人臉辨識應(yīng)用將驅(qū)使繪圖處理器(GPU)重要性大增。手機處理器開發(fā)商正全力提升GPU運算效能,,其背后驅(qū)力除了虛擬實境和擴增實境等影像模擬應(yīng)用日趨火熱外,,人臉辨識亦是不容忽視的另一股力量,,尤其是近期蘋果(Apple)傳出收購美國新創(chuàng)公司Emotient,跨足人臉表情與情緒辨別技術(shù)領(lǐng)域,,勢將讓GPU在處理器中扮演更重要的角色,。
安謀國際(ARM)移動通訊暨數(shù)位家庭資深市場經(jīng)理林修平表示,行動處理器中的GPU未來的功耗和效能會越來越好,,現(xiàn)在4K的內(nèi)容和顯示器已越來越普遍,,所以對于GPU的效能或功耗都是非常大的挑戰(zhàn),為支援4K影像應(yīng)用,,GPU性能一定要能支援4K或4K以上,,而若要滿足虛擬實境或是更高階的應(yīng)用,性能就須再向上攀升。
另外,,用GPU來做運算的發(fā)展趨勢也愈來愈明顯,,現(xiàn)在已經(jīng)慢慢看到這樣的應(yīng)用出現(xiàn)。林修平進(jìn)一步指出,,有些DSP的演算法可以做平行化處理,,這樣的演算法用GPU來運算會比用CPU效能更好且更有效率,像是深度學(xué)習(xí)(Deep Learning)和人臉辨識,,這也是ARM看到未來有潛力的應(yīng)用,。
事實上,人臉辨識的功能2015年就已有一些裝置展示,,而這只是一個開端,,類似的應(yīng)用未來會越來越多。除了人臉辨識,,語音辨識也會慢慢出現(xiàn),;以往手機都是按密碼解鎖,未來使用者只要對手機說話或者看著手機,,就可以透過聲紋或臉部特征辨識自動解鎖,。
林修平解釋,人臉辨識的演算法可以平行化處理,,因為它是用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的方式來做運算,,所以可以把演算法同時丟到好幾顆運算單元做處理,GPU就是有這樣的特性,,可以同時處理很多的工作,。
事實上,ARM目前正戮力推動的異質(zhì)系統(tǒng)架構(gòu)(HSA),,即有助未來人臉辨識等先進(jìn)視覺應(yīng)用的發(fā)展,。林修平分析,GPU和CPU的特性不一樣,,CPU處理速度快,,具有即時處理的能力,而GPU處理速度相對較慢,,但它可以同時處理大量的運算,。上述的人臉和語音辨識,或者影像編解碼串流,,就很需要大量平行化處理,,此時用GPU來做會比較有效率,。所以這些應(yīng)用也將驅(qū)動HSA持續(xù)演進(jìn),。
針對此一發(fā)展,ARM除可提供CPU和GPU的矽智財(IP),以及相關(guān)的軟體或驅(qū)動程式(Driver)給客戶外,,亦可協(xié)助客戶進(jìn)行上層應(yīng)用的整合,。