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2022 年進入虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 深度沉浸階段,,行業(yè)規(guī)模逐漸上量

2022-12-31
來源:潛力變實力
關鍵詞: 虛擬現(xiàn)實 META 5G

預計,,2022年全球VR設備出貨量將達到858萬臺左右,,同比下降5.3%,。下降背后有三個顯著因素,。首先,,持續(xù)的高通脹抑制了今年對終端產(chǎn)品的消費需求,。 其次,,VR品牌今年要么選擇不發(fā)布新產(chǎn)品,要么推遲發(fā)布新產(chǎn)品的時間表,。最后,,對 Meta 的 Quest 設備的需求因價格的重大調(diào)整而受到抑制。

TrendForce預測,,2023年全球VR設備出貨量將反彈至1035萬臺,,同比增長20.6%。包括索尼 PS VR2 和 Meta Quest 3 在內(nèi)的新產(chǎn)品計劃于明年發(fā)布,,預計將成為重要的需求驅(qū)動因素,。

由于不斷提高的成本壓力,Meta 調(diào)整了其 Quest 設備的定價策略,。特別是 Meta Quest 2,,現(xiàn)在售價為 1499 美元,是之前價格的三倍多,。TrendForce估計Quest Pro的出貨量將在2022年達到25萬臺的水平,。Meta必須等到明年Quest 3上市時才能再次看到其VR設備出貨量的顯著正增長。Meta 2023 年的出貨量將達到 725 萬臺左右,。

至于索尼,,其即將推出的 PS VR2 的銷量提高到可觀的規(guī)模很困難,,因為該設備瞄準的是非常小眾的游戲市場。PS VR2 將能夠提供更好的 VR 游戲體驗,。這與它在硬件和軟件方面不向下兼容有關,。此外,其游戲是純粹的 VR 游戲,,旨在利用設備的新功能或更高級的功能,,例如眼動追蹤和觸覺反饋。 提供卓越的用戶體驗將成為索尼保持其 VR 產(chǎn)品市場份額的關鍵,。TrendForce 預測 PS VR2 的出貨量將在 2023 年達到約 160 萬臺,。該產(chǎn)品將成為明年 VR 市場增長的主要貢獻者。

全球虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗層次劃分為五個發(fā)展階段,,2016 年虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)元年,、2018 年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年,、2020-2021 年駛入產(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道之后,,2022 年進入虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮,。

近年來,全球科技企業(yè)持續(xù)發(fā)力虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 產(chǎn)業(yè),,關鍵技術不斷取得突破,,終端產(chǎn)品加速成熟,內(nèi)容的數(shù)量和質(zhì)量顯著提升,,全方位保障高品質(zhì)消費體驗,,2021 年全球虛擬現(xiàn)實 ( VR ) 終端產(chǎn)品出貨量突破 1 千萬臺。

近日,,IDC對中國VR市場進行了調(diào)查,,其推測,2022 年上半年中國 VR 一體機出貨量同比增長將達到 166.2%,。

今年,,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)獲得的成績確實不小。其中,,2022 年第一季度中國 VR 一體機的出貨量達到 22.9 萬臺,而 2022 年第二季度的出貨量接近 27.3 萬臺,。與往年相比,,VR 領域的玩家有所增加,許多沒有涉足這一領域的初創(chuàng)企業(yè)和傳統(tǒng)供應商已經(jīng)推出或計劃推出新的 VR 產(chǎn)品來試水,。

除此之外,,最近發(fā)布的 PICO 4 和 Quest Pro 也重新點燃了 VR 硬件的市場熱潮,。回顧 2022 年過去幾個月,,隨著元宇宙概念的爆發(fā)和產(chǎn)業(yè)鏈的逐步完善,,各種 VR 新品在中國不斷推出,出貨量不斷增加,。十一月初,,五部門聯(lián)發(fā)的《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,明確提出要對相關產(chǎn)業(yè)進行大力扶持,。在未來,,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展一定會更加亮眼。

在Meta,、微軟等多家廠商推出VR或MR等頭顯設備之后,,業(yè)界也盛傳蘋果在研發(fā)相關的設備,在明年就將推出,。當然,,想要趕上東風的廠商肯定不止蘋果這一家。近日一直有消息傳出,,蘋果在消費電子產(chǎn)品領域最大的競爭對手三星電子也在計劃推出他們的XR設備,。

據(jù)傳言,三星電機等多家子公司的人員及關鍵設備供應商的人員所組成的特別工作組,,正在進行XR設備的研發(fā),。外媒在報道中還提到,三星電子方面已經(jīng)完成了多款XR設備的原型產(chǎn)品,,也對樣品進行了測試,。

2022 年初,就有報道稱三星和微軟正在合作開發(fā)一個類似于 Meta Quest Pro 的 MR 頭顯,,但這個合作目前已經(jīng)取消,。微軟現(xiàn)在正與 Meta 合作,為 Quest 設備提供 Windows 軟件,。相關業(yè)內(nèi)人士分析,,三星很有可能會自己推出“元宇宙設備”。在 2022 年世界移動通信大會上,,三星首席執(zhí)行官韓鐘熙間接證實了這種硬件的存在,,稱三星正在“努力籌備”。

根據(jù)近期的行業(yè)調(diào)查報告,,2021年VR頭戴式顯示器的全球出貨量達1095萬臺,,已經(jīng)來到年出貨一千萬臺的行業(yè)拐點。而到了今年,,VR設備的熱度依然不減,,今年一季度,,VR頭顯的全球出貨量同比增長高達241.6%。

據(jù)IDC報告顯示,,中國VR頭顯出貨25.7萬臺,,同比增長14.8%,其中一體機VR出貨22.8萬臺;另外,,根據(jù)IDC最新預測數(shù)據(jù),,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,,五年復合增長率(CAGR)將達38.5%,。其中,中國市場五年CAGR預計將達43.8%,,增速位列全球第一,。

目前,包括調(diào)研公司等在內(nèi)的機構均對VR產(chǎn)業(yè)的前景充滿信心,。智研咨詢預測,,全球VR頭顯出貨量2024年有望達到2631萬臺。IDC的數(shù)據(jù)則表明,,2021年中國VR出貨量為138萬臺,,隨著中國市場潛力不斷激發(fā),2025年有望達到1162萬臺,。此外,,WellsennXR預計,2023年全球VR光學市場規(guī)模將達到22億元,,2030年這個數(shù)字有望來到500億元,。



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