《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于JM模型的UMHexagonS算法的改進
來源:微型機與應(yīng)用2012年第3期
賀艷春,,林其偉
(華僑大學(xué) 信息科學(xué)與工程學(xué)院,福建 廈門 361021)
摘要: 為了提高運動估計的搜索效率,,提出了一種基于JM模型的UMHexagonS算法的改進方案,。該方案減少了搜索點數(shù),從而減小了運算量,。經(jīng)過實驗測試,,改進后的UMHexagonS算法在保證編碼圖像的質(zhì)量基本不變的同時,能顯著減少搜索時間,。
Abstract:
Key words :

摘  要: 為了提高運動估計的搜索效率,,提出了一種基于JM模型的UMHexagonS算法的改進方案。該方案減少了搜索點數(shù),,從而減小了運算量,。經(jīng)過實驗測試,改進后的UMHexagonS算法在保證編碼圖像的質(zhì)量基本不變的同時,,能顯著減少搜索時間,。
關(guān)鍵詞: UMHexagonS算法;運動估計,;運動矢量

 運動估計中的塊匹配算法因運算簡單、容易實現(xiàn)而成為目前運動估計的主流,。其中的全搜索算法(FS),,因其窮盡搜索每個像素點,搜索精度最高,,但計算太復(fù)雜,,不能滿足實時性要求;而三步法(TSS),、四步法(FSS)以及交叉搜索法(CSS)等,,相對FS,,減少了搜索點數(shù),滿足實時性要求,,但不利于小的運動塊的搜索,;新三步法(NTSS)、六邊形法(HEX),、鉆石法(DS),、新四步法(NFSS)等,雖然提高了運動估計的速度,,解決了早期算法不利于小運動塊搜索的問題,,但易陷入局部最優(yōu)點,且不能很好地處理圖像的運動類型[1],。針對這些問題,,CHEN Z B等[2]人提出了UMHexagonS算法,它是一種混合型搜索算法,,綜合了非對稱十字形法,、六邊形法、菱形法等,,相對FS,,其均峰值信噪比(PSNR)保持基本不變,而運動估計時間減少了近90%,,是目前運動估計搜索效率最高的快速搜索算法,,己被JVT正式采納。
1 UMHexagonS算法簡介
 UMHexagonS算法的搜索路徑如圖1[3]所示,,它主要分4步進行搜索:
?。?)初始搜索點預(yù)測。包括中值預(yù)測,、上層預(yù)測,、前幀預(yù)測以及鄰近參考幀預(yù)測,得到最佳的初始搜索點,。
?。?)以步驟(1)得到的最佳初始搜索點為中心,進行非對稱的十字形搜索,,取絕對差值和(SAD值)最小的點為當(dāng)前最佳匹配點,。其中水平方向的搜索范圍為窗口寬度,垂直方向的搜索范圍為窗口寬度的一半,,如圖1的step2所示,。

 (3)以步驟(2)得到的最佳匹配點為搜索中心,進行5×5共25點的正方形螺旋搜索,,如圖1的step3-1所示,。接著進行多層六邊形格點搜索,取最小SAD值所對應(yīng)的點為最佳匹配點,,如圖1的step3-2所示,。
 (4)該步驟分兩步進行:①以步驟(3)獲得的最佳匹配點為搜索中心,,進行擴展的六邊形搜索,。若當(dāng)前最小SAD值點位于六邊形的中心,則轉(zhuǎn)到b,;否則返回a繼續(xù)進行六邊形搜索,,直到最小SAD值點位于六邊形的中心,如圖1的step4-1所示,。②以步驟(3)的中心點為搜索中心,,進行小菱形搜索,直到最小SAD值點位于小菱形的中心時,,停止搜索,,如圖1的step4-2所示。
 雖然UMHexagonS算法具有很高的編碼效率,,但仍存在兩種不足:
?。?)參考文獻[4]中指出,在如圖2所示的H.264的7種幀間預(yù)測模式中,,有30.71%~98.03%的預(yù)測塊的運動矢量全為0,。若能在UMHexagonS算法進行搜索之前就判決出這些零運動矢量,就可以提前退出搜索,,減少搜索時間,。
 (2)候選搜索塊的運動劇烈程度不同,,其運動矢量的分布也不同,。UMHexagonS算法對所有的候選搜索塊都是進行4層16點的六邊形搜索,沒有考慮到候選搜索塊的運動劇烈程度的不同,,因此搜索存在冗余,。
2 基于UMHexagonS算法的改進
 (1)針對UMHexagonS算法的第一種不足,,提出了零運動矢量提前判決的方法,。
在進行初始搜索點預(yù)測時,最先進行中值預(yù)測,,且所有的模板都可以使用中值預(yù)測,因此,可以判斷中值預(yù)測得到的最佳匹配點mv(best_x,,best_y)的SAD值是否小于給定的閾值,,若小于,則判決出該塊的運動矢量為0,。
 定義SAD值為:
 

 


3 實驗結(jié)果與分析
 本文采用JM10.1模型進行測試,,分別對運動劇烈的coastguard序列、運動中等的foreman序列,、運動平緩的news序列以及運動較復(fù)雜,、細節(jié)較多、水平方向運動特征明顯的Football序列進行了測試,,這些序列都采用QCIF格式,。編碼100幀,IPPPP……編碼模式,,采用Hardmard變換,,CABAC熵編碼,QP取28,,選取5幀參考幀,。比較運動估計時間Me-time和峰值信噪比PSNR值。測試數(shù)據(jù)結(jié)果如表1所示,。

 表1中,,△Me-time表示改進的UMHexagonS算法的運動估計時間減去原UMHexagonS算法的運動估計時間得到的差值與原UMHexagonS算法的運動估計時間的百分比;△PSNR表示改進后與改進前的UMHexagonS算法的PSNR值的差值,;△bit-rate/(kb/s)表示表示改進后與改進前的UMHexagonS算法的比特率的差值,,正號表示增加,負號表示減少,。由表1可知,,改進后的算法與原算法相比,PSNR值基本保持不變,,比特率有所增加,,但是在誤差允許的范圍之內(nèi)(±0.2 kb/s);運動估計所消耗的時間減少了10%~25%,。達到了一定的改進效果,。
 本文通過分析UMHexagonS算法的一些不足,提出了零運動矢量提前判零,、自適應(yīng)選擇水平方向和垂直方向搜索范圍的相應(yīng)的改進措施以及自適應(yīng)的選擇搜索模板,。這樣的改進在保證圖像編碼質(zhì)量基本不變的情況下,減少了運動估計的搜索時間,,從而提高了編碼效率,。
參考文獻
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