2015年下半年最火的一個關鍵詞就是VR,,也就是虛擬現(xiàn)實,,火到什么程度呢連A股里的虛擬現(xiàn)實概念股都開始飆升了,。創(chuàng)業(yè)者紛紛投入到這個號稱未來有萬億級市場領域中,,有做硬件的也有做軟件,,有提供內容的也有提供平臺的,,有知名互聯(lián)網(wǎng)廠商也有剛成立一年不足的創(chuàng)業(yè)公司,,大家都抱著VR是下一個風口紛紛布局,,不管有沒有真東西反正搭上這個概念就成了,。
12月21日,,騰訊正式對外發(fā)布VR計劃并向全球征集開發(fā)者,12月22日,,創(chuàng)業(yè)新秀焰火工坊在京召開發(fā)布會也同樣發(fā)布自己的VR計劃同時推出自己的開發(fā)者平臺,,一個是中國傳說中BAT里的騰訊,一個是名不經(jīng)傳的小創(chuàng)業(yè)公司,,兩者都推出了自己針對開發(fā)者的平臺,,這說明什么,VR火了,,資本也該來了,,創(chuàng)業(yè)者借東風來了。
先要聲明的是,,這里沒有針對任何一家公司無論是巨頭還是創(chuàng)業(yè)公司的意思,,只是想說VR在中國市場中馬上就要火了,是不是無論是提供內容的還是做平臺的,,是做硬件的還是做軟件的,,都開始涌向藍海并且是想不把藍海變成紅海誓不罷休。
自打去年Facebook用20億美元收購虛擬現(xiàn)實技術Oculus之后,,中國市場也開始VR逐漸重視起來,,在硬件方面的創(chuàng)業(yè)也逐多了起來,,在整個VR產業(yè)鏈中主要包含三個層次:底層設計(硬件、軟件),、應用層面(內容,、渠道平臺)、產品層,。
目前在硬件上,,Oculus rift、HTC Vive和Sony Morpheuse代表了VR業(yè)界的三個主要趨勢:靜態(tài)體驗,,移動體驗,,主機體驗。而在國內的VR設備開發(fā)公司也已經(jīng)非常多目前已超過100家,。而在內容方面目前全球VR專屬定制游戲如果算上Demo的話一共有近千款在研發(fā),,但沒有一款真正面世是VR游戲,現(xiàn)在市面上的VR游戲都是“偽”VR游戲,。
在產品層VR設備主要為頭盔和眼鏡兩種,,眼鏡類其中一類就是手機盒子(可以插手機的眼鏡),這類產品價格從幾十元到幾百元不等,,暴風魔鏡4目前售價179元當然還有一些價格特別便宜的例如在淘寶上售價9元的VR眼鏡,。本身如果眼鏡質量有問題其實對人體的傷害是很大的,很容易造成眩暈,、惡心并帶有嘔吐感,,但依舊有很多廠商在發(fā)布自己的眼鏡盒子。
有了硬件就需要軟件和內容,,提供內容的除了開發(fā)者就是平臺,,誰能做平臺?其實誰都能做平臺,,因為做平臺很容易,,只要公司搭建好上傳平臺,建立起分發(fā)渠道,,號稱自己是開發(fā)者平臺簡直容易的很,,但能否真正為開發(fā)者帶來收益那就不知道了,反正這個概念能夠帶來過億的投資不假,。
再說到內容提供,,目前國內生產VR設備的公司超過100家,但內容提供商卻只是極少數(shù),。由于VR制作內容的成本相對比較高使得大量資本流向硬件設備,,致使原生內容長期匱乏無法構建完整的生態(tài)閉環(huán),這就是為什么在國內有太多的創(chuàng)業(yè)者都涌向硬件設備,,而少有去做內容的原因,。
當然,,巨頭的入局就會推動整個市場,就會有更多的創(chuàng)來者涌向這個市場去創(chuàng)造更多的機會,,騰訊的開發(fā)者平臺不僅可以給開發(fā)者帶來推廣同時還能帶第一桶金。暴風魔鏡的目標是做到“三個1000萬”:推動中國VR用戶達到1000萬,,給游戲廠商每個月分成1000萬,,給內容廠商分成1000萬,當然要達到這樣的目標也只有那些巨型公司才能夠做到,,這不是一個創(chuàng)業(yè)公司才能完成的事,。
2016年都被稱為VR元年,無論是國外廠商還是國內企業(yè)都盯住了中國市場,,連HTC創(chuàng)始人王雪紅都發(fā)出了VR在中國市場未來無可限量的感慨,,但大家也都清楚在中國市場一旦某個行業(yè)被關注后可以瞬間點燃,就像當像千團大點,,萬家O2O一樣,,VR領域也一樣會出現(xiàn)這種情況,一個領域被炒火后,,想搭車的自然就多了,。
幾句閑話:
2016年想要在VR領域創(chuàng)業(yè)的別搞硬件搞內容吧,IP也是很有前途的,。
真正的VR設備現(xiàn)在還進不了普通人家呢,,那幾塊錢的玩意千萬別買。
都想做平臺,,但不是誰能做平臺的,,也要不了那么多平臺。