Web 1.0時代是單向的互聯(lián)網(wǎng),,而Web 2.0時代就是雙向有參與的互聯(lián)網(wǎng),那么Web 3.0則是全新的自擁有立體互聯(lián)網(wǎng),,不僅可以為用戶提供前所未有的交互性以及高度的沉浸感,,還將重構(gòu)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的組織形式和商業(yè)模式,也是即將到來的全新的Web時代,。
Web 1.0的本質(zhì)是聯(lián)合,,而Web 2.0的本質(zhì)就是互動,前者的缺點是資源沒有利用,,后者是資源沒有充分利用,。Web 3.0則是在其二者基礎(chǔ)上迭代出來可以更好地體現(xiàn)所有互聯(lián)網(wǎng)用戶的價值和參與感同時可以實現(xiàn)價值均衡分配的一種互聯(lián)網(wǎng)方式。
其實從本質(zhì)上來講,,Web 3.0不僅僅是單一的智能互聯(lián)網(wǎng),,而且是一個立體的互聯(lián)網(wǎng)。目前爆火的互聯(lián)網(wǎng)名詞元宇宙即是Web 3.0的產(chǎn)物,。對于元宇宙來說相當(dāng)于一個實體互聯(lián)網(wǎng),不像Web 2.0中只能觀看視頻那樣,,這里你就是視頻中,,或者真實世界中的參與者,、演員,會像真實世界一樣給你一定的真實性與沉浸感,,因此這也需要多種先進(jìn)技術(shù)的支撐,。
互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟本質(zhì)上就是流量的價值,而最簡單的用戶價值變現(xiàn)方式是廣告,。目前廣告依然是互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)收入的重要源頭,,在利用大數(shù)據(jù)進(jìn)行海量數(shù)據(jù)分析,然后挖掘價值,,比如用戶的行為特征,、習(xí)慣、需求和偏好等等,,在用這樣的結(jié)果進(jìn)行精準(zhǔn)營銷,,也就是目前抖音等短視頻平臺的運營方式。
但是這樣的問題就在于,,互聯(lián)網(wǎng)用戶作為互聯(lián)網(wǎng)價值的源頭,,卻不無法得到互聯(lián)網(wǎng)的價值收益,由互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)沉淀出的大數(shù)據(jù)也是被平臺所擁有的,,互聯(lián)網(wǎng)用戶作為生態(tài)的重要參與者和貢獻(xiàn)者無法從中獲益,,而Web 3.0將徹底重構(gòu)這種互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的組織形式和商業(yè)模式。
就目前來說Web 3.0需要有幾個前提,,首先需要類似門戶網(wǎng)站的功能,,圍繞互聯(lián)網(wǎng)用戶互動及個性體驗的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用技術(shù)的完善和發(fā)展;其次是虛擬貨幣的普及和兌換成為現(xiàn)實;最后就是網(wǎng)絡(luò)財富生態(tài)的完善。
類似于Web 2.0當(dāng)時的到來,,Web 3.0是革命性思維的進(jìn)化而不單單是技術(shù)的創(chuàng)新,,Web 3.0會逐步建立強大的生態(tài)鏈,這也會重構(gòu)目前整個的互聯(lián)網(wǎng)模式,,未來的互聯(lián)網(wǎng)世界不是用物理版圖和邊界劃分的世界,,而是以興趣、語言,、主題,、職業(yè)、專業(yè)進(jìn)行聚集和管理的世界,。
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