隨著數(shù)字融合的進(jìn)一步發(fā)展,系統(tǒng)的設(shè)計和實現(xiàn)需要更大的靈活性,,以解決將完全不同的標(biāo)準(zhǔn)和要求整合為同類產(chǎn)品時引發(fā)的諸多問題。本文介紹FPGA在視頻處理中的應(yīng)用,與ASSP和芯片組解決方案相比,,FPGA可根據(jù)目前設(shè)計工程師的實際需求提供不同層次的靈活性,并保持明顯優(yōu)于傳統(tǒng)DSP的性能,。
實時視頻處理對系統(tǒng)性能的要求極高,,因此幾乎所有只具最簡單功能的通用DSP都不具備這項功能??沙绦蜻壿嫿M件允許設(shè)計人員利用平行處理技術(shù)實現(xiàn)視頻信號處理算法,,并且只需單個組件就能實現(xiàn)期望的性能。基于DSP的解決方案通常需要在單板上嵌入許多DSP,,以得到必需的處理能力,,這無疑將增加程序資源開銷和數(shù)據(jù)內(nèi)存資源開銷。
藉由在實時環(huán)境下進(jìn)行視頻處理,,系統(tǒng)工程人員可將幀內(nèi)存需求和數(shù)據(jù)緩沖需求降至最低,,而在非實時應(yīng)用中則無需如此。隨著業(yè)界積極推動高質(zhì)量視頻開發(fā)以及壓縮格式的不斷改進(jìn),,系統(tǒng)處理速度也不斷提高,。可程序邏輯組件也采用了專用尋呼設(shè)備中廣泛采用的FPGA組件架構(gòu),。由于FPGA制程的發(fā)展遵循摩爾定律,,因此與稍早開發(fā)的同種產(chǎn)品相比,新產(chǎn)品能以更具吸引力的成本優(yōu)勢實現(xiàn)相同的功能和性能,。
這種趨勢的一大源動力來自網(wǎng)絡(luò),、廣播、處理和顯示技術(shù)的融合,,即業(yè)界所稱的‘數(shù)位融合’,。由于在極窄的傳輸信道(如無線信道)上發(fā)送高頻寬視頻數(shù)據(jù)并保持適當(dāng)?shù)臉I(yè)務(wù)質(zhì)量(QoS)極其困難,因此設(shè)計人員展開了廣泛的研究,,致力于改進(jìn)糾錯,、壓縮和圖像處理技術(shù),這些研究均建立在FPGA實現(xiàn)的基礎(chǔ)上,。
MPEG2和MPEG4算法的核心是一種稱為離散余弦變換(DCT)的作業(yè),。DCT的基本原理是取圖素塊的平方并除去觀察者察覺不到的冗余信息。為了解壓縮數(shù)據(jù),,還需要反離散余弦(IDCT)運算,。
雖然MPEG算法中的DCT部份已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化并能在FPGA中有效實現(xiàn),MPEG編碼仍有許多部份尚未明確規(guī)定。而正是這些不明確部份使得一家公司的產(chǎn)品得以區(qū)別于競爭對手,,并開發(fā)出擁有自主產(chǎn)權(quán)的算法,。許多專用MPEG譯碼器在這些部份(如運動估計模塊)使用了FPGA。因為FPGA可重新配置,,因此組件能方便地進(jìn)行刷新,,并在整個開發(fā)階段(包括配置之后)整合新算法,而完全依賴標(biāo)準(zhǔn)ASSP解決方案的公司由于受到自身能力的限制而無法開發(fā)出類似產(chǎn)品,,因此市場風(fēng)險較大(圖1),。
色彩空間轉(zhuǎn)換
視頻系統(tǒng)另一重要部份是色彩空間轉(zhuǎn)換,該制程規(guī)定了圖像的表示方法,,例如由一種色彩格式轉(zhuǎn)化為另一種不同的色彩格式。
人眼傳感器只能檢測到波長介于400nm至700nm之間的可見光,,這些傳感器稱為圓錐細(xì)胞,,具有三種不同的類型:紅光圓錐細(xì)胞、綠光圓錐細(xì)胞和藍(lán)光圓錐細(xì)胞,。如果單波長的光可見,,這三種傳感器的相對反應(yīng)能使我們鑒別出光的顏色。該現(xiàn)象極具實用價值,,因為這意味著我們只需簡單地按不同比例將上述三種光混合,,就能產(chǎn)生各種顏色的光。這就是著名的三色原理,,它在彩電系統(tǒng)中獲得了廣泛的應(yīng)用,。
我們可以在3維立方體中藉由繪制三原色(即紅色、綠色和藍(lán)色,,簡寫為RGB)的構(gòu)成比率圖以表示各種顏色,,其中黑色位于原點,而白色則位于原點的斜對角,。得到的立方體就是著名的RGB色彩空間,。
不管最終的顯示媒體是紙張、LED,、CRT或等離子顯示器,,圖像總可細(xì)分為很多個圖素(例如HDTV可具備1920×1080個圖素)。同時每種媒體之間又存在些許差異,,但其基本原理都是每個圖素由一定比例的紅色,、綠色或藍(lán)色構(gòu)成,構(gòu)成的比例取決于驅(qū)動顯示的電壓信號,。
利用RGB格式處理圖像時,,每個圖素由3個分別對應(yīng)于三原色的8位或10位字確定,因而這不是一種最高效的處理方法。這種格式下,,必須在所有的紅色,、綠色和藍(lán)色信道上對圖素進(jìn)行作業(yè),所需的儲存空間和數(shù)據(jù)頻寬毫無疑問將比其它可供選擇的色彩格式更大,。為了解決這個問題,,許多廣播標(biāo)準(zhǔn)(如歐洲的PAL和北美的NTSC電視系統(tǒng))均采用亮度和色度視頻信號。因此,,不同的色彩格式之間需要一種能互相轉(zhuǎn)換的機制,,即色彩空間轉(zhuǎn)換(圖2)。
可用如下的方程將YCbCr空間中的色彩轉(zhuǎn)換為RGB色彩空間中的色彩:
R'=1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
G'=1.164*(Y-16)-0.813*(Cr-128)-0.392*(Cb-128)
B'=1.164*(Y-16)+1.596*(Cr-128)
R'G'B'表示圖像灰度校正RGB值,。例如,,CRT顯示器的信號振幅與輸出密度之間存在非線性,如果在顯示信號之前進(jìn)行圖像灰度校正,,就能使信號振幅與輸出密度間的關(guān)系趨于線性,。輸出增益同樣必須限定低于特定的臨界值,以減少圖像暗區(qū)中的傳輸噪音(圖3),。
實時圖像和視頻處理功能
標(biāo)準(zhǔn)DSP自身性能上的缺陷促進(jìn)了專門解決此難題的專用設(shè)計芯片(如媒體處理器)的發(fā)展,。但是,,這些組件極低的靈活度往往使其局限于非常有限的應(yīng)用中并容易產(chǎn)生性能瓶頸。在高分辨率系統(tǒng)(如HDTV和醫(yī)療成像系統(tǒng))中,,基于處理器的方法受到的限制尤為明顯,。從根本上講,處理器的分辨率受限于分配給濾波器每個抽頭或每個轉(zhuǎn)換階段時鐘周期的數(shù)目,。一旦達(dá)到極限條件,,通常除了增加額外的DSP部件外別無選擇。FPGA可以藉由定制調(diào)整提供最具實用價值的高性能高效率產(chǎn)品,。設(shè)計人員可在適用范圍和速率之間進(jìn)行折衷考慮,,從而以比DSP時鐘低得多的速率實現(xiàn)指定功能。
例如Visicom公司發(fā)現(xiàn),,在中值濾波器應(yīng)用中[3],DSP處理器需要67個時鐘周期執(zhí)行算法,,而FPGA只需工作在25MHz頻率下,,因為FPGA能平行實現(xiàn)該功能。實現(xiàn)上述功能的DSP必須工作在1.5GHz頻率下,,可見在此特定應(yīng)用中,,F(xiàn)PGA解決方案的處理能力可以達(dá)到100MHz DSP處理器的17倍。
許多實時圖像和視頻處理功能均適合于用FPGA組件來實現(xiàn),,包括:圖像旋轉(zhuǎn),、圖像縮放色彩校正和色度校正、陰影增強,、邊緣檢測,、直方圖功能、銳化,、中值濾波器和斑點分析等,。
許多功能都針對特定的應(yīng)用和系統(tǒng),并構(gòu)建在核心架構(gòu)(如2D-FIR濾波器)之上,。我們可以利用HDL設(shè)計語言或高級內(nèi)核設(shè)計工具(如Xilinx CoreGen軟件)中的DSP程序塊迅速實現(xiàn)這些功能,。此外,還能藉由系統(tǒng)級設(shè)計方法,,利用Matlabs Simulink和Xilinx SystemGenerator工具進(jìn)一步減少設(shè)計和模擬時間,。