隨著信息技術的迅速發(fā)展,,嵌入式系統(tǒng)的應用領域越來越廣,,嵌入式系統(tǒng)對圖形用戶界面的需求日趨增強。VxWorks是美國WindRiver公司開發(fā)的一款高性能,、可裁減的嵌入式實時操作系統(tǒng),。它以良好的可靠性和卓越的實時性被廣泛地應用于通信,、航空、航天等高精尖技術及實時性要求極高的領域中,,如衛(wèi)星通信,、飛機導航等。
WindML(wind media library)是嵌入式實時操作系統(tǒng)VxWorks提供的一個可裁減的多媒體組件,。該組件庫支持基于嵌入式系統(tǒng)的多媒體應用程序,,為各種嵌入式操作系統(tǒng)提供基本的圖形、視頻和音頻技術,,并可以開發(fā)基于這些操作系統(tǒng)的設備驅動,。它提供一套與硬件無關的邏輯API給應用層調用,而給底層提供不同硬件構架的驅動,,使程序具有很好的移植性和可擴展性,。本文主要討論在S3C2440微控制器上實現(xiàn)LCD驅動程序和鍵盤驅動程序的方法。
1 S3C2440和WindML簡介
S3C2440是三星推出的16/32 b RISC微處理器,。S3C2440是一款專用的以手持設備為主而設計的芯片,,其特點有低功耗、高速的處理計算能力,,采用ARM920T內核AMBA總線構架,,實現(xiàn)了MMU和哈佛緩存體系構架,有高達400 MHz的系統(tǒng)頻率,。此外,,S3C2440帶有LCD專用控制器和專用DMA通道、IIS音頻總線接口,、AC97解碼總線接口及SPI,,I2C,USB等總線接口,,非常適用于手持設備,。
Wind媒體庫(WindML)支持在嵌入式系統(tǒng)上運行多媒體應用程序,提供基本的圖形,、視頻和音頻技術,。WindML包括兩個組成部分:軟件開發(fā)工具包(SDK)和驅動開發(fā)工具包(DDK),如圖1所示,。
SDK組件用于開發(fā)應用程序,。它為圖形、輸入處理,、多媒體,、字體和內存管理提供了一個廣泛的API,允許開發(fā)者為不同硬件平臺書寫硬件獨立的可移植代碼,。DDK組件適用于實現(xiàn)驅動程序,。它為通用硬件配置提供一系列完整的參考驅動程序,。DDK是可擴展的、自定義的,。Win-dML有多層架構,,不同的功能被抽象到不同的層中。
WindML中定義了圖形驅動,、視頻驅動,、字體驅動、輸入驅動和音頻驅動,。
2 LCD驅動程序設計
WindML圖形驅動主要通過2D層,、板級支持包及操作系統(tǒng)和圖形硬件設備3層進行通信。體系結構如圖2所示,。
2D層與圖形驅動程序通過ugL_ugi_driver結構進行通信,。結構中的每一個功能指針對應一個執(zhí)行相應圖形顯示操作的驅動程序。2D層不直接調用驅動程序,,它通過結構功能指針調用驅動程序,。實現(xiàn)如下:
VxWorks操作系統(tǒng)下,所有的設備必須通過調用xxxDevCreate()程序創(chuàng)建,。這個函數(shù)是設備驅動以及設備最初功能的主要入口,,uglInit-ialize()程序在WindML初始化時調用xxxDevCreate()。xxxDevCreate()程序需要完成以下功能:
(1)分配驅動圖形結構,。該結構已在驅動頭文件里定義,。
(2)利用硬件抽象層打開圖形設備。分配了驅動結構之后,,硬件抽象層將被用來打開圖形設備,校驗是否能被寫入和映射設備到虛擬內存,。在此過程中,,圖形設備的基地址和寄存器將被定義。
(3)初始化驅動控制結構,。在確定圖形設備可以被訪問之后,,初始化驅動控制結構。
(4)設置設備為靜止狀態(tài),。校驗了設備之后,,驅動對圖形設備進行最小初始化,并設置其為靜止狀態(tài),。圖形設備設置為靜止狀態(tài)需要以下操作:屏蔽圖形相關中斷,;調用uglGenericClutCreate()初始化調色板;初始化圖形芯片的內存控制器,;如果需要,,則關閉顯示,。
(5)返回指向驅動結構的指針。如果xxxDevCreate()函數(shù)執(zhí)行成功,,則返回一個指向ugl_ugi_driver結構的指針,。如果xxxDevCreate()函數(shù)執(zhí)行失敗,則返回NULL,。
此外,,驅動程序還必須支持一個信息控制程序,xxxinfo(),。這個程序允許應用訪問驅動提供的支持,,并且控制各種選項。在獲得畫面緩沖器的特征,、獲得基色的信息和以為圖形設備擴展一個實例等方面會用到xxxinfo(),。
3 鍵盤驅動程序設計
基于I2C總線鍵盤芯片ZLG7290的芯片內部已實現(xiàn)鍵盤去抖動及連擊鍵等處理,簡化了驅動程序的處理,。WindML輸入設備驅動負責完成接收連接在系統(tǒng)上設備的原始數(shù)據(jù),,執(zhí)行原始數(shù)據(jù)的轉換,以及將輸入數(shù)據(jù)放到消息隊列中供高層軟件調用,,如圖3所示,。
WindML通過事件機制完成對鍵盤輸入的響應。它采用客戶/服務器模式,,其事件驅動的原理如圖4所示,。
WindML輸入驅動是一個分層結構,包括一個底層的驅動,,負責處理設備控制器和一個高層的驅動,,還負責翻譯從設備中接收到的原始數(shù)據(jù)。
底層輸入驅動是作為I/O驅動來開發(fā)的,,一般構建進入系統(tǒng)內核,,底層驅動在初始化時就會被連接到操作系統(tǒng)的I/O系統(tǒng)中。底層驅動負責完成以下功能:
初始化設備控制器和輸入設備,;
處理由設備控制器產生的中斷,;
從輸入設備中接收原始數(shù)據(jù),把它們按序地排列在I/O系統(tǒng)的高端驅動隊列中,;
接收高層驅動的指令并做出相應的反應,,如控制鍵盤上LED的亮滅。
此外,,底層輸入驅動必須支持輸入服務任務用于檢測輸入數(shù)據(jù)的Select()機制,。
高層輸入驅動主要負責接收來自低層輸入驅動的原始數(shù)據(jù),處理這些數(shù)據(jù),封裝數(shù)據(jù)成為一個輸入事件消息以及把這些消息放到消息隊列中,。在實現(xiàn)時需要完成以下例程:
(1)驅動打開例程,。分配并初始化驅動控制結構,打開底層輸入驅動,,設置底層驅動到合適模式,,以及當成功打開驅動后返回一個指向驅動結構的指針。
函數(shù)原型如下:
驅動打開例程有兩個參數(shù),,第一個參數(shù)是用于接收原始輸入數(shù)據(jù),,被驅動打開的底層輸入驅動的名字;第二個參數(shù)是一個指向輸入驅動結構(UGL_INPUT_DEV)的指針,。
(2)驅動控制例程,。
函數(shù)原型如下:
該函數(shù)有3個參數(shù):第一個參數(shù)是由驅動打開例程創(chuàng)建和初始化的驅動控制結構;第二個參數(shù)是請求的類型,;第三個參數(shù)依賴于第二個參數(shù)的請求類型,。
(3)開發(fā)驅動關閉例程。該函數(shù)負責完成關閉底層輸入驅動,,釋放由打開例程分配的系統(tǒng)資源以及設置底層設備回到它操作之前的原始狀態(tài),。
最后需實現(xiàn)I2C總線接口驅動,將底端輸入驅動及高端輸入驅動連接起來,,完成鍵盤驅動程序的編寫,。
圖5所示是WindML繪圖的一個例子。圖中創(chuàng)建了2個窗口,,左邊的窗口通過鍵盤可以控制小球的運動,,右邊窗口可以在其中輸入文字。
4 結語
本文對嵌入式實時操作系統(tǒng)VxWorks的媒體庫windML及其圖形界面開發(fā)的方法做了詳細的介紹,,上面提到的圖形界面開發(fā)的方法已經被作者成功地應用于實際工程開發(fā),,并取得了良好的效果。