觸屏最大的問題可能是用戶必須不斷地看屏幕才能確認自己點擊準確。這是很多人喜歡傳統(tǒng)鍵盤勝過觸屏的原因。鍵盤的間隙讓用戶得以不瞄鍵盤就能感覺到每個鍵,。但這情況很快就會改變,。
現(xiàn)在已有觸屏產(chǎn)品可以提供觸覺反饋,,很快你在手機和電腦上就不用依賴視覺線索。舉個例子,,手指劃過屏幕,有些按鈕摸起來感覺平滑,、有些感覺粗糙,。
東芝和Senseg共同研發(fā)了一種用電流來模擬觸摸感覺的技術。手機的正方面偶可以用到這種震動,,讓手指和手掌都感知到震動,。與此類似的技術還有 TeslaTouch,由迪斯尼研究中心開發(fā),。TeslaTouch采用電震動(electrovibration)為手指提供不同等級的摩擦力,,以實現(xiàn)豐富且直接的物理反饋。用戶可以根據(jù)感受到的摩擦力確定所拖動文件的大小,。
這種技術很快就能讓觸屏實現(xiàn)差異化,,并且改變整個用戶體驗。很快,,觸屏的觸覺反饋就能為不同材質(zhì)提供不同觸感,、通過改變不同按鍵的觸感模擬真實的計算機和手機鍵盤。觸覺反饋將為車載儀表盤和操作面板的觸屏帶來很多好處,。用戶可以在目光注視著路面的同時在觸屏上進行輸入,。
感知壓力(Sensitive To Pressure)
現(xiàn)在一些觸摸屏提供了壓力感知技術,。但不是非常精確,,因為它們通過測量表面積來判斷壓力(比如你按的越重,手指與屏幕的接觸面就會越大),。不過這不是真正的壓力,,壓力感應可能是觸屏未來的方向。索尼等公司在LCD觸屏下方應用力感應電阻和壓電驅(qū)動器,,將這一技術推向現(xiàn)實,。
采用不同壓力操控屏幕不但可以減少按鈕數(shù)量,也可以為每屏畫面提供更多的控制效果,。比如在電腦或電子書閱讀器上,,這種技術可以讓用戶通過用力按屏幕更快地翻頁,。在音樂播放器上,,用戶可以使用不同力度改變?yōu)g覽曲庫的速度。
懸浮感應(Hover Detection)
憑借壓力感應LCD觸屏的擴展,,用戶或許可以不需要接觸觸屏,。三菱和Cypress等公司參與了“懸浮探測”演示。這些屏幕不但相應點擊,,還會測量手指與屏幕表面間的距離,。這種被稱為“鼠標懸停(Mouse Over)”的功能可以讓觸屏技術變得像魔法一般,。
這種技術可以增強可用性。很顯然該功能需要對時間和位置進行限制,,用戶不會希望一靠近屏幕它就產(chǎn)生響應,。不過就像目標停在圖標上方一樣,手指停在鏈接上方可以被用來打開彈出式菜單或提出頁面預覽,。如果用戶想進入頁面,,它們只需簡單的降低手指位置,按在屏幕上,。
紅外(Infrared)
微軟依靠紅外光感知引領了觸屏技術,。微軟為自己的Surface產(chǎn)品申請了“光誘導形狀記憶”專利。該技術通過不同的波長改變地形層,,讓它擴展,、縮小,提供粗糙或平滑的觸感,。Surface從頭到尾提供了豐富的觸摸和高清視覺體驗,。
雙屏(Dual Screen)
觸屏產(chǎn)品經(jīng)常會在兩個屏幕上提供觸摸功能。宏基Iconia是一款提供完整觸屏體驗的小型上網(wǎng)本,,網(wǎng)頁可以在屏幕間流動,。Iconia采用手勢記憶來追蹤動作,在識別出相應的運動軌跡后打開網(wǎng)站或程序,。Iconia的屏幕可以分別運行兩個不同的程序或者分別作為屏幕與鍵盤,,全都采用觸屏功能。
這樣的雙屏技術也出現(xiàn)在Kyocera Echo這樣的移動設備上,,它可以扮演平板,、兩塊獨立或互補的屏幕。這款手機通過Sprint發(fā)售,,兩塊屏幕可以同時運行不同的程序也可以分別扮演顯示屏和虛擬鍵盤的角色,。
接下來呢?
新技術肯定正在開發(fā)之中,,觸屏進入所有產(chǎn)品與應用只是時間問題,。這些技術進步帶來了更多的功能,觸屏可以改進很多常見的產(chǎn)品,。在大多數(shù)學校和辦公室,,傳統(tǒng)的黑板已經(jīng)被投影儀所取代。接下來只需劃動手指即可在智能白板上調(diào)出幻燈片等項目,。
自動提款機是一個常見的觸屏范例,,很快就會擴展到其它公用設施上。相比在公告牌的地圖上花費大量時間搜尋“E-7”字樣,,購物中心的信息亭(Kiosks)或信息中心能夠幫助顧客快速到達自己想去的地方,。在日本,,觸屏販售機已經(jīng)投入使用。它們甚至附帶了攝像頭識別性別和年齡來推薦飲料,。這些販售機還會存儲你的照片和購買記錄方便你再次光顧,。
我們的移動設備是最早用上觸屏功能的一批,,但它們絕不是最后一批,。科技日新月異,,為你的指尖帶來難以想象的力量,。