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“VR”會打開可穿戴設備么 談談VR的發(fā)展趨勢

2016-04-01

  最近有媒體稱,,阿里巴巴集團宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實)實驗室,,并且阿里將發(fā)揮平臺優(yōu)勢,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化,。在內(nèi)容和硬件方面,,協(xié)同旗下的多種資源和線上線下服務網(wǎng)點等,,推動優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容產(chǎn)出,并力爭搭建起基于VR商業(yè)的生態(tài)系統(tǒng),加速VR設備普及,。在最近馬云在會見Facebook創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官扎克伯格時也說:“VR購物已指日可待”,。說到這里,肯定有許多網(wǎng)友會問,,現(xiàn)如今在科技圈炒的如此火熱的VR技術究竟是什么?VR技術會給我們甚至是企業(yè)帶來哪些便利?是噱頭還是又一次的技術革新?VR技術的發(fā)展前景究竟如何?今天筆者就帶著大家一起了解下,。

  VR到底是個什么東東?與其他可穿戴設備有啥不同?

  其實,所謂的VR(虛擬現(xiàn)實技術)就是通過模擬某一個場景或?qū)嵨锸蛊洚a(chǎn)生一個3D虛擬的物體或世界,。用戶進行位置移動時,,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的三維世界圖像傳回產(chǎn)生臨場感,,從用戶的視覺方面,、聽覺方面、觸覺方面等感官的模擬讓用戶產(chǎn)生如同身歷其境一般感覺,,類似體驗如同近些年來電影院流行的4D電影一樣,。但是,這種技術突破了以往那種3D成像設備不可攜帶以及必須固定在某一個位置的缺陷,。通過VR可以及時,、沒有限制地觀察空間內(nèi)事物,并且真正的做到了隨時隨地,、便攜式的體驗,。

  與近些年流行的起來的智能手表、智能手環(huán),、智能跑鞋等可穿戴設備不同的是,,傳統(tǒng)意義上的可穿戴設備就是可以直接穿在身上,或是整合到用戶的衣服或配件的一種便攜式設備?,F(xiàn)如今的可穿戴設備不僅僅是一種硬件設備,,更是通過軟件支持以及數(shù)據(jù)交互、云端交互來實現(xiàn)強大的功能,,可穿戴設備將會對我們的生活,、感知帶來很大的轉(zhuǎn)變。而VR設備也屬于可穿戴技術的行列,,但是,,VR更加注重的是用戶直觀的視覺體驗。VR可以綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,,在計算機上生成的,、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。相比起其他可穿戴設備而言,,VR(虛擬現(xiàn)實)技術可廣泛的應用于城市規(guī)劃,、室內(nèi)設計,、工業(yè)仿真、古跡復原,、橋梁道路設計,、房地產(chǎn)銷售、旅游教學,、水利電力,、地質(zhì)災害、教育培訓等眾多領域,,為其提供切實可行的解決方案,。

  VR目前發(fā)展狀況如何?

  目前,國內(nèi)外的VR顯示設備大致分為 PC 端 VR 和移動端 VR 兩類,。但是,,就筆者認為,VR設備的發(fā)展并不是很理想,。目前各個巨頭紛紛推出自己的VR設備,。基于PC的,、基于手機的,、再算上各種手柄,、定位設備等等可謂紛繁復雜,。在2014年,三星首次發(fā)布了旗下第一款VR設備——Gear VR,。三星的Gear VR頭戴式虛擬現(xiàn)實裝置配合著Galaxy Note4使用不僅可以為玩家?guī)砩砼R其境的沉浸式游戲體驗,,同時還能作為多媒體中心提供其它服務。但是,,事實上消費者版三星Gear VR在2015年11月原定發(fā)售日期的前十天就開始了預售,,最后在發(fā)售當日出現(xiàn)了脫銷的情況。然而,,北美知名虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商Archiact向Yivian表示,,三星是在搞饑餓營銷。有公司也認為,,據(jù)估算市場上有30萬臺左右的Gear VR設備,。但事實上,消費者版Gear VR設備的數(shù)量可能是在20萬左右,,所以消費者版Gear VR的銷售數(shù)量還是很慘淡,。

  無獨有偶,2015年3月在MWC2015上HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款名為HTC Vive的 VR虛擬現(xiàn)實頭盔產(chǎn)品,。該產(chǎn)品與三星Gear VR不同的是,,Vive配備了兩塊分辨率為1200 X 1080的顯示屏,,最高支持90fps刷新率,360度全景視角和4.5m x 4.5m的位置追蹤,。它還集成有陀螺儀,、加速度計和激光定位傳感器,通過多種傳感器的協(xié)作,,能追蹤用戶頭部位置,,精度可達0.1度。但是,,實際的情況是HTC Vive起初在全球只有6臺機器可供使用,,而且都是開發(fā)者版本。雖然,,后續(xù)許多試用的開發(fā)者和用戶都對Vive給出了較高的評價,,可是Vive還是一個未面向廣大客戶的試驗品。

  作為在VR界領先的公司,,Oculus,,可謂是人盡皆知的VR設備開發(fā)商。作為一家成立于美國的高科技公司,,Oculus在2012年成立之時就登陸美國眾籌網(wǎng)站kickstarter,,總共籌資近250萬美元;直到2014年Facebook宣布以20億美元的價格收購Oculus。其實,,F(xiàn)acebook也是看中了當前VR設備的發(fā)展態(tài)勢,,并堅信虛擬現(xiàn)實將成為繼智能手機和平板電腦等移動設備之后,計算平臺的又一大事件,。但實際的情況也和三星Gear VR和HTC Vive大致相同,。就拿Oculus Rift來說,雖然是目前最優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實頭盔,,但它身上所存在的問題也非常明顯:這款設備太過笨重和丑陋,,局限性也過高,很難吸引到普通的消費者,。其次,,Oculus的設備價格普遍偏高,最便宜的VR也近乎500美元,。實際銷售數(shù)字顯然也沒那么樂觀,,2015年全年的銷售量還不足200萬臺。

  作為全球最大電子消費品大國,,中國的VR發(fā)展也格外惹人注目,。起初是百度視頻宣布開發(fā)VR設備,欲成為中國國內(nèi)VR內(nèi)容聚合平臺的先驅(qū);接著有消息稱阿里巴巴極有可能為Magic Lea投資2億美元;而在2015年騰訊舉辦“未來已來|Tencent VR開發(fā)者沙龍”,,攜騰訊VR團隊首次正式亮相,,向外界進行了宣告;優(yōu)酷土豆正式更名為“合一集團”,,并宣布進軍VR;蘇寧聯(lián)手努比亞公開宣稱將進入VR和AR領域的拓展。但是,,中國的企業(yè)依舊拜托不了智能手機時代所延續(xù)的遺憾,,技術落后、研發(fā)能力不足,、關鍵核心零件進口,、專利儲備不足等等都是國內(nèi)企業(yè)所面臨的窘境。

  VR未來發(fā)展展望

  有網(wǎng)友認為:“現(xiàn)在VR頭戴式的眼鏡技術還是太低端了,,下一個VR科技的發(fā)展模式是把整個頭包進去的頭盔式的,,可以檢測到人的臉部表情的變化,基本可以解決在模擬空間人與人之間見面的真實度的問題,,也可以開發(fā)相關網(wǎng)絡游戲,。”

  筆者認為,,2016年以及未來10年內(nèi)將會是主流消費電子廠商發(fā)布消費版本VR硬件產(chǎn)品引爆市場,,諸多電子設備制造商進入行業(yè)的爆發(fā)之年。2016年上半年隨著三星,、HTC和Oculus等主流消費電子廠商發(fā)布消費級產(chǎn)品,,VR硬件設備開始井噴,風險資金和眾多電子廠商開始進軍硬件制造行業(yè),。同時主要VR廠商迭代產(chǎn)品有望實現(xiàn)成功的商品化,,一代產(chǎn)品所帶來的口碑效應有望助推硬件產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)爆發(fā)式增長,真正成為大眾化產(chǎn)品;得益于之前智能手機行業(yè)的爆發(fā)式發(fā)展,,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)有望與智能手機實現(xiàn)無縫銜接,,就好比三星Gear VR,一開始就將智能手機與VR設備捆綁在一起,。這種共生模式,將會使得主要廠商的收入來源又增加一個方面,。

  不同硬件公司的基于VR設備的競爭日益激烈,,標準之爭將決定硬件廠商的勝敗,預計最終形成寡頭壟斷格局;生態(tài)方面,,預計未來VR廠商會更加重現(xiàn)手機中不同操作系統(tǒng)之爭的模式,,數(shù)個優(yōu)勢VR開源系統(tǒng)和類似于OculusVR的封閉生態(tài)系統(tǒng)兩大體系競爭開始;同時,基于軟硬件相結(jié)合的VR設備,,圍繞封閉系統(tǒng)和硬件的迭代的不同場景模的VR設備將應用于不同領域,。就好比當面蘋果的Ipad的系類產(chǎn)品問世后,沒有一個人不感到蘋果的這個產(chǎn)品將會堅持不到蘋果的第二個季度,。但是,,事實證于雄辯,,不一樣的體驗加獨特的設計使得Ipad成為了蘋果公司又一個傳奇產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不斷增加并快速滲透至現(xiàn)實生活中的各個方面,,有望成為繼PC和智能手機之后的新一代基礎設施,。

  寫在最后:

  雖然,目前VR技術和相關設備還不是很完美,。但是,。筆者有理由相信,VR技術可以被運用更廣泛的地方,,比如社交媒體,、虛擬會議等領域。想象下,,未來的某一天,,VR眼鏡和只能手機一樣,普及到人手一個,,那么拍照和視頻將變得如此的近距離,,我們通過感官,可以近乎真實的體驗到我們想要記錄的細節(jié),,然后分享我們身邊的每一刻無法用語言來描繪的場景,,這是種多么奇妙的感覺啊。


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