近年來,隨著微處理器技術(shù),、DSP技術(shù),、多媒體編解碼技術(shù)以及嵌入式技術(shù)的發(fā)展,多媒體娛樂終端已經(jīng)成為消費性電子產(chǎn)品的熱點,。同時,,逐漸成熟的市場隨著MP3在市場上取得的巨大成功,以及MP4,、數(shù)字電視,、3G通訊等相關(guān)技術(shù)的起步,在未來幾年內(nèi)都將會得到快速發(fā)展,。
嵌入式系統(tǒng)是以應(yīng)用為中心,、以計算機技術(shù)為基礎(chǔ)、軟件硬件可裁剪,、適應(yīng)應(yīng)用系統(tǒng)對功能,、可靠性、成本,、體積,、功耗嚴(yán)格要求的專用計算機系統(tǒng),。
多媒體終端正是數(shù)字信息產(chǎn)業(yè)的一個重要組成部分,,所以在這個背景下,MultimediaTerminal蘊含著極大地發(fā)展?jié)摿Α?/p>
本文是基于Linux嵌入式操作系統(tǒng)在UP-TECHS3C2410DVK1,。1開發(fā)平臺下設(shè)計并實現(xiàn)了一個高性能,、低功耗、低成本的嵌入式掌上娛樂系統(tǒng),。
1系統(tǒng)概述
本系統(tǒng)以UP-TECHS3C2410DVK1,。1為開發(fā)平臺,使用嵌入式linux作為操作系統(tǒng),。
本系統(tǒng)的實現(xiàn)包括兩個方面:
一是底層系統(tǒng)的搭建,。本系統(tǒng)是在通用的嵌入式Linux操作系統(tǒng)上進行適當(dāng)?shù)牟眉簦蛊浞舷到y(tǒng)的硬件平臺,,并且初始化開發(fā)底層的驅(qū)動,,實現(xiàn)了對系統(tǒng)的控制以及數(shù)據(jù)的存儲和傳輸。
二是應(yīng)用層的實現(xiàn),。
系統(tǒng)的底層包括文件系統(tǒng)的搭建以及各種接口部件的驅(qū)動程序,,這些驅(qū)動程序通過嵌入式Linux操作系統(tǒng)進行調(diào)用,然后完成應(yīng)用的功能,為上層的接口層和應(yīng)用層提供服務(wù),。
中間的嵌入式GUI為接口層,,采用QT4作為用戶GUI的界面庫。QT4是基于服務(wù)器-客戶端的一種用戶界面中間件,,提供了豐富的功能控件和精美的界面設(shè)計功能,,可以便捷的設(shè)計出所需要的各種功能模塊。
系統(tǒng)的最上層就是直接面向用戶的應(yīng)用層,。該層采用QT4設(shè)計,,向用戶提供了精美的用戶界面,用戶可以通過觸摸屏方便的調(diào)用相關(guān)功能,。系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)框圖如圖1所示:
圖1系統(tǒng)的軟件結(jié)構(gòu)框圖
應(yīng)用層的設(shè)計是本文主要的開發(fā)工作,,主要包含以下幾種功能模塊:
①多媒體功能模塊:調(diào)用MPlayer播放器對系統(tǒng)內(nèi)存或者USB接口中的外存定位對應(yīng)的體文件,并將其解碼;視頻,、視頻文件可以全屏播放/最小播放,。幾乎可以播放市面上現(xiàn)存的所有的音頻、視頻文件,。
②娛樂游戲功能:提供了幾個界面友好有趣的游戲,,增加系統(tǒng)的娛樂性。
2開發(fā)平臺
2,。1硬件開發(fā)平臺介紹
硬件平臺采用博創(chuàng)UP-TECHS3C2410DVK1,。1開發(fā)板,處理器類型:SamsungS3C2410,。主頻:203MHZ,。
它適用于工業(yè)控制、移動通信設(shè)備,、醫(yī)療儀器等多種場合,,外擴64MBNANDFLASH和64MSDRAM,提供USB2,。0接口與計算機進行高速通信;該平臺集成了大尺寸LCD觸摸屏,,型號:LQ080V3DG01,分辨率:640*480像素,,這也是選擇它作為開發(fā)平臺的重要原因,。系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)框圖如圖2所示。
圖2系統(tǒng)硬件結(jié)構(gòu)框圖
2,。2軟件開發(fā)平臺介紹
在系統(tǒng)層,,由于UP-TECHS3C2410DVK1。1開發(fā)板提供原始的系統(tǒng)(vivi,、linux-2,。4,、root。cramfs)版本低,,因此,,針對多媒體娛樂系統(tǒng),裁剪移植了適合本系統(tǒng)的Uboot-1,。1,。6、linux-2,。6,。24內(nèi)核和yaffs文件系統(tǒng)。該系統(tǒng)使用較為通用的bootloader:UBoot,,網(wǎng)絡(luò)資源較多的內(nèi)核linux2,。6和可讀可寫的yaffs文件系統(tǒng),易于系統(tǒng)的開發(fā),。并配置了LCD屏驅(qū)動,、網(wǎng)卡驅(qū)動、SD卡等驅(qū)動,。
在應(yīng)用層,,采用QTSDK設(shè)計所有的應(yīng)用程序。
Qt是一個跨平臺的C++圖形用戶界面(GUI)庫,,包括跨平臺類庫,、集成開發(fā)工具和跨平臺IDE。使用Qt"一次開發(fā),,多次編譯",,無須重新編寫源代碼,便可跨不同桌面和嵌入式操作系統(tǒng)部署這些應(yīng)用程序,。
3實現(xiàn)原理
應(yīng)用層軟件的設(shè)計主要包括兩個模塊:多媒體播放器以及游戲模塊,。用戶主界面設(shè)計了一個主框架,,然后將其他功能模塊的圖標(biāo)放在該框架內(nèi),,完成了整體的規(guī)劃設(shè)計。下面詳細介紹這兩個功能模塊的設(shè)計與實現(xiàn),。
3,。1播放器的實現(xiàn)
對于音頻和視頻的播放,本系統(tǒng)使用QT設(shè)計一個前端播放,、控制界面,,并使用Mplayer作為后端程序,能播放mp3,、ogg,、ogm、wma、wav,、asf,、au、avi,、mpeg,、mpg、mv1,、mov,、wmv、pls,、m3u,、mp4、m4a等音頻和視頻格式,。播放器模塊的結(jié)構(gòu)圖如圖3所示,,播放器使用Mplayer作為后端程序(紅色部分),使用QT4開發(fā)前端程序(綠色部分),。
圖3播放器結(jié)構(gòu)圖
3,。1。1后端程序簡介
本系統(tǒng)使用Mplayer作為其后端程序,。MPlayer被評為Linux下的最佳媒體播放工具,,不需要任何系統(tǒng)解碼器就可以播放包括視頻、音頻,、流媒體,、廣播、電視等各種媒體,。
Mplayer另一個重要特點在于其開源性,。
Realplayer,WindowsMediaPlayer,,QuickTime等許多播放軟件都是性能優(yōu)秀的播放軟件,,但由于它們都不開放源代碼,給移植帶來了麻煩,。同時MPlayer還具有良好的移植性,,可以移植到許多非X86平臺上,MPlayer軟件包中含有針對ARM架構(gòu)的優(yōu)化代碼,,這些代碼利用ARM的特性加快了對媒體的處理速度,。
基于以上多個原因,本系統(tǒng)選擇了MPlayer作為娛樂終端的播放軟件,。本系統(tǒng)通過移植Mplayer來實現(xiàn)對視頻的播放功能,。Mplayer編,、解碼模塊,是系統(tǒng)的音,、視頻處理中心,,在mplayer的編解碼庫中,包含的大量的音,、視頻格式處理程序,,經(jīng)過編譯優(yōu)化過的mplayer可以完成對大多數(shù)音、視頻格式高效的編解碼工作,。
3,。1。2前端程序的設(shè)計與播放器的實現(xiàn)
主界面窗口有一個顯示屏和一些控制按鈕,,包括播放,、暫停、下一首,、上一首,、音量調(diào)整以及播放進度條。文件操作窗口可以使用戶選擇要播放的文件,。
播放列表用來播放用戶加載的多媒體文件,。
MPlayer默認全屏播放,但在GUI中一般都是指定區(qū)域或者控制來播放,。這樣顯得美觀,,MPlayer支持在指定的X窗口播放的功能。用-wid參數(shù)告訴窗口ID即可,。例如:mplayertest,。mpg-wid0x00029#0x0029是XID,而QT的控件都是從QWidget繼承下來,,因此它本身也有wid,,這樣只要用QWidget::winID()取出WID,即可實現(xiàn)在指定窗口播放視頻的功能,。
本模塊是建立一個QtGUI程序,。然后用一個label控件來播放視屏,用一個進度條顯示播放的進度,,用按鍵顯播放,,暫停,,上一首,,下一首,停止和添加資源文件,。然后用一個Qprocess在后臺執(zhí)行MPlayer,,并把label的WID傳給它,。然后把MPlayer的輸入輸出重定向,把原本從標(biāo)準(zhǔn)輸入接收命令變成從GUI的接收命令,。
3,。1。3播放功能設(shè)計
播放器實現(xiàn)的軟件流程圖如圖4所示:
圖4播放器軟件流程圖,。
通過定義一個QProcess對象調(diào)用已編譯好的Mplayer,。
QProcess*process=newQProcess();
process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels);
Process->start("mplayer–ac–madxxxxx");
在命令中添加-slave和-quiet就可以通過命令設(shè)置Mplayer實現(xiàn)相應(yīng)的功能。Process->start("mplayer–slave–quiet–ac–madxxxxx"),。
下面對播放器的暫停播放功能和音量調(diào)節(jié)進行介紹,。
①播放暫停功能設(shè)計
通過這段代碼可以設(shè)置Mplayer暫停:process->write("pause");執(zhí)行這段代碼的時候在播放狀態(tài)下就會暫停,暫停狀態(tài)下就會繼續(xù)播放,。
②音量調(diào)節(jié)
下面代碼即可實現(xiàn)音量調(diào)節(jié)的功能:
Process->write("volume-1");//音量減小;
Process->write("volume+1");//音量增加;
Process->write("volumeXX1");//音量設(shè)置成指定值
該系統(tǒng)使用如下代碼實現(xiàn)音量調(diào)節(jié):
QStringcmd="volume"+QString::number(value)+"1";
process->write(cmd,。toLocal8Bit()。data());
系統(tǒng)最終實現(xiàn)的實驗效果圖如圖5所示:
圖5播放器模塊實驗結(jié)果圖
3,。2游戲模塊的設(shè)計
本系統(tǒng)設(shè)計了一個打磚塊游戲,。通過建立一個打磚塊的游戲類CannonField,包含角度intangle,、力度intforce,、是否正在射擊boolisShooting等成員,具有設(shè)置角度setAngle(intangle),、設(shè)置力度setForce(intforce),、射擊shoot()、運動軌跡shotRect(),、游戲控制newTarget(),、setGameOver()、restartGame()等槽函數(shù),,能發(fā)出擊中hit(),、未擊中missed()、角度變化angleChanged(intnewAngle)力度變化forceChanged(intnewForce)等信號,。
游戲開始時使用隨機函數(shù)在指定區(qū)域內(nèi)顯示一個磚塊,,點擊射擊按鈕時通過setAngle和setForce設(shè)置的角度和力度,使用shoot()進行射擊,,通過發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來作出相應(yīng)的動作,。仿真效果圖如圖6所示:
圖6游戲模塊實驗結(jié)果圖
4總結(jié)
本系統(tǒng)采用開源的Linux操作系統(tǒng)和QT4界面設(shè)計工具,整個系統(tǒng)采用模塊化設(shè)計,,具有良好的可擴展性,。硬件平臺采用的是UP-TECHS3C2410DVK1。1嵌入式系統(tǒng),,該芯片采用ARM架構(gòu),,其獨特的架構(gòu)設(shè)計具有功耗低,、功能強的特點,因此非常適合用于手持式設(shè)備;采用LCD觸摸屏與用戶進行交互,,使用簡單,,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。