μC/OS-II是一個(gè)完整的、可移植,、可裁減的占先式實(shí)時(shí)多任務(wù)內(nèi)核,。本文主要討論了μC/OS-II環(huán)境下中斷按鍵消抖處理及LCD多級(jí)菜單顯示的實(shí)現(xiàn)問(wèn)題,并通過(guò)一款產(chǎn)品的實(shí)例設(shè)計(jì)闡述了中斷按鍵的處理流程以及多級(jí)菜單顯示的程序框架,。
1 顯示控制系統(tǒng)硬件設(shè)計(jì)
本設(shè)計(jì)采用基于Cortex-M3架構(gòu)的ARM處理器LM3S1960和液晶顯示器HS240128A作為顯示控制系統(tǒng)的核心,,按鍵采用中斷的方式。顯示控制系統(tǒng)電路原理圖如圖1所示,。
圖1
LM3S1960是Luminary公司推出的高性?xún)r(jià)比微處理器,。它具有256 KBFlash,64 KB RAM,,4個(gè)32位定時(shí)器,,6個(gè)運(yùn)動(dòng)控制PWM,3個(gè)UART,,2個(gè)I2C,,2個(gè)SSI以及60個(gè)用戶(hù)可用I/O。LM3S1960最高運(yùn)行頻率為50 MHz,,其所有GPIO輸入可觸發(fā)中斷,,支持IRDA的UART,非常適合嵌入式控制系統(tǒng),。
HS240128A是240×128圖形點(diǎn)陣液晶顯示模塊,,采用T6963C作為內(nèi)置控制器,內(nèi)置字符發(fā)生器和32 KB顯示緩沖區(qū),,具有接口簡(jiǎn)單,、控制指令集功能齊全的特點(diǎn)。
2 中斷按鍵消抖處理
在按鍵數(shù)目較多的情況下,,一般采用掃描查詢(xún)的方式,。本設(shè)計(jì)中按鍵全部采用中斷的方式,主要是考慮到按鍵數(shù)目不多,,且處理器的每一個(gè)引腳都具有中斷功能,,實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,響應(yīng)速度快,。
在按鍵的過(guò)程中容易產(chǎn)生抖動(dòng),,沒(méi)有按鍵按下有時(shí)也可能會(huì)有干擾脈沖,如果不加以處理,,容易引起誤操作,。所以,,消除抖動(dòng)是按鍵處理的必要過(guò)程。在一般的處理器中,,消抖處理多采用延時(shí)判斷的方法,,這種方法不適合在操作系統(tǒng)中實(shí)現(xiàn)。因?yàn)樵谥袛嘀屑尤氪蟮臅r(shí)延,,會(huì)大大降低系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性和響應(yīng)速度,,所以本設(shè)計(jì)采用圖2所示的處理方法。
圖2
圖2(a)為按鍵中斷處理程序流程,。為了提高中斷的實(shí)時(shí)性,,在中斷處理過(guò)程中盡可能進(jìn)行少的操作。本設(shè)計(jì)中只進(jìn)行了保存鍵值和發(fā)送按鍵中斷信號(hào)量的操作,,大大提高了中斷響應(yīng)的實(shí)時(shí)性,。
圖2(b)為按鍵處理任務(wù)流程。在完成初始化后,,任務(wù)開(kāi)始等待中斷發(fā)過(guò)來(lái)需要判斷的原始按鍵值的信號(hào)量()SSemPend(C)SKeyRawSem,,O,&err),。其中的參數(shù)OSKeyRawSem是原始按鍵中斷信號(hào)量,。如果沒(méi)有信號(hào)量發(fā)過(guò)來(lái),那么任務(wù)會(huì)在這里被掛起,。接收到后首先關(guān)閉按鍵中斷,,進(jìn)行系統(tǒng)延時(shí)OSTimeDlyHMSM(0,0,,0,,JitterTime),JitterTime是延時(shí)時(shí)間,。在這個(gè)延時(shí)的過(guò)程中,,會(huì)進(jìn)行任務(wù)的調(diào)度,本任務(wù)也會(huì)被掛起,,直到延時(shí)結(jié)束,,重新被加入等待任務(wù)列表。在延時(shí)結(jié)束任務(wù)重新獲得CPU后,,進(jìn)行按鍵的再次判斷,,判斷是否真的發(fā)生了按鍵中斷。如果判斷正確,,則需要等待按鍵的松開(kāi),。在判斷是否松開(kāi)的過(guò)程中,,同樣加入了系統(tǒng)延時(shí)判斷OSTimeDly-HMSM(0,,0,,0,CheckTime),,CheckTime是每次檢測(cè)延時(shí)的時(shí)間,。按鍵松開(kāi)后,任務(wù)發(fā)送按鍵信號(hào)量給其他任務(wù)使用OSSemPost(OSKeySem),,其中OSKeySem為經(jīng)過(guò)確認(rèn)的按鍵中斷,。如果判斷錯(cuò)誤,則清除鍵值,。最后,,打開(kāi)按鍵中斷,重新等待新的按鍵中斷,。
3 LCD多級(jí)菜單顯示
對(duì)于多級(jí)菜單的編寫(xiě),,控制關(guān)系比較復(fù)雜,特別是對(duì)于不同的界面,,人機(jī)交互的內(nèi)容一般都不相同,。所以在操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)時(shí),一般把每一級(jí)菜單的實(shí)現(xiàn)都作為一個(gè)任務(wù)分別設(shè)計(jì),。這樣思路清晰,,不容易出現(xiàn)問(wèn)題,而且方便刪減和增加菜單項(xiàng),,也便于程序的維護(hù)和更新,。主菜單任務(wù)循環(huán)體內(nèi)程序如下:
程序說(shuō)明如下:
①在任務(wù)開(kāi)始時(shí)判斷系統(tǒng)模式SystemMode是否為主菜單模式SysMode_MainMenu。如果不是,,那么就需要把主菜單顯示任務(wù)掛起,,直到從其他任務(wù)返回。
②等待按鍵信號(hào)量OSKeySem,,根據(jù)用戶(hù)的按鍵執(zhí)行相應(yīng)的操作,,RfreshTime是菜單的刷新時(shí)間。信號(hào)量等待函數(shù)在RfreshTime時(shí)間內(nèi)等待,,如果等待時(shí)間到了按鍵還沒(méi)有操作,,那么它繼續(xù)執(zhí)行下面的程序,err變量會(huì)返回錯(cuò)誤的數(shù)值,。
③如果②中的err返回沒(méi)有錯(cuò)誤,,說(shuō)明在刷新時(shí)間內(nèi)發(fā)生了按鍵中斷,那么進(jìn)入按鍵的操作處理程序,。
④根據(jù)鍵值變量KeyNumber進(jìn)行相應(yīng)的操作,,例如確定按鍵的處理、返回按鍵的處理等,。
⑤假如是確定鍵KEY_OK按下,,那么首先把系統(tǒng)子菜單的編號(hào)SubMenuNumber賦給SystemMode變量,,并進(jìn)行相應(yīng)的初始化操作。
⑥例如是XXXX子菜單,,那么在初始化完成后發(fā)送信號(hào)量OSSemPost(OSDisXXXXSem),。其中,OSDisXXXXSem是子菜單XXXX的顯示信號(hào)量,。
⑦目的是調(diào)用主菜單顯示函數(shù),。之所以再次進(jìn)行判斷,是因?yàn)樵冖拗邪l(fā)送信號(hào)量要進(jìn)行系統(tǒng)調(diào)度,。如果子系統(tǒng)任務(wù)優(yōu)先級(jí)比主菜單高,,主菜單就會(huì)被掛起而去執(zhí)行子菜單,在子菜單執(zhí)行間隙會(huì)重新調(diào)度回來(lái)進(jìn)行主菜單顯示,,那么就造成顯示錯(cuò)誤,。
子菜單顯示的任務(wù)流程和主菜單類(lèi)似。在按返回鍵時(shí)發(fā)送啟動(dòng)主菜單的信號(hào)量OSSemPost(OSDisMain-MenuSem),,系統(tǒng)就會(huì)重新返回到主菜單,。
結(jié) 語(yǔ)
該方法已經(jīng)應(yīng)用于某產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)中,效果較好,,運(yùn)行穩(wěn)定可靠,。