人臉辨識應(yīng)用將驅(qū)使繪圖處理器(GPU)重要性大增,。手機處理器開發(fā)商正全力提升GPU運算效能,,其背后驅(qū)力除了虛擬實境和擴增實境等影像模擬應(yīng)用日趨火熱外,,人臉辨識亦是不容忽視的另一股力量,尤其是近期蘋果(Apple)傳出收購美國新創(chuàng)公司Emotient,,跨足人臉表情與情緒辨別技術(shù)領(lǐng)域,,勢將讓GPU在處理器中扮演更重要的角色。
安謀國際(ARM)移動通訊暨數(shù)位家庭資深市場經(jīng)理林修平表示,,行動處理器中的GPU未來的功耗和效能會越來越好,,現(xiàn)在4K的內(nèi)容和顯示器已越來越普遍,所以對于GPU的效能或功耗都是非常大的挑戰(zhàn),,為支援4K影像應(yīng)用,,GPU性能一定要能支援4K或4K以上,而若要滿足虛擬實境或是更高階的應(yīng)用,,性能就須再向上攀升,。
另外,用GPU來做運算的發(fā)展趨勢也愈來愈明顯,,現(xiàn)在已經(jīng)慢慢看到這樣的應(yīng)用出現(xiàn),。林修平進一步指出,,有些DSP的演算法可以做平行化處理,這樣的演算法用GPU來運算會比用CPU效能更好且更有效率,,像是深度學習(Deep Learning)和人臉辨識,這也是ARM看到未來有潛力的應(yīng)用,。
事實上,,人臉辨識的功能2015年就已有一些裝置展示,而這只是一個開端,,類似的應(yīng)用未來會越來越多,。除了人臉辨識,語音辨識也會慢慢出現(xiàn),;以往手機都是按密碼解鎖,,未來使用者只要對手機說話或者看著手機,就可以透過聲紋或臉部特征辨識自動解鎖,。
林修平解釋,,人臉辨識的演算法可以平行化處理,因為它是用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方式來做運算,,所以可以把演算法同時丟到好幾顆運算單元做處理,,GPU就是有這樣的特性,可以同時處理很多的工作,。
事實上,,ARM目前正戮力推動的異質(zhì)系統(tǒng)架構(gòu)(HSA),即有助未來人臉辨識等先進視覺應(yīng)用的發(fā)展,。林修平分析,,GPU和CPU的特性不一樣,CPU處理速度快,,具有即時處理的能力,,而GPU處理速度相對較慢,但它可以同時處理大量的運算,。上述的人臉和語音辨識,,或者影像編解碼串流,就很需要大量平行化處理,,此時用GPU來做會比較有效率,。所以這些應(yīng)用也將驅(qū)動HSA持續(xù)演進。
針對此一發(fā)展,,ARM除可提供CPU和GPU的矽智財(IP),,以及相關(guān)的軟體或驅(qū)動程式(Driver)給客戶外,亦可協(xié)助客戶進行上層應(yīng)用的整合,。