《電子技術(shù)應(yīng)用》
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基于雙處理器系統(tǒng)的圖形生成電路研究與應(yīng)用
2016年電子技術(shù)應(yīng)用第2期
高偉林,,曹 峰,,郭 超
蘇州長(zhǎng)風(fēng)航空電子有限公司,,江蘇 蘇州215151
摘要: 機(jī)載顯示器分辨率越來(lái)越高,,顯示內(nèi)容越來(lái)越復(fù)雜,,這對(duì)圖形生成電路提出了更高的要求,。提出了一種基于雙處理器系統(tǒng)的圖形生成電路實(shí)現(xiàn)方法,,以兩片DSP處理器作為繪圖核心,,配合FPGA和SDRAM幀存構(gòu)建硬件平臺(tái),,由主DSP進(jìn)行繪圖任務(wù)分配,,并將任務(wù)分配結(jié)果通過Linkport口傳遞給從DSP,主從DSP根據(jù)任務(wù)分配結(jié)果并行完成圖形生成算法運(yùn)算,,從DSP通過Linkport口向主DSP發(fā)送圖形數(shù)據(jù),,主DSP將圖形數(shù)據(jù)寫入SDRAM幀存中,配合FPGA對(duì)SDRAM進(jìn)行乒乓操作完成圖形數(shù)據(jù)的實(shí)時(shí)生成與顯示。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,該方法與單處理器方案相比,,在功耗僅增加15%的情況下圖形生成效率可提高53%以上,,生成一幅1 024×768的EFIS電子飛行顯示系統(tǒng)畫面幀率可達(dá)86 f/s。
中圖分類號(hào): V243.6
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A
DOI:10.16157/j.issn.0258-7998.2016.02.002
中文引用格式: 高偉林,,曹峰,,郭超. 基于雙處理器系統(tǒng)的圖形生成電路研究與應(yīng)用[J].電子技術(shù)應(yīng)用,2016,,42(2):9-13.
英文引用格式: Gao Weilin,,Cao Feng,Guo Chao. Research and implementation of graphics generation circuit based on double processor[J].Application of Electronic Technique,,2016,,42(2):9-13.
Research and implementation of graphics generation circuit based on double processor
Gao Weilin,Cao Feng,,Guo Chao
Suzhou Changfeng Avionics Co.ltd,,Suzhou 215151,China
Abstract: High performance graphics generation circuit is required due to higher resolution and more complicated display content of the cockpit display system. A method about graphics generation circuit based on double processor is proposed in this paper. Hardware platform is designed based on two chip of DSP in cooperation with FPGA and SDRAM frame buffer. Graphics generation task is distributed by the main DSP and the result of task distribution is sent to the secondary DSP through linkport. Graphics generation algorithms are performed by the two DSP. The data produced by the secondary DSP is sent to the main DSP by linkport. The graphics data is written to the SDRAM frame buffer by the main DSP. The graphics can be generated and display by ping-pong operation on SDRAM cooperated with FPGA. Experiments show that the efficiency of the graphics generation can be increased by 53% in condition of the power increased by 15%.The EFIS display with 1 024×768 resolution can be generated and the frame rate is 86 f/s.
Key words : double processor,;graphics generation circuit,;Linkport;graphics task distribution

0 引言

    現(xiàn)代飛機(jī)座艙顯示系統(tǒng)向駕駛員提供飛行器,、發(fā)動(dòng)機(jī)和其他系統(tǒng)所測(cè)試的參數(shù),,包括從起飛、導(dǎo)航,、著陸等全過程所需要的各種信息[1],。隨著電子技術(shù)的不斷發(fā)展,座艙顯示系統(tǒng)需要處理的實(shí)時(shí)信息量不斷增加,,對(duì)機(jī)載顯示處理系統(tǒng)的實(shí)時(shí)性,、有效性和快速圖形處理能力提出了更高的要求[2],主顯示器尺寸不斷加大,,分辨率不斷提高,,并日益朝著大屏幕化、綜合化,、信息化和智能化方向發(fā)展,向飛行員傳遞的飛機(jī)參數(shù)越來(lái)越依賴于圖形顯示[3-5],。

    圖形生成電路是座艙顯示系統(tǒng)的核心部分,其主要功能是根據(jù)飛機(jī)任務(wù),、飛機(jī)狀態(tài)和周邊態(tài)勢(shì)等信息生成相應(yīng)的顯示畫面,,以供飛行員進(jìn)行觀察。軍用飛機(jī)在做戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作時(shí),畫面變換速度快,要求圖形的更新速度也必須很快,至少要比幀或場(chǎng)的刷新速度快,才可以避免畫面的斷續(xù)[6-7],。目前,,在役各型飛機(jī)的機(jī)載顯示器一般采用單個(gè)DSP+FPGA的架構(gòu)完成圖形生成功能,。其中DSP負(fù)責(zé)圖形生成指令的發(fā)起和圖形生成算法的實(shí)現(xiàn),,F(xiàn)PGA負(fù)責(zé)將DSP圖形生成的結(jié)果輸出顯示,。由于某些字符圖形顯示內(nèi)容(天地球、全羅盤等)生成步驟復(fù)雜,,且對(duì)生成圖形質(zhì)量要求很高(要求反走樣等),,導(dǎo)致在生成一幀顯示圖形時(shí)單個(gè)DSP的計(jì)算量過大,造成機(jī)載顯示器字符圖形生成周期過長(zhǎng),,數(shù)據(jù)刷新的實(shí)時(shí)性不能得到保證,;或者在面臨較高分辨率的字符圖形生成任務(wù)時(shí),在要求的數(shù)據(jù)刷新周期(例如25 ms)內(nèi)無(wú)法完成指定分辨率字符圖形的生成計(jì)算,。由于上述因素的制約,,使用單DSP進(jìn)行字符圖形生成的傳統(tǒng)方法已不能滿足未來(lái)機(jī)載顯示器字符圖形的生成需求,研制出一種具有更高性能的機(jī)載顯示器圖形生成裝置勢(shì)在必行,。

    本文提出一種基于雙DSP處理器+FPGA架構(gòu)的圖形生成電路實(shí)現(xiàn)方法,,利用雙DSP協(xié)同進(jìn)行圖形生成運(yùn)算處理,可以顯著提高圖形生成效率和系統(tǒng)能效比,,滿足機(jī)載顯示器高分辨率圖形實(shí)時(shí)生成與顯示需求,。

1 系統(tǒng)原理

1.1 硬件構(gòu)成

    本系統(tǒng)硬件原理框圖如圖1所示。

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    系統(tǒng)主要由主從雙片DSP,、FPGA,、SDRAM、Flash,、EPROM等模塊組成,,其中,主從雙片DSP負(fù)責(zé)繪圖運(yùn)算,,通過Linkport通信接口完成數(shù)據(jù)交互,。SDRAM是系統(tǒng)幀存部件,用于存放繪圖運(yùn)算結(jié)果數(shù)據(jù),。FPGA是系統(tǒng)數(shù)據(jù)的交互和控制中心,,配合主DSP對(duì)SDRAM幀存以乒乓操作的方式完成繪圖數(shù)據(jù)的讀寫處理。Flash用于存儲(chǔ)畫面顯示軟件,,EPROM用于存儲(chǔ)FPGA程序,。

1.2 顯示軟件

    系統(tǒng)作圖時(shí),根據(jù)畫面內(nèi)容要求,,主DSP(DSP1)將作圖任務(wù)劃分成若干個(gè)基本作圖單元,,并根據(jù)各任務(wù)計(jì)算量和通信時(shí)間等因素的約束,將部分任務(wù)分配給從DSP(DSP2)計(jì)算,。這時(shí)DSP1向DSP2發(fā)送任務(wù)編號(hào)或者根據(jù)任務(wù)預(yù)先分配結(jié)果發(fā)送開始作圖標(biāo)志,,DSP2收到相應(yīng)內(nèi)容后,,啟動(dòng)作圖任務(wù),并將作圖結(jié)果保存下來(lái),,待任務(wù)完成后DSP2將計(jì)算結(jié)果通過Linkport端口發(fā)送至DSP1進(jìn)行同步顯示,。雙DSP軟件的接口關(guān)系如圖2所示。

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    雙DSP圖形畫面顯示軟件由主DSP(DSP1)和從DSP(DSP2)的兩部分軟件組成,。其功能模塊框圖如圖3所示,。DSP1畫面顯示軟件主要包括初始化模塊和主模塊,初始化模塊完成DSP系統(tǒng)寄存器,、SDRAM,、Linkport接口、調(diào)色板等初始化功能,,主模塊由Linkport通信與數(shù)據(jù)傳輸模塊和畫面顯示模塊組成,,其中通信與數(shù)據(jù)傳輸模塊完成與從DSP的LinkPort通信、任務(wù)分配與同步等功能,,畫面顯示模塊完成DSP1的作圖計(jì)算與顯示等功能,。從DSP由初始化模塊及主模塊組成,初始化模塊主要完成DSP系統(tǒng)寄存器和LinkPort接口等初始化任務(wù),,主模塊由通信與數(shù)據(jù)傳輸模塊和作圖計(jì)算模塊等組成,,通信與數(shù)據(jù)傳輸模塊完成接收主DSP的控制命令和將作圖計(jì)算結(jié)果發(fā)送給主DSP等兩項(xiàng)功能;作圖處理模塊完成分配的作圖任務(wù),,并將相應(yīng)的計(jì)算結(jié)果(對(duì)應(yīng)像素點(diǎn)信息)保存下來(lái),。

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2 Linkport通信端口

    本文采用的DSP芯片為ADI公司的ADSP-TS201,TS201專門為高速通信設(shè)計(jì)了基于LVDS技術(shù)的Linkport,,解決了DSP之間的通信瓶頸問題[8],。TS201帶有4路Linkport口,信號(hào)通過LVDS形式以DDR數(shù)據(jù)格式傳輸,,時(shí)鐘上升沿和下降沿均有數(shù)據(jù),。每一路都可以同時(shí)進(jìn)行發(fā)送和接收操作。通過Linkport口,,系統(tǒng)內(nèi)多片DSP之間可以實(shí)現(xiàn)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)通信[9],。每個(gè)鏈路口的最高單向傳輸速率是500 MB/s,可以非常方便并行系統(tǒng)中處理器之間的通信[10],。

2.1 Linkport通信協(xié)議

    Linkport口可以配置為4位模式(對(duì)應(yīng)于4路Linkport口)和1位模式(對(duì)應(yīng)于1路Linkport口),,模型如圖4和圖5所示,Linkport口結(jié)構(gòu)如圖6所示,。

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    圖6中Tx buffer為發(fā)送緩沖,,Tx SHIFT register為發(fā)送端移位寄存器,Rx buffer為接收緩沖,,Rx temporary buffer為接收端臨時(shí)緩沖,,Rx SHIFT register為接收端移位寄存器,。

    Linkport口通信協(xié)議如下:

    (1)Linkport口數(shù)據(jù)以突發(fā)方式傳輸,每發(fā)起一次傳輸最小傳輸數(shù)據(jù)量為128 bit,。

    (2)傳輸?shù)牡谝粋€(gè)數(shù)據(jù)(1 bit或4 bit)在Link口時(shí)鐘的上升沿傳輸,。

    (3)傳輸?shù)淖詈笠粋€(gè)數(shù)據(jù)(1 bit或4 bit)在Link口時(shí)鐘的下降沿傳輸。

    (4)Link口處于空閑狀態(tài)時(shí)時(shí)鐘一直為低電平,,也即有數(shù)據(jù)傳輸時(shí)才有時(shí)鐘信號(hào),,時(shí)鐘信號(hào)是不連續(xù)的,。

2.2 DSP間Linkport通信

    ADSP-TS201之間進(jìn)行Linkport通信時(shí),,除了直接采用Linkport內(nèi)核通信方式外,還支持Linkport采用DMA方式進(jìn)行通信,。

    雙DSP之間的Linkport通信采用了單向循環(huán)通訊方式進(jìn)行測(cè)試,。DSP1完成Linkport的控制寄存器配置后首先啟動(dòng)發(fā)送,發(fā)送完成后進(jìn)入接收等待狀態(tài),,等待DSP2將數(shù)據(jù)返回,。DSP2在寄存器配置后首先進(jìn)入接收等待狀態(tài),等待DSP1發(fā)出的數(shù)據(jù),。在接收到DSP1的數(shù)據(jù)后,,再將數(shù)據(jù)發(fā)回至DSP1。然后DSP1再啟動(dòng)下一組數(shù)據(jù)的發(fā)送,,如此循環(huán),,通信流程圖如圖7所示。

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2.3 雙DSP之間的LinkDMA內(nèi)核通信

    LinkDMA傳輸需要配置的寄存器是128 bit的傳輸控制塊寄存器(TCB),,TCB包含了4個(gè)32 bit寄存器:DMA地址索引寄存器DI,、DX寄存器、DY寄存器,、DP寄存器,。其中DI指明了DMA傳輸?shù)脑椿蛘吣康钠鹗嫉刂罚珼X寄存器的高16 bit用于指定DMA傳輸?shù)淖謹(jǐn)?shù),,低16 bit用于指定地址的修改量,,DY寄存器用于二維DMA傳輸,DP寄存器包含了DMA傳輸時(shí)所有的控制信息,。

    對(duì)于LinkDMA傳輸方式,,DI設(shè)定為傳輸緩沖區(qū)的地址,發(fā)送時(shí)為源緩沖地址,,接收時(shí)為目的緩沖區(qū)地址,。DX中傳輸字?jǐn)?shù)可以根據(jù)傳輸數(shù)據(jù)大小決定,地址修改量必須為4,。DY必須為0,。DP中需要配置操作數(shù)據(jù)長(zhǎng)度為4字方式,,指定DMA設(shè)備種類(內(nèi)存、外存等),,還需要確定是否需要DMA中斷,。

    DSP1和DSP2在完成LinkPort控制寄存器配置后,DMA通信方式還需要配置LinkPort端口的DMA發(fā)送通道DC7與DMA接收通道DC11,。選定DC7通道TCB的源地址為內(nèi)存數(shù)據(jù)起始地址,,地址修改量為4,數(shù)據(jù)長(zhǎng)度為4字模式,,設(shè)備類型為INTMEM(內(nèi)部存儲(chǔ)器),,并使能DMA7的中斷。DC11的配置處將數(shù)據(jù)地址改為內(nèi)存中接收緩沖首地址外,,其他配置與DC7相同,。然后還需要在IMASK寄存器中將DMA7和DMA11的中斷控制位使能。

3 雙DSP并行處理和同步顯示技術(shù)

    未來(lái)日益提高的顯示器畫面分辨率和顯示實(shí)時(shí)性的需求,,使得單個(gè)DSP在進(jìn)行高分辨率的畫面圖形繪制時(shí)難以滿足要求,。因此,采用雙DSP或者多個(gè)DSP進(jìn)行作圖任務(wù)分工,,協(xié)同并行處理是滿足這一需求的有效途徑,。

    雙DSP的作圖畫面選擇典型的EFIS畫面,包括天地球和全羅盤顯示內(nèi)容,。為了實(shí)現(xiàn)雙DSP并行作圖計(jì)算和同步顯示,,需實(shí)現(xiàn)基于Linkport通信的任務(wù)分配和任務(wù)同步的策略。雙DSP之間任務(wù)分配的合理程度直接影響著雙DSP共同作圖的總的計(jì)算時(shí)間,,而雙DSP計(jì)算結(jié)果的最終合成以及同步顯示則直接影響著顯示器畫面的顯示效果,。

3.1 任務(wù)分配策略

    雙DSP任務(wù)分配是以對(duì)所繪制畫面的合理功能模塊劃分為基礎(chǔ)的。根據(jù)典型畫面軟件模塊組成,,在進(jìn)行雙DSP的任務(wù)分配時(shí),,首先將典型畫面分割成如下若干個(gè)繪圖模塊單元,如圖8所示,。

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    根據(jù)以上繪圖單元的劃分方式,,在進(jìn)行雙DSP繪圖時(shí),分別采用了以下幾種任務(wù)分配方法:

    (1)DSP1(主DSP)繪制全部畫面,,DSP2(從DSP)空閑,;

    (2)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤),DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面,;

    (3)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤)和畫面單元6(氣壓高度),,DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面;

    (4)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤)和畫面單元3(靜態(tài)背景畫面),,DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面,;

    (5)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤)和畫面單元5(信息框文字),,DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面;

    (6)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤),、畫面單元5(信息框文字),、畫面單元4(頂部文字菜單),DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面,;

    (7)DSP2(從DSP)繪制畫面單元2(全羅盤),、畫面單元6(氣壓高度)、畫面單元5(信息框文字),、畫面單元4(頂部文字菜單),,DSP1(主DSP)繪制其余全部畫面。

3.2 系統(tǒng)同步策略

    每幀畫面計(jì)算顯示之初,,主DSP(DSP1)首先將畫圖任務(wù)分配結(jié)果發(fā)送給從DSP(DSP2),,然后二者同時(shí)進(jìn)行作圖計(jì)算,,DSP1的作圖結(jié)果直接寫入顯存SDRAM,,DSP2的作圖計(jì)算結(jié)果暫時(shí)保存在內(nèi)存緩沖區(qū)中,待作圖完成后,,通過LinkPort端口采用DMA方式發(fā)送給DSP1,。DSP1收到DSP2的作圖計(jì)算結(jié)果后,將計(jì)算結(jié)果寫入SDRAM,,然后通過改變通用輸入輸出引腳FLAG0的輸出狀態(tài)通知FPGA進(jìn)行顯存的刷新,。

    為了保證兩個(gè)DSP的作圖結(jié)果可以同步顯示,主DSP在完成作圖任務(wù)并將結(jié)果寫入SDRAM后,,必須等待接收從DSP的作圖結(jié)果,,確認(rèn)收到后,才翻轉(zhuǎn)FLAG0的狀態(tài)開始啟動(dòng)畫面顯示,,這樣就可以保證DSP1和DSP2的畫面可以同步顯示,。

3.3 軟件設(shè)計(jì)流程

    DSP1作為系統(tǒng)主DSP,首先需要通過判讀通用輸入輸出引腳FLAG1的輸入狀態(tài)來(lái)確認(rèn)FPGA已經(jīng)完成SDRAM顯存的刷新,,然后才啟動(dòng)LinkDMA將預(yù)先分配好的任務(wù)發(fā)送給DSP2,。DSP1發(fā)送完成后開始作圖,DSP2接收到任務(wù)后也同時(shí)開始作圖,。待DSP1作圖完成后,,如果DSP2也已經(jīng)作圖完成并且已經(jīng)將作圖結(jié)果發(fā)回,則DSP1直接將數(shù)據(jù)寫入顯存,,寫完后將FLAG0的輸出狀態(tài)翻轉(zhuǎn)使FPGA進(jìn)入操作狀態(tài),。雙DSP并行圖形處理與同步顯示軟件的流程圖如圖9所示。

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    圖10為DSP1和DSP2在任務(wù)執(zhí)行時(shí)時(shí)間分配的示意圖,。在軟件執(zhí)行過程中,,DSP2任務(wù)分配的多少將會(huì)影響整幅畫面的處理時(shí)間,。如果DSP2的任務(wù)分配過少,主要的處理工作都由主DSP1完成,,則系統(tǒng)總的處理時(shí)間減少并不明顯,;但如果DSP2任務(wù)分配過多,在DSP1完成作圖任務(wù)后DSP2仍未完成,,則DSP1的等待時(shí)間也會(huì)拉長(zhǎng)畫面整個(gè)處理時(shí)間,。合理的任務(wù)分配應(yīng)該使得DSP2在完成作圖計(jì)算并將計(jì)算結(jié)果發(fā)回后,DSP1也正好畫面處理結(jié)束,,這時(shí)整幅畫面的作圖處理時(shí)間最短,,作圖效率最高。

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    實(shí)際應(yīng)用時(shí)由于受到作圖任務(wù)的限制,,兩個(gè)DSP的任務(wù)分配難以達(dá)到理想狀態(tài),,但應(yīng)該盡量保證二者時(shí)間上的并發(fā)性,以減少總的作圖時(shí)間,。

4 能效測(cè)算

    在繪制1 024×768分辨率的典型畫面時(shí),,兩個(gè)DSP的系統(tǒng)輸入時(shí)鐘為125 MHz,內(nèi)核時(shí)鐘均為500 MHz,。鏈路口時(shí)鐘,、SDRAM輸入時(shí)鐘均為125 MHz。

    對(duì)3.1中所述的幾種任務(wù)分配模式下雙DSP的作圖時(shí)間,、幀率和系統(tǒng)功耗進(jìn)行測(cè)試,,結(jié)果如表1所示。

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    經(jīng)過對(duì)比可以看出,,在采用雙DSP共同作圖計(jì)算時(shí),,不同的任務(wù)分配情況,畫面總的作圖時(shí)間和系統(tǒng)功耗也有所不同,。在分配的時(shí)間相對(duì)均勻條件下,,雙DSP并行處理比單個(gè)DSP單獨(dú)處理效率提升53.6%,而功耗僅上升15.1%,。

5 結(jié)論

    本文針對(duì)傳統(tǒng)的單DSP作圖性能不足的問題,,提出了一種雙DSP并行作圖解決方案,利用DSP間的Linkport端口傳遞作圖參數(shù)和數(shù)據(jù),,并完成作圖數(shù)據(jù)同步顯示,,結(jié)果顯示,在采取有效的任務(wù)分配策略后,,可以大幅地提高作圖效率,,減少系統(tǒng)繪圖時(shí)間,而系統(tǒng)功耗增加并不明顯。

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