針對近期消費科技市場趨勢發(fā)展,,市調(diào)機構(gòu)Gartner指出行動App、軟體市集平臺進入成長爆發(fā)期,,同時包含虛擬實境與擴增實境的沉浸式視覺體驗將進一步與生活,、電玩結(jié)合,,而智慧城市等應(yīng)用發(fā)展也將隨著網(wǎng)路技術(shù)逐漸成長,。另外,Gartner也認為隨著蘋果Apple watch在今年4月間上市,,預期將能進一步帶動智慧手表裝置市場動能,,甚至超越現(xiàn)有智慧手環(huán)市場規(guī)模。
根據(jù)市調(diào)機構(gòu)Gartner研究分析,,分別指出,,隨著智慧型手持裝置持續(xù)成長,目前行動App,、軟體市集平臺均已進入成長爆發(fā)期,,同時包含App內(nèi)容廣告量也隨之增長,而相關(guān)研究中也發(fā)現(xiàn)付費購買App,,以及在App內(nèi)付費購買內(nèi)容的比例也均有增長,。
另外,針對近年來持續(xù)成為關(guān)注議題的虛擬實境與擴增實境等沉浸式視覺體驗,,Gartner也認為將成為未來生活應(yīng)用或與電玩結(jié)合重心,,但僅虛擬 實境技術(shù)大致已經(jīng)準備進入消費市場,需要更多技術(shù)整合的擴增實境應(yīng)用則仍處于前期導入階段,。在此之前,,包含Oculus、Google,、三星,、微軟等廠商 均先后投入此類技術(shù)應(yīng)用,甚至HTC方面也預期將能在近三年內(nèi)讓虛擬實境應(yīng)用落實在日常生活,。
至于針對發(fā)展許久的智慧城市,,Gartner則認為隨著連網(wǎng)技術(shù)與物聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用持續(xù)成長,加上與各類巨量資料搜集,、分析整合,,未來在智慧城市的發(fā)展將促使人們生活更加便利。
智慧手表將成主流
而針對今年蘋果Apple Watch即將在今年4月間上市,,Gartner表示將預期此項產(chǎn)品帶動市場同性質(zhì)智慧手表產(chǎn)品成長,甚至將有機會超越目前占多數(shù)市場的智慧手環(huán)產(chǎn)品,,原 因在于智慧手表相較下有更多功能,,并且提供智慧手環(huán)相同服務(wù)。不過,,以現(xiàn)階段發(fā)展情況來看,,待機時間不長,、是否結(jié)合時尚設(shè)計等情況,依然是各家品牌必須面臨問題,。
就Gartner所透露數(shù)據(jù)顯示,,智慧手表出貨量預期從去年500萬支數(shù)據(jù),進一步提升至今年約達4000萬支,,并且將在2019年成長至 7900萬支出貨量,,意味將在近幾年內(nèi)快速成長。同時就整體發(fā)展來看,,Gartner預期在2020年將會有高達5億組智慧穿戴裝置的市場規(guī)模,,業(yè)者如何 在市場中找尋獲利機會,品牌可能將成為首要關(guān)鍵,,也因此不少科技廠商選擇與時尚品牌攜手推行智慧穿戴裝置,。
Apple Pay將沖擊行動支付市場
對于顯著興起的行動支付市場,Gartner認為交易金額將在今年成長至4400億美元,,同時將在2018年增加至9180億美元,,其中將以云 端連線且無需特定硬體的行動支付 (例如阿里巴巴、騰訊,、PayPal,、星巴克、Uber采用線上付費機制)占據(jù)較高市場份額,。而需搭配手機內(nèi)建NFC,,同時通路端必須更換刷卡機系統(tǒng)的感 應(yīng)式行動支付部分,雖然也將隨著行動支付應(yīng)用發(fā)展長,,但相對市場份額依然偏小,。
至于進一步將配合NFC等硬體使用的Apple Pay、Samsung Pay與Google Wallet做比較的話,,Gartner認為硬體規(guī)格統(tǒng)一,、軟體與識別技術(shù)也有相同規(guī)范的Apple Pay將2017年之前于美國市場帶來沖擊,但隨后由三星推行的Samsung Pay,,以及預期今年Google I/O 2015會有更新的Google Wallet服務(wù),,將會以其產(chǎn)品市占優(yōu)勢進一步吸引消費者使用。