2015年最火爆的是什么?無人機?
No,,百度指數(shù)曲線比無人機還陡峭的是VR(虛擬現(xiàn)實),。
不得不承認,暴風科技這類善于炒作的公司,,對于VR(虛擬現(xiàn)實)的大眾化起到了推波助瀾的作用,,至少,廣大的A股股民開始關(guān)注這樣的新概念,,A股甚至 出現(xiàn)了VR(虛擬現(xiàn)實)板塊,,許多公司都在打VR牌——雖然大多數(shù)產(chǎn)品只是一個塑料支架的CardBoard,或者為這類設(shè)備提供材料的公司,。
VR確實是未來
曾經(jīng)被人們寄予厚望后來又被淘汰的可憐兒Google Glass只是把顯示器搬到眼鏡上,,而VR等*R產(chǎn)品,則是重新改變?nèi)祟惻c世界的交互方式,基于這些*R設(shè)備,,我們可以前所未有的方式探索這個世界,,工作、學(xué)習,、娛樂,、社交甚至享受性生活。
騰訊一直是中國最善于『見風使舵』的科技巨頭,,每一次科技潮流,,它總能夠抓住機會,后來居上,,成為有名的收割者:游戲,、數(shù)字音樂、移動互聯(lián)網(wǎng),、移動支付,、O2O……近日,其掌門人馬化騰又發(fā)話了,。什么會顛覆中國現(xiàn)在最普及的應(yīng)用微信?馬化騰的答案是這樣的:
會是汽車還是穿戴設(shè)備?甚至比如說我們看到AR,、VR這種虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)??赡芪覀兾磥頃涎坨R通過視網(wǎng)膜投射,,可以跟人、服務(wù),、設(shè)備 連接,,不需要像現(xiàn)在用手機,,而是通過視網(wǎng)膜溝通,。這有未來嗎?我們現(xiàn)在看到了這個趨勢,但是我們不知道這是不是未來,,也許未來人類跟信息者溝通是通過腦電 波的方式,,例如通過穿戴設(shè)備和腦電波溝通。
對于信息,,我們現(xiàn)處于傳統(tǒng)的『二維信息平面』,。不論是PC還是手機還是傳統(tǒng)電視,甚至追朔到文字出現(xiàn)的古老時代,,我們接收信息的方式都是二維的,。區(qū)分 只是這些信息是動態(tài)的還是靜態(tài)的,是在液晶屏幕還是紙質(zhì)屏幕上顯示,,數(shù)千年都沒有變化,。3D影視?只是在二維信息平面進行了些許改良。
VR掀起的*R技術(shù),將人類帶入了『三維』信息視角,,通過*R技術(shù),,我們?nèi)嵌葋碛^看這個世界的數(shù)字記錄,看新聞,、看比賽,、看電影、看美女……數(shù)字世 界與物理世界的便捷在AR技術(shù)(增強現(xiàn)實)的加持下,,被模糊掉了,,我們處在一個比特與原子世界混肴的世界。這將徹底顛覆我們獲取信息,、產(chǎn)生信息,、與世界交 互、進行生產(chǎn)諸多方式,,就像計算機曾經(jīng)改變世界的那樣,,聽上去讓人振奮。
正是因為此,,許多創(chuàng)業(yè)者開始投入到*R大潮之中,,國外Facebook、Google和微軟更是將未來押寶于此,,國內(nèi)科技公司雖然慢了一拍,,不過開始 有一些動作,例如騰訊剛剛發(fā)布了VR平臺,,小米,、迅雷等公司開始間接參與進來,毫無疑問,,百度,、阿里等公司很快就會入局。除了大公司,,蟻視等創(chuàng)業(yè)公司更是 較早地進入這一領(lǐng)域,,站在了風口。
短短一年之間,,圍繞著VR的新概念已經(jīng)讓人眼花繚亂,,這讓人感受到科技業(yè)的一日千里——當然,科技圈本身就十分熱衷于創(chuàng)造新概念,。這里不妨先進行一個科普,,關(guān)于*R的那些概念:
VR ( Virtual Reality ),虛擬現(xiàn)實
沉浸式地進入虛擬世界消費內(nèi)容,,給用戶身臨其境的感覺,。這些內(nèi)容可以是電影,、比賽、風景,、新聞等等,,一些內(nèi)容還能進行交互,例如VR游戲可以追蹤你的 移動,、步態(tài),、眼球、下蹲等等,。VR消費類設(shè)備現(xiàn)可分為三類:需要配合電腦的頭戴式設(shè)備代表為Oculus Rift,,尚未商用;投射手機內(nèi)容的VR轉(zhuǎn)換支架,代表有暴風魔鏡,、CardBoard;自帶主機無需電腦手機等外設(shè)的VR一體機,。還有專業(yè)的VR內(nèi)容生 產(chǎn)設(shè)備例如Nokia OZO。
VR尚處于初級階段,,內(nèi)容和應(yīng)用匱乏,、佩戴舒適度、人機交互等問題依然是難點,。
AR(Augmented Reality),,增強現(xiàn)實
如果說VR給到消費者的是一個100%的虛擬世界,那么AR就是以現(xiàn)實世界的實體為主體,,借助于數(shù)字技術(shù)幫助消費者更好地探索現(xiàn)實世界和與之交付,。最 典型的AR設(shè)備是Google Glass(中國對應(yīng)是BaiduEye),當你盯著某個餐廳,,就幫你檢索相關(guān)信息并顯示,,當你盯著某個美女,就顯示其三圍,,類似于這樣的應(yīng)用,。如果我們 用手機拍照之后再進行圖像搜索或者進行PS操作算AR嗎?不算,因為AR意味著你跟實體世界一定是實時交互的,。隨著設(shè)備計算能力,、圖像處理能力以及網(wǎng)絡(luò)連 接能力增強,,AR應(yīng)用將越來越廣泛,。
MR(Mix Reality),混合現(xiàn)實
嚴格意義上來說,,習大大參觀微軟所體驗的Hololens并不是一款A(yù)R設(shè)備,,因為它不只是增強了現(xiàn)實,功能上 HoloLens是>Oculus Rift的,。你可以戴著它進行摩托車設(shè)計,,現(xiàn)實世界中可能真的有一些組件在那里,也可能沒有。你戴著它在客廳玩游戲,,客廳就是你游戲的地圖,,同時又有一些 虛擬的元素融入進來??傊?,MR設(shè)備給到你的是一個混沌的世界:如果數(shù)字模擬技術(shù)(顯示、聲音,、觸覺)等,,你根本感受不到二者差異。
正是因為此MR技術(shù)更有想象空間,,它將物理世界實時并且徹底地比特化了,,又同時包含了VR和AR設(shè)備的功能。有消息稱,,微軟所開發(fā)的HoloLens開發(fā)者版本將在2016年一季度上市,,售價3000美元,但愿不要跳票吧,。
CR(Cinematic Reality),,影像現(xiàn)實
這是Google投資的Magic Leap提出的概念,主要為了強調(diào)與VR和AR技術(shù)的不同,,同樣,,其自認為與MR也不同,實際上理念是類似的,,均是模糊物理世界與虛擬世界的便捷,,所完成 的任務(wù)、所應(yīng)用的場景,、所提供的內(nèi)容,,與MR產(chǎn)品是相似的。其核心在于,,『通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計,,Magic Leap從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達到“欺騙”大腦的目的,?!痪褪钦f,有別于通過屏幕投射顯示技術(shù),,通過這樣的技術(shù),,實現(xiàn)更加真實的影 響,直接與視網(wǎng)膜交互,,解決了Hololens視野太窄或者眩暈等問題,。說到底,,只是MR技術(shù)的不同實現(xiàn)方式而已。Google看好Magic Leap說明這一技術(shù)的特殊性,,這與馬化騰前面提到的『視網(wǎng)膜投射』呼應(yīng),。不過,Magic Leap何時還會讓大家等多久,,還沒有答案,。
SLAM (simultaneous localization and mapping),即時定位與地圖構(gòu)建
這是VR,、AR,、MR等*R設(shè)備普遍采用的技術(shù),最初被應(yīng)用在機器人身上,。其保障設(shè)備在移動過程中,,根據(jù)位置估計和地圖進行自身定位,同時在自身定位 的基礎(chǔ)上建造增量式地圖。具體來說,,在*R設(shè)備上的應(yīng)用是這樣的:如果你戴著一個封閉式的頭盔,,如何確保你移動過程中不撞到墻?如何將你在實體世界的每一 次移動都映射到虛擬世界?這些都需要SLAM技術(shù)的應(yīng)用。它與現(xiàn)在我們所使用的地圖基于GPS,、基站定位等技術(shù)完全不同,,幫助*R設(shè)備建立實體世界與虛擬 世界的空間映射關(guān)系。
深度攝像頭
又稱之為3D攝像頭,,旨在給設(shè)備提供跟人眼一樣的視覺能力,。基于前面所提到的*R,、LAMP等技術(shù),,要讓設(shè)備能夠理解你所處的實體世界,它必須要具備 認知這個世界的能力,。普通攝像頭基于色彩記錄世界,,實體世界光纖被轉(zhuǎn)化為像素,三維世界被二維化的過程中缺失了許多信息,,機器再進行逆向識別是非常困難的 事情——人眼可基于經(jīng)驗做到,,機器很難。深度攝像頭可記錄更多維度的視覺信息,,幫助機器識別距離遠近等等,,進而提升機器認知世界的水平,提升對實體世界的 模擬水平,。
經(jīng)過上述介紹可以看到,,不論哪種*R技術(shù),,以及其關(guān)聯(lián)技術(shù),,都還在起步階段,,現(xiàn)在很難找到應(yīng)用成熟的案例或產(chǎn)品。正是這些技術(shù)讓許多科幻片中的場景變 得可能,。盡管一些技術(shù)幾十年前就已經(jīng)出現(xiàn)了,,不過最近兩年才出現(xiàn)真正的產(chǎn)品,哪怕很初級,,都是讓人振奮的,。科技大公司正在不遺余力地推進,,自然會加快*R 技術(shù)變成現(xiàn)實的速度,。