《電子技術(shù)應(yīng)用》
您所在的位置:首頁 > 通信與網(wǎng)絡(luò) > 設(shè)計應(yīng)用 > RFID 感應(yīng)公仔讓清明上河圖動起來
RFID 感應(yīng)公仔讓清明上河圖動起來
臺灣“經(jīng)濟部”
郭正雄 張育銓
摘要: 近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在數(shù)位科技的應(yīng)用與加值下,,已發(fā)展多種出面貌多元的數(shù)位內(nèi)容,,不但傳統(tǒng)的文物,、藝術(shù)作品...
Abstract:
Key words :

  近年來文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在數(shù)位科技的應(yīng)用與加值下,已發(fā)展多種出面貌多元的數(shù)位內(nèi)容,,不但傳統(tǒng)的文物、藝術(shù)作品可以躍出紙面,,搖身一變成為螢?zāi)簧下暪饣有Ч愕亩嗝襟w內(nèi)容,,更可以透過網(wǎng)際網(wǎng)路的應(yīng)用對同一主題的內(nèi)容不斷推陳出新與或新添延伸的新服務(wù)。當愈發(fā)新潮的文化創(chuàng)意內(nèi)容逐步走入年輕族群市場中的同時,,另一波近年來成為市場新寵的“公仔”文化,,也已旋風(fēng)式地深入國人的生活之中。這兩股同為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的趨勢,,將可透過RFID應(yīng)用的整合迸發(fā)新的生命力,。 

  本文不以技術(shù)切入,以在文創(chuàng)數(shù)位內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中耕耘十載的“頑石創(chuàng)意”與積極發(fā)展裝置連網(wǎng)技術(shù)的“資策會創(chuàng)研所”共同推出的RFID文創(chuàng)概念產(chǎn)品—“清明上河圖互動模型”為例,,拋磚引玉,,希望從跨領(lǐng)域應(yīng)用的角度來,讓發(fā)展RFID業(yè)者也能從文化的軟性面向來思考應(yīng)用的各種可能性,。 

  “頑石創(chuàng)意”是一個執(zhí)著于文化藝術(shù)推廣的創(chuàng)意團隊,,自1999年開創(chuàng)以來,便擅長以新穎,、活潑的科技語言與設(shè)計,,透過多媒體,、動畫、游戲,、虛擬實境等娛樂科技重新詮釋文化內(nèi)涵,,將無形的文化資產(chǎn)帶入流行的設(shè)計風(fēng)潮,讓這些傳統(tǒng)的藝術(shù)更貼近社會大眾生活,,并積極向世界發(fā)聲,,打造臺灣藝術(shù)多媒體的第一品牌,贏得法國博物館最高成就獎,,是華人世界中令國際期待與感動的創(chuàng)意團隊,。 

  在“頑石創(chuàng)意”不斷探索與發(fā)展過程,也不斷游走在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)分界線之上,,以多媒體創(chuàng)作為基礎(chǔ),,從視覺藝術(shù)嘗試跨界到原創(chuàng)設(shè)計、創(chuàng)意出版等領(lǐng)域,,積極經(jīng)營設(shè)計品牌,,提升自我的文化創(chuàng)意能量;同時以策展活動切入文化行銷,,并在2006年開始向業(yè)界拋出整合設(shè)計的創(chuàng)新概念,,希冀以全新的文化服務(wù)思維深耕臺灣設(shè)計產(chǎn)業(yè),打造頑石創(chuàng)意在數(shù)位與藝術(shù)之間的多元面貌,。 

  獲日本2008年“TBS DigiCon6+3 動畫賞”佳作 

  本次“頑石創(chuàng)意”與“資策會創(chuàng)研所”于IDEAS SHOW中合作展出的“清明上河圖互動模型”即以“頑石創(chuàng)意”于2008年獲得日本“TBS DigiCon6+3 動畫賞”佳作的“清明上河圖動畫”與承接教育部計劃的“數(shù)位典藏融入教學(xué)資源網(wǎng)”(http://edu.brightideas.com.tw/)中的數(shù)位內(nèi)容為基礎(chǔ),,透過RFID提供嶄新的互動體驗。 
 

  《清明上河圖》可說是故宮最為膾炙人口的作品之ㄧ,,其描繪了數(shù)以千計的人物,、房舍及生活景象,呈現(xiàn)當時繁華富庶的市景樣貌,。在“清明上河圖”動畫影片中,,人來人往的街巷越過重重城門,巍峨宮廷佇立雨中,,跟著鏡頭的空間轉(zhuǎn)移,,觀眾不知不覺被引領(lǐng)進畫作情境中,深入宋代各階層的生活,。在制作過程中,,工作人員需要閱讀大量文獻資料,讓想像的故事有所依據(jù),,并從中尋找吸引人的點子,透過了如此和典藏品對話,,才能從士農(nóng)工商的角色或不同場景,、活動的視點,,呈現(xiàn)出各個面向最重要的特色。 

  然而,,要讓制作時的苦心若不白費,,就得能讓觀賞者輕易的從疊疊交錯的復(fù)雜內(nèi)容中,輕易地用不同角色的觀點來重游宋代的清明佳節(jié)盛況,。 

  公仔中置入對應(yīng)的RFID Tag 

  這時,,“資策會”提供的“RFID連網(wǎng)Solution    ”就扮演了關(guān)鍵的Enabler。在這個概念產(chǎn)品中,,“頑石創(chuàng)意”首先仿照清明上河圖畫中蔚為名勝的“河畔金蘭居”一段,,制作為實體的立體模型,并在模型之中置入RFID的Reader,,同時在代表士農(nóng)工商,、賣藝人等一系列不同角色的可愛公仔中置入對應(yīng)的RFID Tag。這個模型需要連結(jié)到電腦,,透過不同公仔的感測,,程式會呼叫該公仔對應(yīng)的內(nèi)容。如下圖2所示,,觀賞者想要從《清明上河圖》一畫中體驗商人的生活,,只要將商人公仔放上模型,就會播出宋代商販繁盛的文史說明與畫作解析,;如果想要了解宋代娛樂,,除了可透過賣藝人的公仔,觀賞相關(guān)內(nèi)容,,亦可連上網(wǎng)站進行網(wǎng)路小品游戲,、得知“故宮博物院”最新的展覽介紹或下載音樂、影片等更多新增的數(shù)位內(nèi)容,。 

  這些本身即具收藏價值的模型與公仔產(chǎn)品,,在植入RFID Solution后,成功化身為串起"頑石創(chuàng)意"原本以DVD作為載具的影音產(chǎn)品與網(wǎng)站服務(wù)的媒介,、以及文化公仔系列產(chǎn)品,,同時扮演了加強塑造展示的體驗情境,增加使用者應(yīng)用時融入情境的的感染力,,相信對于提高使用者的學(xué)習(xí)意愿以及對內(nèi)容的探尋有正向幫助,。此產(chǎn)品雖未正式商品化,已為“頑石創(chuàng)意”帶來無限的產(chǎn)品與服務(wù)發(fā)想空間,。 

  顛覆傳統(tǒng)單一而被動的訊息接收方式 

  這個產(chǎn)品的想法對以協(xié)助博物館創(chuàng)作數(shù)位內(nèi)容的核心工作“頑石創(chuàng)意”來說,,其來有自。隨著數(shù)位科技不斷研發(fā),、演進,,以及應(yīng)用材料與技術(shù)的翻新,,數(shù)位化多媒體時代全面來臨,對博物館的發(fā)展產(chǎn)生極大的影響,,其最大效益在于提高展品內(nèi)容對使用者的服務(wù)層面,,強化人與物、內(nèi)容之間的關(guān)系,,達到良好的雙向溝通,。多媒體內(nèi)容講求的是改善資訊的表示方式,而“互動性”則是其追求的指標,。 

  透過多媒體互動機制而創(chuàng)造出不同感官型態(tài)的展示方式,,顛覆傳統(tǒng)“看物件→閱讀訊息”單一而被動的訊息接收方式,多媒體互動裝置的介入大大改變了觀眾的參觀行為,,延展博物館的服務(wù)應(yīng)用范圍以及開發(fā)各種創(chuàng)意可能,,許多無法讓人親近的脆弱文物、展品或生硬艱深的學(xué)理,,透過多媒體的轉(zhuǎn)化再現(xiàn),,可以不破壞原來展品的面貌,以模型或公仔實體且親近人心的樣式作為內(nèi)容的載具,,除直接突顯展品文物或訊息內(nèi)容的特色外,,做為數(shù)位時代的“家庭收藏品”,其操作經(jīng)驗更在"互動性"上跨進一步,;而內(nèi)容以網(wǎng)路服務(wù)方式提供,,使用者能夠隨時獲知更新的資訊以及各種文化或展覽新知,未來更能與其他使用者互動,,有著更大的操作彈性,。 

  在這個概念產(chǎn)品上,“資策會”的RFID Solution與“連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺”(如圖3所示)就扮演了驅(qū)動者的角色,。在網(wǎng)路科技的進展下,,市場上倍受消費者喜愛的公仔玩具,將可被賦予新生命,。資策會創(chuàng)研所針對此一目標,,已成功發(fā)展出國內(nèi)首創(chuàng)可界接各種網(wǎng)路服務(wù)與實體公仔的開放平臺,未來想要透過公仔提供顧客服務(wù)或銷售數(shù)位內(nèi)容的企業(yè),,可透過這個平臺快速客制化自己的產(chǎn)品,;有創(chuàng)意的開發(fā)者亦可透過這個平臺提供的應(yīng)用程式介面(API),將自己的應(yīng)用服務(wù)被企業(yè)或使用者使用,,創(chuàng)造另類商機,。這個連網(wǎng)公仔網(wǎng)路平臺的運用方向非常多,本次于IDEAS SHOW發(fā)表的目標,,就是希望能夠讓產(chǎn)業(yè)界積極發(fā)想,,在資策會這個連網(wǎng)服務(wù)平臺與自身服務(wù)融合后所能創(chuàng)造的各種可能性,。



圖3、“資策會創(chuàng)研所”連網(wǎng)公仔服務(wù)平臺示意圖  

  為老文化注入新流行 

  在今年8月5日的IDEAS SHOW中,,資策會就協(xié)助“頑石創(chuàng)意”將兩項主要的產(chǎn)品線—原創(chuàng)卡通“卡滋幫(Katz Fun) ”,以及前述“清明上河圖互動模型” ,,化為透過與公仔的互動直接取得網(wǎng)路上的內(nèi)容的服務(wù)型態(tài),,讓使用者透過電子公仔與網(wǎng)路上的其他使用者的互動服務(wù)(人機人互動),加入了文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的內(nèi)容服務(wù)更讓公仔產(chǎn)生了生命力,,“資策會創(chuàng)研所”認為在未來,,電子公仔將提供傳統(tǒng)文創(chuàng)內(nèi)容“親民化”的互動經(jīng)驗,為文創(chuàng)內(nèi)容開創(chuàng)普及化的新通路,。數(shù)位典藏是故事的產(chǎn)業(yè),,臺灣有很多資源可以被說成故事、被了解,。 “頑石創(chuàng)意”創(chuàng)辦的核心概念始于博物館服務(wù),,希望加入故事、并透過技術(shù)創(chuàng)造互動介面,,讓觀眾不再只是被動接受知識,,而是經(jīng)由體驗、游戲等方式,,引發(fā)他們進一步認識文物的動機,,為老文化注入新流行!  
此內(nèi)容為AET網(wǎng)站原創(chuàng),,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載,。