《電子技術(shù)應(yīng)用》
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VR是彩電業(yè)的新救星 還是門口的野蠻人

2016-03-07

  VR(虛擬現(xiàn)實)突然火爆,,短期來看將會給智能電視在游戲娛樂等體驗上帶來新的引爆。但長期來看,,VR產(chǎn)業(yè)的壯大和崛起要是取代電腦、手機,、電視的娛樂功能,,實現(xiàn)自身的產(chǎn)業(yè)崛起。因此對于彩電業(yè)并非好消息,。

  VR產(chǎn)品的火爆速度和熱度,,已經(jīng)大大超過此前智能手機和智能電視,帶給人們的娛樂體驗和驚喜感,。甚至一度還有人放言,,一旦VR產(chǎn)品走熱,將會對當(dāng)前彩電市場上的3D電視產(chǎn)生沖擊,,甚至取代,。

  目前這一產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè),已受到大量游戲公司,,互聯(lián)網(wǎng)及消費電子企業(yè)的關(guān)注,。特別是對于近年來市場推廣陷入"無熱度、無興奮點"十字路口的彩電業(yè),,似乎看到VR與智能電視融合之后帶來的全新體驗和想象空間,。

  由于VR產(chǎn)品與電腦的融合度較大,與智能電視的融合度較弱,,甚至還會對3D電視的用戶群體造成一定的搶奪和沖擊,。但是VR產(chǎn)品的發(fā)展需要更多企業(yè)的參與推動,以及更多家庭娛樂體驗場景的打造,因此存在較大的發(fā)展空間,。彩電企業(yè)也能積極參與和提前布局,。

  VR并不新鮮,但應(yīng)用前景廣

  其實,,VR產(chǎn)品并非新鮮事物,。早在上個世紀80年代便提出相關(guān)概念,90年代便已經(jīng)出現(xiàn)相應(yīng)的產(chǎn)品,。進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,,隨著技術(shù)和內(nèi)容的完善,VR產(chǎn)品才真正迎來新的爆發(fā)期,。

  從用戶體驗的角度來看,,作為借助計算機及最新傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種全新人機交互工具,VR產(chǎn)品與此前的智能手機,、智能電視基本相同,,就是帶來更好用戶娛樂游戲體驗的一種終端硬件產(chǎn)品。

  不過,,與智能手機和電視所不同的是,,VR產(chǎn)品除了帶來更好的娛樂性、體驗性,,以及驚喜感更足之外,。更為重要的是,相對于智能手機,,只是個人化的體驗產(chǎn)品,,而智能電視則屬于全家性的體驗產(chǎn)品,VR產(chǎn)品則可以兼顧個人和全家的互動分享,。

  近年,,隨著硬件技術(shù)的不斷成熟,以及體驗內(nèi)容的快速完善,,VR產(chǎn)品也迎來用戶體驗和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新通道,。目前來看,VR產(chǎn)品不只是適合于個人用戶的體驗,,更可以廣泛用于商業(yè)場所的體驗,。比如科技館、房地產(chǎn)公司,、虛擬試衣等,。

  不過,由于VR產(chǎn)品當(dāng)前還必須要與傳統(tǒng)的電腦主機進行捆綁后才能獲得更好的體驗,。因此,,短期內(nèi)還缺乏自主發(fā)展的空間,。同時,VR產(chǎn)品目前的商業(yè)模式并不清晰,,如果只是單純的硬件制造和銷售,,顯然很快就會陷入手機、電視等智能硬件的惡性競爭軌道中,。

  VR與智能電視,,商業(yè)空間大

  正因如此,VR產(chǎn)品當(dāng)前還處在市場和產(chǎn)品的發(fā)展初期,,短期來看與電視的產(chǎn)品融合度,,以及體驗密切度并不大。同樣,,對于彩電企業(yè)來說,,如果只是將VR產(chǎn)品作為電視與人交互的一個新手段,無疑VR很容易又會成為一副3D眼鏡,,或者一個智能手機,,只是為人們使用智能電視。

  顯然對于彩電企業(yè)來說,,當(dāng)前不能靜觀VR產(chǎn)品的發(fā)展和應(yīng)用,,成為這一領(lǐng)域的"看客",。而是應(yīng)該提前介入到這一產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新過程中,。不能將VR簡單地當(dāng)作一臺智能電視的輔助工具和硬件。而是要將VR與電腦,、手機的捆綁關(guān)系中解放出來,,將VR與電視的大屏優(yōu)勢和內(nèi)容平臺進行融合、對接,,并進行基于智能電視平臺和家庭客廳環(huán)境下的VR產(chǎn)品功能和體驗場景的深度開發(fā),。

  短期來看,VR產(chǎn)品的體驗感和娛樂性,,與智能電視想在家庭和客廳打造的娛樂性和體驗性目標(biāo)與方向是一致的,。至少,對于彩電企業(yè)和商家來說,,可以在終端市場上通過VR產(chǎn)品與智能電視的游戲等娛樂體驗打通,,增加智能電視的賣點。因此,,從這個角度來看,,彩電企業(yè)應(yīng)該盡快介入到VR產(chǎn)品的重新開發(fā)和定義之中。

  長期來看,,VR作為一種新的人機交互工具和產(chǎn)品,,其追求的是產(chǎn)業(yè)獨立發(fā)展和快速崛起,,是需要建立與電腦、電視機同等體系的新產(chǎn)業(yè)鏈條,。從這個角度出發(fā),,彩電企業(yè)對于VR的定位和開發(fā),不能簡單理解為一種配件和工具,,而是要真正站在用戶和產(chǎn)業(yè)的角度,,建立構(gòu)建新的商業(yè)機會野心。

  也就是說,,對于彩電企業(yè)來說,,VR與智能電視的融合發(fā)展,帶來智能電視的新體驗和娛樂性,,只是權(quán)宜之計,。最根本的是,彩電企業(yè)必須要在智能電視之外,,基于智能電視的發(fā)展經(jīng)驗和模式,,基于家庭和客廳的便利,介入VR產(chǎn)業(yè)尋找布局的空間,,從而真正抓住這一商業(yè)機會爆發(fā)的風(fēng)口,。


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