèi)核較遠(yuǎn),但訪問速度仍然比片外DRAM快得多)可以在L1 SRAM的存儲容量不夠時(shí),,提供中間數(shù)據(jù)操作緩存,。最后,音頻DSP通常運(yùn)行實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)(RTOS),,確??梢栽谛螺斎霐?shù)據(jù)到達(dá)之前完成輸入數(shù)據(jù)處理并將其搬移到目標(biāo)位置,從而確保數(shù)據(jù)緩沖區(qū)在實(shí)時(shí)操作期間不會上溢,。
系統(tǒng)啟動時(shí)的實(shí)際延時(shí)時(shí)(通常通過啟動發(fā)聲來表征)也是重要指標(biāo),,尤其是對于汽車系統(tǒng),它要求在啟動后的某個(gè)窗口內(nèi)播報(bào)提示音,。在SoC領(lǐng)域,,通常采用很長的啟動時(shí)序,其中包括啟動整個(gè)設(shè)備的操作系統(tǒng),,所以很難或無法滿足這個(gè)啟動要求,。另一方面,可以對運(yùn)行自己的RTOS,、不受其他無關(guān)的系統(tǒng)優(yōu)先級影響的獨(dú)立式音頻DSP實(shí)施優(yōu)化,,以加快其啟動速度,從而滿足啟動發(fā)聲要求,。
可擴(kuò)展性
雖然在諸如噪聲控制等應(yīng)用中,,對于SoC來說,延時(shí)是個(gè)問題,,但對于想要執(zhí)行聲學(xué)處理的SoC來說,,可擴(kuò)展性是另一個(gè)缺點(diǎn)。換句話說,,控制具有許多不同子系統(tǒng)的大型系統(tǒng)(例如汽車多媒體主機(jī)和儀表盤)的SoC無法輕易從低端擴(kuò)展到滿足高端音頻需求,,這是因?yàn)槊總€(gè)子系統(tǒng)組件的可擴(kuò)展性需求之間始終存在沖突,需要在整體SoC利用率方面進(jìn)行權(quán)衡,。例如,,如果前端SoC連接到遠(yuǎn)端收音模組,并且適配多種車型,,那么該收音模組需要從幾個(gè)通道擴(kuò)展到多個(gè)通道,,而每個(gè)通道都會加劇之前提到的實(shí)時(shí)問題。這是因?yàn)镾oC控制下的每個(gè)附加特性都會改變SoC的實(shí)時(shí)行為,,以及多個(gè)功能所使用的關(guān)鍵架構(gòu)組件的資源可用性,。這些資源包括存儲器帶寬,、處理器內(nèi)核周期和系統(tǒng)總線結(jié)構(gòu)仲裁槽等方面,。
除了有關(guān)連接到多任務(wù)SoC的其他子系統(tǒng)的問題外,,聲學(xué)系統(tǒng)本身也存在擴(kuò)展性問題,。其中涉及低端到高端的擴(kuò)展(例如,,增加ANC應(yīng)用中麥克風(fēng)和揚(yáng)聲器通道的數(shù)量),也涉及音頻體驗(yàn)擴(kuò)展,,從基本的音頻解碼和立體聲播放一直到3D虛擬化和其他高級功能,。雖然這些要求不具有ANC系統(tǒng)的實(shí)時(shí)限制,,但它們與系統(tǒng)音頻處理器的選擇直接相關(guān),。
使用一個(gè)單獨(dú)的音頻DSP作為SoC的協(xié)處理器是解決音頻可擴(kuò)展性問題的極佳解決方案,,可以實(shí)現(xiàn)模塊化的系統(tǒng)設(shè)計(jì)和成本優(yōu)化的解決方案。SoC可以減少對大型系統(tǒng)實(shí)時(shí)聲學(xué)處理需求的關(guān)注,,將這種處理需求轉(zhuǎn)移到低延時(shí)音頻DSP上進(jìn)行,。此外,音頻DSP提供代碼兼容和引腳兼容選項(xiàng),,涵蓋幾種不同的價(jià)格/性能/存儲容量等級,,讓系統(tǒng)設(shè)計(jì)人員能夠最大限度地靈活選擇適合給定產(chǎn)品層級的音頻性能產(chǎn)品。
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圖2.ADSP-2156x DSP,,高度可擴(kuò)展的音頻處理器
可升級性
隨著如今的汽車越來越普遍地采用OTA,,通過發(fā)布關(guān)鍵補(bǔ)丁或提供新功能進(jìn)行升級變得越來越重要。由于其各個(gè)子系統(tǒng)之間的依賴性增加,,這可能會導(dǎo)致SoC的關(guān)鍵問題,。首先,多個(gè)處理和數(shù)據(jù)移動線程會在SoC上爭奪資源,。在添加新功能時(shí),,尤其是在處于活動高峰期間時(shí),這會加劇處理器MIPS和存儲空間的競爭,。從音頻的角度來看,其他SoC控制域中的新增特性可能會對實(shí)時(shí)聲學(xué)性能產(chǎn)生無法預(yù)測的影響,。這種情況帶來的一個(gè)負(fù)面影響是:新功能必須在所有操作平面上進(jìn)行交叉測試,,導(dǎo)致彼此競爭的子系統(tǒng)的各種操作模式之間出現(xiàn)無數(shù)排列組合。所以,,每個(gè)升級包的軟件驗(yàn)證次數(shù)都會成倍增加,。
從另一個(gè)角度來看,可以說除了受SoC控制的其他子系統(tǒng)的功能圖譜外,,SoC音頻性能的改善還取決于可用的SoC MIPS,。
算法開發(fā)與性能
顯然,在開發(fā)實(shí)時(shí)聲學(xué)算法時(shí),,音頻DSP旨在達(dá)成任務(wù)目標(biāo),。與SoC的顯著區(qū)別在于,,獨(dú)立音頻DSP可以提供圖形化開發(fā)環(huán)境,讓缺乏DSP編碼經(jīng)驗(yàn)的工程師能夠在其設(shè)計(jì)中集成高質(zhì)量的聲學(xué)處理,。這種類型的工具可以在不犧牲質(zhì)量和性能的情況下通過縮短開發(fā)時(shí)間來降低開發(fā)成本,。
例如,ADI的SigmaStudio?圖形音頻開發(fā)環(huán)境提供多種集成至直觀的圖形用戶界面(GUI)的信號處理算法,,從而能夠創(chuàng)建復(fù)雜的音頻信號流,。它還支持采用圖形A2B配置進(jìn)行音頻傳輸,非常有助于加快實(shí)時(shí)聲學(xué)系統(tǒng)開發(fā),。
音頻輔助硬件特性
除了專為高效并行浮點(diǎn)計(jì)算和數(shù)據(jù)訪問而設(shè)計(jì)的處理器內(nèi)核架構(gòu)外,,音頻DSP通常還采用專用的多通道加速器來運(yùn)行通用算法,例如快速傅立葉變換(FFT),、有限和無限脈沖響應(yīng)(FIR和IIR)濾波,,以及異步采樣速率轉(zhuǎn)換(ASRC)。這樣允許在內(nèi)核CPU之外進(jìn)行實(shí)時(shí)音頻濾波,、采樣和頻域轉(zhuǎn)換,,從而提高內(nèi)核的有效性能。此外,,由于它們采用優(yōu)化的架構(gòu),,提供數(shù)據(jù)流管理功能,所以有助于構(gòu)建靈活且方便用戶使用的編程模型,。
由于音頻通道數(shù)量,、濾波器流、采樣速率等增加,,我們需要使用配置程度最高的引腳接口,,以支持在線采樣速率轉(zhuǎn)換、精密時(shí)鐘和同步高速串行端口來高效的路由數(shù)據(jù),,避免導(dǎo)致延時(shí)或外部接口邏輯增加,。ADI公司的SHARC?系列處理器的數(shù)字音頻互連口(DAI)就展現(xiàn)了這種能力,如圖4所示,。
圖3.ADI公司的SigmaStudio圖形開發(fā)環(huán)境
圖4.數(shù)字音頻互連(DAI)框圖
客戶支持
在使用嵌入式處理器進(jìn)行開發(fā)時(shí),,我們常常會忽略一點(diǎn),即客戶對設(shè)備的支持,。
盡管SoC供應(yīng)商提倡在他們的內(nèi)置DSP產(chǎn)品上運(yùn)行聲學(xué)算法,,但在實(shí)際使用時(shí)這會帶來一些負(fù)擔(dān)。一方面,,供應(yīng)商的支持通常更復(fù)雜,,因?yàn)镾oC應(yīng)用開發(fā)領(lǐng)域一般不涉及聲學(xué)專業(yè)知識。因此,,往往很難為想要基于SoC的片內(nèi)DSP技術(shù)開發(fā)自己的聲學(xué)算法的客戶提供支持,。而是由供應(yīng)商提供標(biāo)準(zhǔn)算法,,并收取可觀的NRE費(fèi)用,然后將聲學(xué)算法移植到SoC的一個(gè)或多個(gè)內(nèi)核中,。即使如此,,也無法保證一定能成功,在供應(yīng)商無法提供成熟,、低延時(shí)的框架軟件時(shí)更是如此,。最后,適合基于SoC的聲學(xué)處理的第三方生態(tài)系統(tǒng)往往相當(dāng)脆弱,,因?yàn)檫@個(gè)領(lǐng)域不是SoC關(guān)注的重點(diǎn),。
顯然,專用音頻DSP可為開發(fā)復(fù)雜的聲學(xué)系統(tǒng)提供更強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),,從優(yōu)化的算法庫和設(shè)備驅(qū)動程序到實(shí)時(shí)操作系統(tǒng)和易于使用的開發(fā)工具,。此外,有助于加快產(chǎn)品上市的以音頻為主的參考平臺(例如ADI的SHARC音頻模塊平臺,,如圖5所示)對于SoC來說比較少見,,但在獨(dú)立音頻DSP領(lǐng)域卻很常見。
圖5.SHARC音頻模塊(SAM)開發(fā)平臺
總之,,很明顯,,設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)聲學(xué)系統(tǒng)需要細(xì)致、戰(zhàn)略性的規(guī)劃系統(tǒng)資源,,不能單單通過在多任務(wù)SoC上分配處理裕量來進(jìn)行管理,。相反,針對低延時(shí)處理而優(yōu)化獨(dú)立的音頻DSP有望提高其耐用性,,縮短開發(fā)時(shí)間,,實(shí)現(xiàn)出色的可擴(kuò)展性,以適應(yīng)未來的系統(tǒng)需求和性能等級,。
參考資料
1 Paul Beckmann,。“多核SOC處理器:性能,、分析和優(yōu)化,。”2017年度AES國際汽車音頻大會,,2017年8月。
作者簡介
David Katz在模擬,、數(shù)字和嵌入式系統(tǒng)設(shè)計(jì)方面擁有30年的經(jīng)驗(yàn),。他是ADI公司汽車信息娛樂系統(tǒng)架構(gòu)總監(jiān)。他在國際上已發(fā)表了將近100篇關(guān)于嵌入式處理的文章,,并在該領(lǐng)域提交了數(shù)篇會議論文,。加入ADI公司之前,,他在摩托羅拉公司工作,擔(dān)任電纜調(diào)制解調(diào)器和工廠自動化部門的高級設(shè)計(jì)工程師,。David擁有康奈爾大學(xué)電氣工程學(xué)士學(xué)位和工程碩士學(xué)位,。