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Imagination 發(fā)布最新版 PowerVR® 圖形 SDK

開發(fā)人員能夠立即在 PowerVR 平臺上運用此功能強大的 API
2016-03-28
關(guān)鍵詞: Imagination SDK GPU 智能手機

  016 年 3 月 28 日 ─ Imagination Technologies 發(fā)布最新版的 PowerVR 圖形 SDK(軟件開發(fā)套件),,可支持各種圖形與 GPU 運算應(yīng)用開發(fā),。PowerVR 圖形 SDK v4.1 包含多項新增功能,、范例與文件,并可全面支持 Khronos 新的 Vulkan? 1.0 開放標(biāo)準(zhǔn) API(應(yīng)用程序界面),。Vulkan 可為各種應(yīng)用在從 PC 和游戲機,、到移動電話與嵌入式平臺上的新 GPU,提供圖形與運算功能的高效率與跨平臺訪問,。

  Imagination 公司 PowerVR 業(yè)務(wù)運營資深總監(jiān) Graham Deacon 表示:“Imagination 是 Vulkan API 的主要貢獻者,,同時也是最早在移動平臺上展示其功能的廠商之一。隨著規(guī)范的正式發(fā)布,,我們認為讓開發(fā)人員能夠盡快地使用這項技術(shù)是很重要的,。通過新版 SDK,開發(fā)人員便擁有了可在 PowerVR 平臺上開發(fā)游戲與應(yīng)用程序的強大工具,這些平臺包括多款全世界最受歡迎的智能手機,、平板電腦,、OTT 機頂盒以及其他的消費性產(chǎn)品?!?/p>

  PowerVR Framework 是一個跨平臺,、跨 API 的架構(gòu)(framework),開發(fā)人員能用它來創(chuàng)建自己的渲染或游戲引擎,,現(xiàn)在還能支持完整功能的 Vulkan 后端應(yīng)用,。這一輕量的抽象層(abstraction layer)可提供能夠確實控制 Vulkan 的公用功能,并能減少渲染場景所需的程序碼量,。它具備了目標(biāo)生成與資產(chǎn)(asset)上傳,、簡易的目標(biāo)使用壽命管理、以及跨平臺設(shè)定等通用任務(wù)的功能,。它還包含 Imagination 的 Gnome Horde 展示,,其中包括一個范例,可展現(xiàn)支持 Vulkan 的多線程指令緩沖器管理,。

  完整的 PowerVR 圖形 SDK 現(xiàn)在已能以 MIT 授權(quán)方式免費發(fā)行,。適用于 Vulkan 的 SDK 可為多種 GPU 架構(gòu)(PowerVR 和臺式機 GPU),以及多種操作系統(tǒng)(Android,、Windows 和 Linux)提供跨平臺的支持,。

  通過 PowerVR 圖形 SDK,Imagination 可為圖形開發(fā)人員提供先進工具的完整組合,。最新版本包括多項新的特性與增強功能。PVRShaderEditor 現(xiàn)在可支持每個著色器選用不同編譯器的功能,,PVRGeoPOD 可支持 3DSMax 2016 SP2,。PVRTrace 現(xiàn)在包含完整的 “Call Hierarchy(呼叫階層)”,能顯示在某個時間點上,,呼叫的所有相關(guān)性,,同時現(xiàn)在還能檢查緩沖目標(biāo)的數(shù)據(jù)。最后,,PVRTune 現(xiàn)在包含 “ISP像素負載” 和 “Overdraw (過度繪制)”用的新計數(shù)器,。


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