《電子技術(shù)應(yīng)用》
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國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)已成“紅海” 出海移動(dòng)營(yíng)銷成新機(jī)遇

2015-10-16

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷風(fēng)潮之下,,海內(nèi)外互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷企業(yè)進(jìn)入瘋狂逐鹿時(shí)代,,向海外市場(chǎng)擴(kuò)張成為本土互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷企業(yè)發(fā)展的新趨勢(shì),。在這一“出海”大潮中,,游戲類,、工具類和跨境電商平臺(tái)類等作為主力占領(lǐng)了移動(dòng)出海的價(jià)值高地。

  跨境電商平臺(tái)類產(chǎn)品,。電商在國(guó)內(nèi)的競(jìng)爭(zhēng)已成“紅?!保砹_斯、巴西等新興市場(chǎng)國(guó)家,,正成為中國(guó)電商著力開拓的新“藍(lán)?!薄_@些國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)普及率迅速提升,,但本土電商的力量還比較薄弱,,這給了海外電商平臺(tái)進(jìn)入其市場(chǎng)的機(jī)會(huì)。從世界市場(chǎng)層面來說,,“全球購”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)消費(fèi)時(shí)代的一大趨勢(shì),,電商類應(yīng)用的“全球化”成為其摘不掉的標(biāo)簽。如今有越來越多的中國(guó)消費(fèi)者選擇從國(guó)外電商平臺(tái)購買商品,,中國(guó)的電商平臺(tái) “走出去”成為世界消費(fèi)者購物的新選擇自然也是大勢(shì)所趨,。

  工具類產(chǎn)品。無論是騰訊還是獵豹,,為拉動(dòng)全球移動(dòng)用戶數(shù)的增長(zhǎng),,它們面向全球的擴(kuò)張仍在不斷升級(jí)。工具類產(chǎn)品由于受地域因素的影響不大,,所以在“出?!贝蟪敝心茏咴谇傲小?duì)于工具類產(chǎn)品來說,,當(dāng)用戶上升到一定體量后,,產(chǎn)品的變現(xiàn)模式才能凸顯出來。這個(gè)時(shí)候通過對(duì)各個(gè)市場(chǎng)的用戶進(jìn)行分析,,然后重點(diǎn)突破其中某一個(gè)區(qū)域,,再對(duì)這一區(qū)域的用戶進(jìn)行深度挖掘,最終實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的變現(xiàn),。

  游戲類產(chǎn)品,。2015年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速放緩,移動(dòng)游戲渠道面臨流量增長(zhǎng)的瓶頸,,我們有目共睹。中國(guó)市場(chǎng)這塊“蛋糕”被分割的所剩無幾,,出現(xiàn)“藩鎮(zhèn)割據(jù)”的局面,,中小游戲廠商很難有立足之地。在歐美市場(chǎng),,由于消費(fèi)習(xí)慣和文化特征的不同,,中國(guó)游戲產(chǎn)品從根本上會(huì)有諸多不適。在東南亞市場(chǎng),,得益于東南亞市場(chǎng)地域文化,,中國(guó)游戲產(chǎn)品的根基穩(wěn)固。整體而言,東南亞地區(qū)比較適合帶有中國(guó)元素題材類的游戲產(chǎn)品,。日后,,中國(guó)游戲產(chǎn)品出海的大方向?qū)⒗^續(xù)瞄準(zhǔn)東南亞市場(chǎng),更為激烈的東南亞市場(chǎng)游戲產(chǎn)品之爭(zhēng)才剛剛開始,。


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