vr是什么?
對(duì)于vr很多人還感覺到比較陌生,,并不知道這是什么意思,代表著什么技術(shù),,其實(shí)vr也就是虛擬現(xiàn)實(shí),,下面我們具體介紹一下vr是什么,它有哪些特征,,具體應(yīng)用領(lǐng)域在哪些地方等等,,我們?nèi)轿涣私庖幌隆?/p>
vr是什么技術(shù)?
VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí),,簡(jiǎn)稱VR),,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,,在計(jì)算機(jī)上生成的,、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),。其中,計(jì)算機(jī)生成的,、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,,簡(jiǎn)稱VE)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的載體是虛擬現(xiàn)實(shí)仿真平臺(tái),,即(Virtual Reality Platform,,簡(jiǎn)稱VRP)。
VR技術(shù)介紹
VR = Virtual Reality,,虛擬現(xiàn)實(shí),,或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng),。
那么,,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡(jiǎn)稱VR),,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀(jì)80年代初提出的,。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的,、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù),。其中,計(jì)算機(jī)生成的,、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即Virtual Environment,,簡(jiǎn)稱VE)。
全球虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 行業(yè)發(fā)展可根據(jù)不同的體驗(yàn)層次劃分為五個(gè)發(fā)展階段,,2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)元年,、2018 年云 VR 產(chǎn)業(yè)元年、2019 年 5G 云 VR 產(chǎn)業(yè)元年,、2020-2021 年駛?cè)氘a(chǎn)業(yè)發(fā)展快車道之后,,2022 年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí) ( VR ) 深度沉浸階段,行業(yè)規(guī)模逐漸上量,,產(chǎn)業(yè)生態(tài)日益繁榮,。
嚴(yán)重的通脹壓力,疊加疫情挑戰(zhàn),,令消費(fèi)面臨諸多挑戰(zhàn),,消費(fèi)熱情和消費(fèi)能力都受到了一定程度的制約。
12月27日,,由南方財(cái)經(jīng)全媒體集團(tuán)、上海社會(huì)科學(xué)院主辦的“2022長三角一體化高質(zhì)量發(fā)展論壇”召開,。在其中的21世紀(jì)消費(fèi)峰會(huì)上,,普華永道中國消費(fèi)市場(chǎng)行業(yè)主管合伙人葉旻對(duì)當(dāng)前中國消費(fèi)環(huán)境的挑戰(zhàn)和消費(fèi)者行為習(xí)慣進(jìn)行分析,,并指出國貨和元宇宙帶來的消費(fèi)新機(jī)遇。
消費(fèi)跑出“黑馬”
國家統(tǒng)計(jì)局于12月15日公布數(shù)據(jù)稱,,11月份的社會(huì)消費(fèi)品零售總額為38615億元,,同比下降5.9%;1—11月份,社會(huì)消費(fèi)品零售總額399190億元,,同比下降0.1%,。11月份原為傳統(tǒng)的購物季,但今年的數(shù)據(jù)并不亮眼,,說明整體零售領(lǐng)域的支出總體比較疲軟,。
盡管如此,今年消費(fèi)領(lǐng)域仍有“黑馬”跑出,。葉旻表示,,剛需類目的消費(fèi)支出,如食品,、飲料,、雜貨還是保持一個(gè)比較好的增長。一些非剛需類的類目,,如化妝品,、珠寶、奢侈品在下半年迎來復(fù)蘇,,但整體而言數(shù)據(jù)并不是非常的亮眼,。
此外,今年消費(fèi)賽道上出現(xiàn)新“四大金剛”,,也引發(fā)了社會(huì)的關(guān)注和熱議,,包括玩具、寵物,、運(yùn)動(dòng)戶外和金銀珠寶等四大類目,。從全球消費(fèi)領(lǐng)域的并購活動(dòng)持續(xù)活躍,也不乏巨額交易,。資本普遍比較看好的領(lǐng)域包括大健康,、運(yùn)隊(duì)類產(chǎn)品、生活時(shí)尚,,比如美妝,、護(hù)膚、咖啡,、寵物產(chǎn)品,、家居、電子商務(wù)等,,資本和交易活動(dòng)比較活躍,。
12月10日,,字節(jié)跳動(dòng)旗下VR技術(shù)公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設(shè)的首家旗艦店正式營業(yè),成為VR國貨出海的又一里程碑,。在高性價(jià)比,、高質(zhì)量和品牌化助推下,國貨VR產(chǎn)品近期受海外消費(fèi)者熱捧,。
近期,,VR國貨品牌在海外市場(chǎng)備受矚目。
12月10日,,字節(jié)跳動(dòng)子公司PICO在馬來西亞巴生谷中心開設(shè)的首家旗艦店正式營業(yè),,該門店集合VR產(chǎn)品體驗(yàn)、銷售和售后于一體,。據(jù)了解,,馬來西亞PICO旗艦店被劃分為游戲、健身,、娛樂和社交四個(gè)體驗(yàn)區(qū),,顧客可以體驗(yàn)散落在商店各處的PICO VR一體機(jī),同時(shí)有產(chǎn)品專家團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)沒有經(jīng)驗(yàn)的用戶開啟虛擬現(xiàn)實(shí)之旅,。
PICO還在開業(yè)之際推出促銷活動(dòng)和圣誕禮包,。PICO東南亞區(qū)域總監(jiān)表示,PICO看好馬來西亞海外市場(chǎng),,兌現(xiàn)了對(duì)市場(chǎng)的承諾,,最新推出的PICO 4 VR一體機(jī)產(chǎn)品將推動(dòng)馬來西亞新客戶嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
IDC近日發(fā)布了2022年V1版IDC《全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南》,。根據(jù)IDC 最新發(fā)布的數(shù)據(jù),,2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,,復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%,。其中,中國市場(chǎng)CAGR預(yù)計(jì)達(dá)43.8%,,增速位列全球第一,。 2021年隨著頭部互聯(lián)網(wǎng)公司入局,,中國AR/VR市場(chǎng)被注入了巨大活力,,發(fā)展前景廣闊。IDC預(yù)測(cè),,2021年中國AR/VR市場(chǎng)IT相關(guān)支出規(guī)模約為21.3億美元,,并在2026年增至130.8億美元,,為全球第二大單一國家市場(chǎng)。其中,AR支出規(guī)模以49.0%的CAGR快速增長,,VR支出規(guī)模以41.5%的CAGR保持穩(wěn)定增長。VR技術(shù)在2022年-2026年的五年預(yù)測(cè)期內(nèi)仍是用戶關(guān)注的主要領(lǐng)域,,將吸引70%左右的AR/VR市場(chǎng)相關(guān)投資,。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)集成了計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、計(jì)算機(jī)仿真技術(shù),、傳感器技術(shù),、顯示技術(shù)等科學(xué)技術(shù)。它在多維信息空間中創(chuàng)造了一個(gè)虛擬的信息環(huán)境,,可以讓用戶有身臨其境的感覺,,有能力與環(huán)境互動(dòng),有助于激發(fā)創(chuàng)意,。因此,,沉浸式交互概念是虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境系統(tǒng)的三個(gè)基本特征。虛擬技術(shù)的核心是建模與仿真,。
VR眼鏡使用頭戴式顯示設(shè)備,,將人們的視覺和聽覺與外界隔絕,引導(dǎo)用戶在虛擬環(huán)境中產(chǎn)生一種存在的感覺,。其顯示原理是左眼和右眼屏幕分別顯示左眼和右眼的圖像,。當(dāng)人類的眼睛以不同的方式獲得這些信息后,他們會(huì)在頭腦中產(chǎn)生一種三維的感覺,。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)可以說給人們生活帶來了很多便利,,現(xiàn)在遍布在我們生活的每個(gè)角落里,可以說該技術(shù)的出現(xiàn),,是科學(xué)技術(shù)上的一個(gè)新突破,。它的出現(xiàn)在聽、視,、感,、觸等方面發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)移,讓人們完全沉浸其中!
一件事情的產(chǎn)生,,必定有他的道理,,就像李白的“天生我材必有用”一樣,VR的產(chǎn)生也是有作用的,,在大多數(shù)人的眼里,,VR的技術(shù)還是用在游戲上比較多一些,但是VR的作用遠(yuǎn)不止這些呢!下面說說VR科普教育吧,。
從傳統(tǒng)教學(xué)上來說,,VR技術(shù)平臺(tái)的出現(xiàn),可以讓學(xué)生擺脫傳統(tǒng)無味的枯燥教學(xué),學(xué)生的課堂里,,以簡(jiǎn)單的VR眼鏡+相關(guān)場(chǎng)景就可以輕松實(shí)現(xiàn),,完全代替了傳統(tǒng)單純的老師口述+粉筆板書的簡(jiǎn)陋方式。
VR技術(shù)平臺(tái)的出現(xiàn)在我們生活中有很好的作用,,無論是記憶力還是專注力的提升,,VR技術(shù)都發(fā)揮了重要作用。
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