在Apple iOS Device推出后,,造成全球熱賣,讓消費(fèi)者重新認(rèn)識(shí)有了觸控操作輔助,不只可在小畫面的行動(dòng)電話顯示方面提供更多的操作便利性,,在中尺寸的平板計(jì)算機(jī),,又可開發(fā)出更多元的娛樂應(yīng)用,,但觸控技術(shù)并不只有Apple所采行的解決方案,,其實(shí)因應(yīng)顯示尺寸的大小,也有多元的觸控解決方案選項(xiàng)...
在觸控屏幕所使用的技術(shù)中,,其實(shí)早在Apple iPhONe,、iPad產(chǎn)品推出前,相關(guān)的觸控人機(jī)界面應(yīng)用??梢娪谌鏚iosk,、IPC人機(jī)界面、智能型手機(jī)面板等用途,,只是多半是采取成本相對(duì)較低,、技術(shù)較成熟的電阻式觸控技術(shù)。電阻式因?qū)嵺`技術(shù)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)相對(duì)較單純,,關(guān)鍵元件具大量生產(chǎn)的絕佳優(yōu)勢(shì),,至今在市占與成本表現(xiàn)均具備相對(duì)優(yōu)勢(shì),,在多數(shù)應(yīng)用中,如ATM,、Kiosk...等裝置也常能發(fā)現(xiàn)采取電阻式觸控的設(shè)計(jì)方案,,電容式觸控市占率仍比不上電阻式觸控技術(shù)。
雖然觸控技術(shù)發(fā)展最早可追溯至70年代,,但是觸控的人機(jī)界面應(yīng)用的大量導(dǎo)入,,也是近幾年才逐漸出現(xiàn)的市場需求高峰,不僅只是觸控技術(shù)持續(xù)推陳出新,,在相關(guān)解決方案,,包含硬件、零組件,、操作系統(tǒng),,均與觸控技術(shù)持續(xù)提升與發(fā)展,目前成熟的觸控技術(shù)已有近10余種,,而成功導(dǎo)入應(yīng)用,、大量推出相關(guān)應(yīng)用產(chǎn)品以最成熟的電阻式觸控與熱門的表面電容式(Surface Capacitive Touch Panel;SCT)技術(shù)外,還有投射電容式(Projected Capacitive Touch Panel;PCT),、聲波感應(yīng),、光學(xué)、紅外線式…等觸控技術(shù),。
尤其近年表面電容式觸控技術(shù)在光學(xué)玻璃的處理技術(shù)發(fā)展快速,,量產(chǎn)與成本的控制方面已獲得大幅進(jìn)展,投射式電容觸控技術(shù),,在技術(shù)架構(gòu)可實(shí)踐熱門的Multi-Touch(多點(diǎn)觸控)應(yīng)用,,成為近來產(chǎn)業(yè)相當(dāng)注意的關(guān)鍵技術(shù),吸引模塊廠,、控制IC業(yè)者積極發(fā)展相關(guān)解決方案,。
基于光學(xué)與多點(diǎn)觸控優(yōu)勢(shì) 電容式觸控技術(shù)持續(xù)發(fā)燒
電阻式觸控技術(shù),,較大的問題在于同時(shí)偵測觸點(diǎn)越多,,也會(huì)令I(lǐng)TO的層數(shù)、復(fù)雜度增加,,如此一來面板的透光度就會(huì)受影響!透光程度的影響層面相當(dāng)多,,透光表現(xiàn)差代表背光就必須相對(duì)補(bǔ)強(qiáng)其效果,此舉將影響整體裝置的電力配置問題,。
尤其光學(xué)表現(xiàn)特性將影響實(shí)際應(yīng)用裝置時(shí)的視覺體驗(yàn)!電阻式觸控面板結(jié)構(gòu)必須采行ITO形式架構(gòu),,透光率表現(xiàn)會(huì)較電容式觸控面板相較呈現(xiàn)顯著差異,如果電阻式觸控面板為具80% film/glass透光率,,而電容式可以達(dá)到至少90% film/glass透光率表現(xiàn),。至于多點(diǎn)觸控,,雖不是Apple iOS Device首創(chuàng),但至少Apple在相關(guān)制品中為大量導(dǎo)入元件與應(yīng)用,,并整合人機(jī)界面設(shè)計(jì)的業(yè)者,,也讓多點(diǎn)觸控應(yīng)用幾乎與電容式觸控解決方案畫上等號(hào),讓相關(guān)發(fā)展持續(xù)發(fā)燒,。
電阻式設(shè)計(jì)雖可實(shí)踐多點(diǎn)應(yīng)用 但使用效益仍須持續(xù)觀察
目前屏幕觸控技術(shù),,電阻式觸控是相關(guān)產(chǎn)品應(yīng)用量最大的解決方案,但早期電阻式觸控會(huì)有透明度與感測靈敏度技術(shù)限制,,但電阻式觸控具極佳的成本優(yōu)勢(shì),,使得相關(guān)解決方案在終端產(chǎn)品仍有極高的能見度。
電阻式觸控解決方案,,多被詬病的透光性表現(xiàn)不佳,,與耐用度較差問題,經(jīng)過關(guān)鍵材料,、制程改善及新結(jié)構(gòu)整合面板新的觸點(diǎn)偵測機(jī)制,,在內(nèi)部ITO PET材料提升,同時(shí)整合Nano Carbon Tube與Conductive Polymer概念,,電阻式觸控面板也可在耐用度與可視性與電容式觸控解決方案一較高下,。
至于Apple iOS Device帶來的多點(diǎn)觸控體驗(yàn),讓多點(diǎn)的觸點(diǎn)偵測需求成為市場新方向,,位因應(yīng)此發(fā)展趨勢(shì),,電阻式觸控技術(shù)也有相關(guān)技術(shù)提升,雖電阻式觸控基于觸點(diǎn)偵測的物理限制,,實(shí)踐多觸點(diǎn)的偵測應(yīng)用會(huì)遭遇較多困難,,但目前多觸點(diǎn)應(yīng)用在電阻式的架構(gòu)下也有更新的技術(shù)突破。然而,,電阻式觸控技術(shù)在導(dǎo)入新結(jié)構(gòu)與材料后,,相對(duì)會(huì)帶來成本增加問題,但新設(shè)計(jì)的效益能否達(dá)到預(yù)期目標(biāo),,仍需持續(xù)觀察,。
整合觸覺反饋功能 提升觸控設(shè)計(jì)使用體驗(yàn)
在終端產(chǎn)品嘗試整合觸控屏幕設(shè)計(jì),去改善人機(jī)界面的操作學(xué)習(xí)與應(yīng)用效能,,雖可達(dá)到直觀,、省體積、降低生產(chǎn)成本...等諸多優(yōu)點(diǎn),,但實(shí)際在行動(dòng)裝置或平板計(jì)算機(jī)嘗試觸控式屏幕來取代鍵盤或按鍵,,仍有相當(dāng)多的課題需要討論。
雖然觸控能帶來人機(jī)界面(human-machine interface;HMI)的許多好處,,但也同時(shí)產(chǎn)生新的問題,,例如,,使用者會(huì)面臨缺少傳統(tǒng)機(jī)械按鍵的操作體驗(yàn),尤其是觸控式屏幕的觸按目前多半透過音效或虛擬按鍵圖示變化,,來呈現(xiàn)反饋HMI的效果,,但實(shí)際的使用效益仍低。
相關(guān)設(shè)計(jì)方案中,,常見的解決方法是把觸控屏幕搭配整合觸覺反饋模塊,,再利用系統(tǒng)底層的互動(dòng)設(shè)計(jì),去改善HMI表現(xiàn),,或透過模擬去達(dá)到接近原有實(shí)體按鍵的操作體驗(yàn),,目前雖然整合觸覺反饋的行動(dòng)裝置有限,礙于硬件成本可能會(huì)因此增加,,但隨著平板計(jì)算機(jī),、智能型手機(jī)...等觸控面板持續(xù)增大,虛擬鍵盤應(yīng)用比例逐漸增加,,也會(huì)令觸按反饋的解決方案使用需求逐步提升,。