7月12日消息,,Arm社區(qū)宣布,推出Arm ASR精銳超級(jí)分辨率技術(shù)(Arm Accuracy Super Resolution),。據(jù)介紹,,這項(xiàng)技術(shù)基于AMD的FSR 2(FreeSync 2)技術(shù)打造,專為移動(dòng)設(shè)備優(yōu)化,,使得即便是移動(dòng)設(shè)備也能流暢運(yùn)行高性能游戲,。
在Arm的內(nèi)部測(cè)試中,使用Immortalis-G720 GPU和2800x1260分辨率進(jìn)行2倍畫面超分采樣時(shí),,ASR技術(shù)能夠帶來高達(dá)53%的幀率提升,,遠(yuǎn)超F(xiàn)SR 2的36%。
△使用 Arm ASR,、FSR 2,、FSR 1 和 GSR 時(shí)的原生分辨率和提升性能的幀率分析
此外,在聯(lián)發(fā)科天璣9300芯片的測(cè)試中,,開啟2倍ASR超分采樣后,,功耗相比原生1080p渲染降低了超過20%,而這對(duì)于延長電池續(xù)航和減少設(shè)備發(fā)熱具有重要意義,。
△原生全分辨率 (1080p),、Arm ASR質(zhì)量、平衡和性能模式下從540p提升到1080p,,以及原生半分辨率 (540p) 的功耗對(duì)比
同時(shí)Arm ASR技術(shù)的優(yōu)勢(shì)不僅體現(xiàn)在性能提升上,,其開源特性也為開發(fā)者帶來了便利。
開發(fā)者可以免費(fèi)獲取并輕松集成ASR技術(shù),,無需支付額外授權(quán)費(fèi)用,,這將簡化跨平臺(tái)游戲的開發(fā)流程,讓玩家在不同設(shè)備上享受無縫銜接的游戲體驗(yàn),。
值得注意的是,,ASR采用的是時(shí)序上采樣技術(shù),與高通推出的空間上采樣技術(shù)Snapdragon Game Super Resolution(GSR)相比,,ASR在呈現(xiàn)效果上更加理想,,畫面銳化痕跡更弱,,涂抹感更小。