虛擬實(shí)境(VR)裝置雖然已走向消費(fèi)市場,,不過在克服暈眩感、加強(qiáng)沉浸式體驗(yàn)等技術(shù)問題,,以及內(nèi)容不足等方面,,仍然是虛擬實(shí)境普及化的最大障礙,畢竟若沒有足夠吸引人的影視,、游戲等內(nèi)容,,很難說服消費(fèi)者掏腰包。已推出Gear VR虛擬實(shí)境頭戴式裝置的三星電子(Samsung Electronics)顯然也看見了這個(gè)問題,,成立了虛擬實(shí)境影視工作室,。
根據(jù)CNET等多家外媒報(bào)導(dǎo),三星在1月21日開幕的美國日舞影展(Sundance Film Festival)宣布于紐約成立虛擬實(shí)境影視工作室,,為Gear VR充實(shí)內(nèi)容,。三星美國行銷主管Marc Mathieu表示,該工作室將在三星現(xiàn)有的辦公大樓作業(yè),,公司的專門行銷團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)入駐,,隨時(shí)可配合工作室的進(jìn)展進(jìn)行宣傳與行銷。
三星同步宣布將與日舞協(xié)會(Sundance Institute)進(jìn)行為期一年的合作,,基于該協(xié)會正是主導(dǎo)日舞影展這個(gè)大型獨(dú)立制片電影節(jié)的組織,,外界認(rèn)為雙方的合作應(yīng)是為培養(yǎng)制作和創(chuàng)作人才。
事實(shí)上,,自2012年至今,,日舞影展上展出的虛擬實(shí)境影片逐年遞增,甚至逐漸變成了活動的亮點(diǎn),,三星的Gear VR體驗(yàn)也在本屆展覽受到歡迎,。在此之前,Facebook旗下的Oculus便曾在2015年的日舞影展創(chuàng)造更多虛擬實(shí)境內(nèi)容,,也為此招攬著名演員,、成立內(nèi)容工作室,并預(yù)計(jì)在2016年推出3支虛擬實(shí)境短片,,虛擬實(shí)境內(nèi)容無疑將越來越豐富,。